Прочитал лицензию скетчапа (который Free), ограничений на использование моделей не нашел.
Также я очень не хочу, чтобы в репозитории моделей присутствовали жестко заданные текстуры, так как надо дать возможность рендерить модельки в произвольном стиле, а также сэкономить место. Придется изобретать процедурные, но мне надо будет еще покопать формат.
Кстати, а фигурки из гугловского warehouse под какой лицензией?
Да нафиг нам такое чудо. Там через один файл тонна уродских текстур с Google streets и снимков карты, а на эти текстуры уже есть ограничения.
Блин, всё плохо. Скетчап умеет экспорт в kmz/dae (это почти одно и то же), но при этом теряется информация о материалах (в частности, название, куда я хотел засовывать процедурное описание).
Хочу подытожить многочисленные обсуждения … Всё - IMHO, но на моём живом опыте (цифры относятся к спальному району а не к центру исторического города).
- Этажность и силуэт здания - важные элементы при ориентации на местности (а для чего карта нужна?)
- Режим плоской карты первичен, т.е. все красивости не должны усложнять стандартную отрисовку зданий.
- В 95% случаев контура по фундаменту и этажности - достаточно. Даже если этажность слегка колеблется +/- 1 этаж - не так это заметно на 12-и этажном здании
- Из оставшихся 4% вполне хорошо прорисовываются с применением разновысотных объёмов
- И только 1-2% зданий требуют чего-то большего.
Лично я не собираюсь прорисовывать каждый дом - этот очень и очень трудоёмкая задача. Особенно если учесть, что при обычном zoom level ничего тольком не видно. Прорисовывать ручками нужно реально доминанты - здания видные издалека и на которые нужно ориентироваться. А вот этажность + разновысотные части позволяют достаточно хорошо решить проблему.
Т.е. я за псевдо-3D но без излишеств. Но и перфекционистам можно дать поле для работы.
На правах шутки Лет так через пять все улицы (скажем в Москве или Екатеринбурге) будут замаплены и тогда люди начнут прорисовывать все деревья или скажем мусорные бачки. Может тогда идея внешнего вида зданий будет более близка к массам Излишества нарастают по мере совершенствования карт
Полностью поддерживаю пост fserges.
Из обновлений:
- поправлена прозрачность. это отразилось и на валидаторе одиноких деревень http://latlon.org/v/lonely
- добавлена парочка зум-левелов, чтобы рассматривать поближе
- ширина заборов теперь берется из тега width=, заполняется в метрах, разделитель-точка.
А крыши? Крыши будут?
Выкинуть пункт 4, и я тоже его поддержу
http://maps.google.ru/?ie=UTF8&ll=40.706405,-74.00838&spn=0.001582,0.00232&z=19 - судя по тому, как они рендерят сложные здания это именно экструды из контура
ох, сколько флуду!
Мне интересно задавать высоты зданий, но я не заморачиваюсь со сложными формами, потому что на мой взгляд, osm в текущем виде для этого не приспособлен.
Есть один товарищ у меня, 3D художник. Нарисовал тут недавно здание для google earth, постарался. Вышло 98 000 полигонов… Потом упростили кое-как, вложились в 10 000 полигонов. Это на одно здание, повторюсь. Доступно к просмотру в google earth.
Это я к чему… а к тому, что если продолжать вырисовывать в подробностях домики, то очень скоро и у нас будет по 10000 полигонов на здание. Я считаю, что подобное нужно хранить как минимум в отдельной базе, иметь отдельные инструменты редактирования, и при желании - просто накладывать поверх OSM. Либо переделывать базу OSM под парадигму “трёхмерная модель планеты Земля”, тогда можно будет каждый атом на планете описать в OSM вместе с координатами и тегами
Разумеется, в отдельном. Думаю, никто не сомневается, что тысячи объектов на здание слишком много для OSM.
Котяра продолжает своё шествие
По-моему, у вас база рассинхронизировалась. Здания, которые были созданы примерно во время вчерашнего отключения базы ОСМ, не рендерятся, а более новые появляются почти моментально.
Там можно через /dirty запросить обновление - иногда помогает.
Так оно обновляется, я вижу, что, например, заборы подвинул - они передвинулись и в 3д, а здания - нет.
Вот проблемное место, вот здания, которые не рендерятся: 54851312, 89550148, 89550149, 35063549, 35063548.
Так оно обновляется, я вижу, что, например, заборы подвинул - они передвинулись и в 3д, а здания - нет.
Вот проблемное место, вот здания, которые не рендерятся: 54851312, 89550148, 89550149, 35063549, 35063548.
Там ошибка в тегах: buildind
Там ошибка в тегах: buildind
Обожаю такие ошибки! Можно неделю их искать
Спасибо!
А почему здание из мультиполигонов имеют одинаковую этажность, хотя в тегах указана разная?
А почему здание из мультиполигонов имеют одинаковую этажность, хотя в тегах указана разная?
osm2pgsql не поддерживает этого - там в БД в результате для мультиполигона образуется только один геометрический объект типа “мультиполигон”.
Мультиполигон - это тоже всего лишь полигон. Один.