Я всегда думал, что эти теги проставляются для автонавигаторов, которые при необходимости проложат путь именно к той заправке, где есть нужный бензин.
На сколько мне известно, автомобили рассчитанные на 76/80 бензин не работают на 92/95/98 (и наоборот). Может и заведутся и даже будут ездить, но не долго. Лучше для каждого вида сделать отдельный тег. Кому не нравится/лень/не знает - пусть не заполняет.
Аналогично, ну и фильтр по воде, дабы наложений с существующими объектами избежать.
Боюсь *.osm не поможет, не в данных ведь дело, а в поведении инструмента. При повторении постараюсь описать шаги воспроизведения, пока они и для меня загадка.
В связи с появлением 3d карты стал я по выходным перерисовывать многоэтажки. В большинстве случаев они просто прямоугольниками нарисованы, а мне хочется чтоб было прям по контуру здания, со всякими вырезами и завитушками. Механизм какой - отодвигаю старый прямоугольник, рисую новый дом, копирую со старого все теги на новый, удаляю старый. Этот способ мне не нравится тем, что не сохраняется история правок, получается, что этот дом и все теги проставил я. Вот и вопрос, можно как-то вместе с тегами еще и всю историю копировать?
Сейчас я вижу только один путь - изменять старый контур под новую геометрию, но это очень неудобно, проще заново рисовать.