OsmAnd: стили отображения карт

В стиль сам не лазил. Возможно стоял основной OsmAnd с маркет (Сносил, замучила вылетами. Одно время даже переходил на Навител (с маркета тоже слетала при поиске адреса)). Но карты для навитела обновляют редко, самому в лом их делать. И так комп с 9ч и до обеда карты конвертирует + для таксистов для программы osmosis-ом карты делаю, да и привык я уже к OsmAnd.

Кстати радует что OsmAnd наконец при поиске стал понимать дробь (вроде мелочь, но я так и не привык к тире, рука автоматом нажимала /). Осталось чтобы в планшетном режиме программа на моём аппарате
(7" 1024-600, 16:9) предлагала несколько вариантов адресов. И с маркета и ночнушка на моём экране в планшетном режиме упорно предлагает только 1 вариант на белом фоне, перевернёшь предполагает несколько вариантов и фон становится чёрным буквы соответственно белыми.

Точки столбов появились. Спасибо!

Сделал.

  1. я понимаю, что значок заполнения берётся от размера, занимаемого площадным объектом, а не от масштаба… но получается, что у cemetery отличные маленькие значки, вполне по масштабу. А у леса значок огромный, его никак нельзя привести к размеру кладбища?

  2. Обращаю внимание еще раз, что (на скрине масштаб 400%) при увеличении масштаба всё увеличивается, а размер значков заливки площадных объектов не увеличивается пропроционально. Если так и задумано, то и ок.

  3. Здоровые блямбы заполнения леса на глаз подглючивают (в районе 12 зума) не как заливка леса, а как объекты в лесу. Особенно при hillshade и массивной тропинковости…)) (на скрине этого не видно, масштаб не тот. На 100% масштабе отлично подглючивает).

От масштаба.

Может убрать просто эти шейдеры леса до 15-го зума? С него же начинаются крупные шейдеры кладбища, садов, виноградников.

Так было изначально и думаю что так и задумано, хотя это было до меня и точно не знаю. Проблемы вообщем-то в этом не вижу.

1. Были вроде милые типа-ёлки, никому не мешали… отлично шейдились… :confused: не?

2. И что бы два раза не вставать, на 14 что ли зуме Пешие дорожки может в Обзорном режиме запилить сплошными линиями, как и на пеше- и вело- рендерах сейчас? Пример:
штриховые линии Пеших дорожек, характерное месиво в парке сверху.
то же место в вело-, на мой взгляд, гораздо лучше читаются дорожки.
На усмотрение… Потому что, это как бы немного вырожденный случай овердоза.

А ты в курсе что они обозначали? Это был просто landuse=forest, безо всяких разделений по leaf_type и прочим. То есть фактически это было упрощение, граничащее с дезинформацией. Я хотел добавить поддержку листьев и как-то логично всё это увязать с landuse=forest и wood. А то получается что forest у нас бывает только хвойный, а это не так.

xmd5a, я понимаю, что при ранжировании типов лесов старый значок мог по(д)пасть (и попал) под один из типов. но оставлять пользователя один на один с красивым ровным зеленым фоном до 15 масштаба…
))
надо что-то придумать.

упд, а, да, на значках кладбищ нижняя подставка точно нужна? “уточнение религии”, конечно же имею ввиду.
мож отпилить её? значок будет больше и читаемее.
(понимаю, для чего она. типа, провести аналогию с “общим” значком).

Ну так для natural=wood вообще не было никаких шейдеров, и как-то не было проблем. Меня не будет неделю, а потом может придумаю что-нибудь.

Да, это типа могила.

Сады и плантации - это обозначения типа landuse=orchard + trees=apple_trees вот из этой странички wiki ?
Если не трудно, ссылки на wiki для остальных обозначений закиньте.

Я вот сюда смотрел и сделал пока что самые популярные. Если будет востребовано то сделаю и остальные. Значки мне там не нравятся, рисую свои.

Сейчас совсем нет времени. Можно пройтись поиском по rendering_types на предмет наличия тегов что на легенде из этого сообщения. Буду через неделю.

свозвращением.

линии osmc мне кажутся широковатыми.

и то, что ты их подложил под дорогу – толкубез. только на unclassified и заметно(( на tracks и path ничего не видно.
если не сделать дороге окантовку.

не мысли к действию. просто мысли…

С текущим движком не получится привязать толщину OSMC к толщине дорог. Поэтому берём по максимуму.

Согласен. Сделал что при включении OSMC все track-bridleway становятся с белой подложкой (черной ночью). Скрин
И опять же, не получится так сделать только для тех дорог, у которых есть OSMC. Если я привяжу OSMC к дорогам по типу surface (слоем), то не получится рисовать флажки (они сейчас рисуются как textShield и привязаны к тексту).
С surface вот так. Положить подложку между track и surface тоже пока нет возможности (слоёв нехватает).
То же самое кстати будет и в режиме noPolygons.

эт понятно!
ты фокусник, здоровско.

ппц у Збечно (слева) на секондари обводку почти не видно))


интересно смотрится жёлтая линия osmc на tertiary))

а нельзя как-нить факультативно такой режим обводки запилить для навигации, что бы видно было, ЧТО под линией маршрута? всякие вело-пешие будут тебе целовать руки))
фишка в том, что это не всегда нужно. а что рисуются так ВСЕ линии, и фиг с ним. это будет разумной издержкой.

Неа, так сделать нельзя. Можно только пунктир сделать. gpx и route накладываются поверх всего сейчас. А линию с “дыркой” в середине нельзя.
Можно уменьшить прозрачность конечно, но это половинчатая мера.

(really sorry for writing in English instead Russian)

The default LightRS colors seems to be somehow inverted between the day and night version.
For example, day:

Night:

Those bright green colors are “aggressive” to the eyes at night (while shades of red would be better)
Isn’t it possible to the red variation at night?

really possibly)) you are right to write directly to developer. I agree colors must be as original but moderate.

upd: try this ‘folks’ external style https://www.dropbox.com/s/oa6bun9t2w9zonz/NightRS.render.xml (exclusively at night mode). put it in /sdcard/osmand/rendering folder. it depends lightrs but really cool :slight_smile:

I think that it is good idea. I’ll make it soon.

Привет.
Очень не хватает показа покрытия дороги для secondary, primary, trunk хотя бы отдельной опций, ибо в этом году в Новгородской был и secondary грунтовые и primary попадаются… разметил, а увидеть в навигаторе никак - беда бедовая.
Ну и с качеством покрытия тоже самое, почему нету :frowning:

И доп вопросик - а специфичное оформление конкретному POI, это сюда писать? amenity=car_wash + self_service=yes значёк бы какой нибудь в квадратике как у супермаркетов, если это реально конечно.

Сделал. Изначально я не делал это потому что во-первых такие дороги как правило с асфальтом (выходит что не всегда) и во-вторых потому что в таком случае очень сложно подобрать единый цвет surface, smoothness, access для всех типов дорог. Впрочем скоро цветов дорог станет значительно меньше (возможно опционально) и это не будет проблемой. А пока просто включил эти дороги в общую группу (но access=private на primary и secondary будет очень плохо виден, правда я таких дорог не знаю).

Вообщем-то и самого значка car_wash нету, но это не проблема. А у супермаркетов просто корзина на значке. Как изобразить self_service - вопрос. Есть конкретные предложения? Тут у нас дизайнер вроде как появится, может поможет.
PS Тему переименовал.

во, можно дефолт стиль терь обсуждать D

кар вош (вошь?) селф сёрвис — эт чо? мойка самообслуживания?
мож машинка, сверху душ, и рука рядом? типа сам руками моешь? так… в качестве бреда…