выглядит скорее багом, чем фичей
когда у мультиполигона одна внешняя линия и с неё берутся теги - ещё понять можно
в остальных случаях - сомневаюсь в необходимости такого поведения
или случаи использования этой фичи при нескольких внешних линиях нередки?
в момент внедрения отношений, на них не переносили теги, оставляя их на оутере, удобно я так понял сие было. кучами такие попадались.
отсюда и ноги растут, вытравить бы их из всей базы и отключить сию фичу.
А разве это неправильно?
Outer - один объект (должен же он быть описан?), relation, по сути, другой объект, и он тоже должен быть описан. Даже если теги у них могут совпадать в 99%. Я не прав?
оутер в среднем есть линия, отдельно от отношения линией она и останется (ну кроме случаев замкнутой и area=yes, оба так-то костыли). Площадный объект создается отношением type=multipolygon с замкнутым набором линий, прописанных в отношениии оутерами. причем если оутеров в мутиполигоне несколько, вопрос от кого наследовать параметры мультиполигона ??
чисто для примера есть луг, ограниченный забором, ручьем и скальным обрывом. т.е. имеем три линии barrier=fence, waterway=stream и natural=cliff (они пересекаются) в мультиполигоне landuse=meadow они являются оутерами.
так вот вопрос - какие теги с полигона можно вывесить на оутеры и наоборот ??
Но ведь на не замкнутом вее не должно быть natural=cliff, при любом раскладе это ошибка. Прием тегов с аутера этот такой древний костыль, который стал применяться до нормальной схемы мультиков лишь бы дырку нарисовать и брать теги с не замкнутых аутеров, считаю, ошибкой, ибо аутеры должны составить замкнутый контур, но на не замкнутых веях не должно быть площадных тегов.
freeExec, ну спутал его с площадным, не суть, важно, что с незамкнутых аутеров мультик не должен перенимать площадные теги и тем более, не площадные теги, ибо мультик всегда описывает площадный объект. Либо аутер замкнут и на мультике нет своих тегов, либо замкнутый аутер контур из кусочков, но тогда и теги на мультике.
Ну и желательно забыть о той костылевой схеме приема мультком тегов с аутеров и при мапиге использовать все таки нормальную схему с указанием тегов мультика на мультике.
Столообразная гора, подобные есть в хибинах, или к примеру плато Рорайма т.д., может иметь замкнутый логичный контур natural=cliff.
и наоборот, провал может иметь такой же замкнутый контур, но смотрящий внутрь. Примеры с разлету не смогу найти, но наличие логичных вполне можно представить.
есть объект-отношение мультиполигон, есть объекты-линии, на каждый из них можно повесить необходимый тег. зачем что наследовать если и так все отлично ??