OsmAnd: стили отображения карт

Нельзя ли добавить поддержку proposed:building=* (по аналогии с abandoned:building=yes и abandoned:place=*)?
Проистекает всё из Lifecycle prefix
UPD Кстати, спасибо за брёвнышко :smiley:

natural=wood
wood:age=young
в мультиполигоне леса рисуется белым пятном (в мапнике — тоже, почему-то)
И в ночных пропало бревно.

^^ может специфика обработки мультиполигонов? Ведь этот лес - inner для другого, т.е. и должна быть дырка.

Теоретически, теги на элементах отношения должны относиться только к контуру, поэтому natural=wood просто игнорируется. Т.е. решение - создать ещё один мультиполигон где эта дырка будет outer.

Да, обработка мультиполиногов хромает где-то: https://github.com/gravitystorm/openstreetmap-carto/issues/2297

Это не запрещённый мультиполигон: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Relation:multipolygon#Valid_Multipolygon_conditions

На inner участниках можно (не запрещено) указывать теги, но обработка таких объектов усложняется.

Для inner объектов с тегами, программы сами могут создавать “мультиполигоны из одного way”. В данном случае
https://www.openstreetmap.org/relation/594212 - существующий
https://www.openstreetmap.org/way/56381553 - мультиполигон на основе затегированного inner

Не совсем целесообразно это вручную мучать: либо автоматический фикс валидатора, либо в программах поддержку.

Мапник, например, кладбище внутри другого кладбища нормально обрабатывает: http://www.openstreetmap.org/way/437322930#map=18/55.82000/37.35621 - а в ОсмАнд дырка

Получается, что происходит избирательная «фильтрация» определённых тегов (так делает mapnik) на контурах inner (в сопоставлении с outer), которые в некоторых (mapnik) или всех (OsmAnd) случаях рендерятся как пустота.

Так и не появилось. Дело в том, что иногда использую эмулятор (для теста и просто на большом экране увидеть/покрутить «картинку»), а на него маркетную версию не получается поставить. Ну и вообще как-то нехорошо…

Никуда оно и не девалось
https://dl.dropboxusercontent.com/u/4624786/osm/Screenshots/Screenshot_2016-08-31-12-53-51.png

Действительно, виноват эмулятор. На живом андроиде всё нормально. Прошу извинить за оказию.

Исправлен баг когда двоились названия населённых пунктов и площадей.

Возникло какое-то недопонимание (сам вообще ни фига не понимаю, если честно)

Что делаю неверно? Как видно — ни упомянутых настроек, ни карьеров сам я не наблюдаю на стиле «Topo», хоть убейся. Даже специально переконвертил карты на сегодняшнее число сегодняшним конвертером, установил сегодняшнюю ночную версию OsmAnd (на скриншотах было чуть постарее). Помогите, друзья, разобраться. Покажите, как выглядит то, чего я не вижу.

у меня там второй пункт с галкой.

LLlypuk82, посмотрите на стиле UniRS. Для разных стилей меню “что отображать” - разное.

В Topo не отображаются имена перевалов, ледники, а они пользователям топо могут весьма пригодится.
да и еще раз повторю просьба дополнить имена перевалов тегом сложности перевала, если он есть, rtsa_scale вида “Ярославский (2А*,3843)”

Поддержка добавлена, спасибо разработчикам.

Можно скриншот? А заодно и с карьером на карте?
И на какой версии всё это будет.

Есть ли актуальный и где его можно взять?

На гитхабе все самое свежее :slight_smile:


Если подсунуть актуальный Topo старому или релизному османду, то не будет отображаться новой графики (значки, заливка)

coolkaas, спасибо.
Вся моя «чертовщина» была из-за того, что при деинсталляции OsmAnd не удаляются xml с предыдущими версиями стилей (а при установке другой версии они не перезаписываются новыми файлами). Это так и должно быть?
Пока не зашла речь о том, что надо что-то куда-то подсовывать и пока вручную не удалил старые стили — ни хрена ж понять и увидеть не мог, ёлки-палки. Нельзя же так.