We kennen allemaal de zegeningen van de 3dShape imports. Allereerst wil ik mijn wens uitspreken dat deze ook in rotjeknorarea nog wordt afgemaakt. Maar dat ter zijde.
Naast de landuse geeft deze import nog veel meer implicite informatie.
Voorbeeld: http://www.openstreetmap.org/?lat=52.260803&lon=5.641063&zoom=18&layers=M
- Zo is er soms een ruimte over gelaten waar naar alle waarschijnlijkheid een weg of pad zou kunnen lopen. En meestal is dat ook zo. De ene keer is het een weg en vult deze de bij de meeste renderers de gehele ruimte op waardoor de bossen visueel tot aan de weg loopt. hetgeen in de praktijk ook is. Somt is het ook slechts een pad door het bos en wordt deze door de renderer weergegeven als een stippellijn. Visueel is er dan een strook ‘niemandsland’ tussen het pad en het bos. Er is daar geen landuse. De “Witte leegte” heb ik dat maar even genoemd.
- Soms heeft 3dShapes geen aanleiding gevonden om een Witte Leegte te laten maar concludeerde hij wel dat er mogelijk “iets” is en heeft hij er een “Blinde lijn” achter gelaten. Deze lijn verdeelt een bosperceel is verschillende vlakken en wordt vaak door de renderer keurig ‘onzichtbaar’ gemaakt.
Mogelijke optimalisaties:
-
In de meeste gevallen is het niet nodig om de bospercelen aan beide kanten van de weg van elkaar te scheiden en kunnen de twee percelen verenigd worden. Zelfs is er iets over te zeggen om de beide percelen direct aan te sluiten op het pad of weg. Vooeral deze laatste optie spreekt mij erg aan omdat dit de werkelijkheid het meest recht doet. We rendered wat we zien en hierbij moet zelfs 3dShape gecorrigeerd worden.
Voordeel: De werkelijkheid wordt beter weergegeven. -
In een groot aantal gevallen heb ik met eigen ogen geconstateerd dat een “Blinde lijn” op geen enkel zichtbaar feit rust. Het is dan ook onbegrijpelijk waarom 3dShape hier een homogeen bosperceel gesplitst heeft. Ik ben er voorstander van om een dergelijke blinde lijn te elimineren.
Voordeel: Zie 1 en ontlsten van de database door het wegnemen van onnodige ways en nodes.
Graag jullie reactie hierop.