Neues von maps.osm2world.org

roof:shape=skillion und roof:direction werden von den populären Renderern unterstützt. Die genaue roof:direction bekommst du in JOSM in dem du temporär einen way entlang der Dachschräge anlegst (steht dann solange in der unteren Leiste im Fester). roof:ridge wird bisher nur von OSM2World unterstützt, also besser nur dann verwenden wenn die einfachen Tags nicht ausreichen.

Wenn die Methode, die Tordanik in diesem Post beschrieben hat, noch angewendet wird, dann reicht es, wenn du die Richtung ungefähr angibst. Zumindest bei rechteckigen Häusern müsste der Renderer es selbst schaffen, die Dachneigung exakt auszurichten.

Die Lösung finde ich nicht gut. roof:shape=gabled bedeutet, dass es sich um ein Satteldach handelt. Wesentliches Merkmal des Satteldaches ist nun mal, dass der Dachfirst sich in der Mitte befindet; vielleicht nicht immer exakt, aber zumindest vom Prinzip her. Ein solches Pultdach ist etwas anderes. Es wird nur durch die verschobene Firstlinie der Renderer ausgetrickst.

Was ihr so alles wisst :sunglasses:
Ich denke, es wäre zur Verbreitung des 3D-Mappings förderlich, wenn das alles mal irgendwo auffindbar aufgeschrieben wäre, und hier eine Menge Fragen sparen.

Versuche es mal mit beiden Varianten. Ich habe hier mehrere Pultdach-Häuser.

OSM2World wertet roof:ridge und roof:edge aus. (Siehe: User:Aschilli/ProposedRoofLines)

Meines Erachtens gehören beide dringend in die Simple 3D Buildings.
Eine explizite Linie ist meines Erachtens deutlich einfacher und verständlicher als das Rumgewürge mit Himmelsrichtungen für die Dachneigung. Schon bei einem einfachen Walmdach wäre das nicht mehr eindeutig.
Bei Gebäuden mit einer komplizierteren Form als einem Rechteck wird es zunehmend schwieriger eine allgemeingültige Dachneigung festzulegen. Siehe als Beispiel das Rheinauen Carré und die Kindertageseinrichtung in Bonn.

Edbert (EvanE)

Vote up http://wiki.openstreetmap.org/wiki/S3DB_Proposals#Wishlist_for_S3DBv2 :wink:

Für den Renderer wären explizite roof und ridge bei komplizierteren Gebäuden wohl auch einfacher zu interpretieren. Allerdings ist das in vielen Fällen wesentlich schwieriger zu mappen solange es keinen Editor gibt der das Erstellen von Dachstrukturen unterstützt (e.g. mit Straight-Skeletons). Mein Versuch ein Dach mit verschiedenen Höhen zu modellieren war auch ein ziemliches rumgewurschte…
http://maps.osm2world.org/?h=128&view=N&zoom=18&lat=53.069910136767&lon=8.7930599579548

Ganz zu schweigen von dem fein modellierter Dom,den mittlerweile jemand durch S3DB Tags ersetzt hat… https://github.com/tordanik/OSM2World/pull/55

Mit roof:shape=skillion sieht es ganz gut aus. http://map.f4-group.com/#lon=7.8250178&lat=48.3333281&zoom=19&camera.theta=80&camera.phi=-52.149 :slight_smile:
habe es mit building:part=yes sogar geschafft, die seitliche Verkleidung im Wandbereich schwarz zu bekommen. http://www.lahr.de/sixcms/media.php/5/thumbnails/gh_lanenwinkel.jpg.41251.jpg#
Fehlt bloß noch das rote Tor :confused:

Wow, was ist dass denn für ne coole neue Seite?
Kaum ist man im Urlaub bekommt man die ganzen Neuigkeiten nicht mehr mit. :sunglasses:

http://wiki.map.f4-group.com/wiki/Main_Page

Sogar Springbrunnen sind animiert. Staun.
http://map.f4-group.com/#lon=7.4430272&lat=51.7719185&zoom=19&camera.theta=80&camera.phi=-2.099

Das ist schon cool visualisiert, die Art und Weise, wie sie sich der 3D Sache genähert haben, hat mir persönlich aber nicht so ganz gefallen. Anyway, nun haut das mit der S3DB-Interpretation ja einigermaßen hin und optisch macht das natürlich einiges her :slight_smile:

Sowas http://map.f4-group.com/#lon=2.2940277&lat=48.8593639&zoom=18&camera.theta=45.794&camera.phi=5.443
sieht schon toll aus.
Wie machen die das?

Ist also eine Eigenentwicklung der französischen Spiele Firma.

Leider werden Dachkanten anscheinend nicht ausgewertet (roof:ridge).

Es gibt schon einige freie 3D Modelle:
http://www.greatbuildings.com/types/models/spatial_models.html

Ich würde für die Full 3DB vorschlagen, dass ein markantes, frei stehendes Bauwerk als link in die Karte eingebaut werden kann. Dann könnte man schon eine Vielzahl der freien 3D Modelle importieren…

Auch nicht schlecht und nur OSM, auch wenn building:part=* zur Geländemodellierung (unten rechts hellgrün)missbraucht wird :confused:
http://map.f4-group.com/#lon=11.4175154&lat=53.6267886&zoom=18&camera.theta=79.624

Edit:
sogar Schornsteine und Kühltürme rauchen: http://map.f4-group.com/#lon=8.4365370&lat=49.2535761&zoom=17&camera.theta=45.665

Beim rumgucken entdeckt:
Wie bekommt man die Kugel des Fernsehturms rund. Obere Hälfte mit dome wäre ja schon mal 'ne Annäherung.

Uns fehlen einige Primitive in der S3DB. Kugel und liegender bzw, schräg liegender Zyllinder ( siehe z.B.: http://www.wo-war-ich-schon.de/photo/normal/845bc534144c3e82.jpg)) gehört dazu.
Ich schlage eine Erweiterung von S3dB um diese zwei Elemente.

Rein von der Trickserei könnte man 2x Dome nehmen die übereinander liegen: eines mit der Höhe h und das zweite Exemeplar mit der Höhe -h.
Dier Renderer muß aber solche Fälle vorsehen. Ich würde sie aber eher für Mulden in einer flachen Ebene verwenden.
Daher der Vorschlag.

Auch wenn es schon kurz beantwortet wurde, hier noch eine etwas ausführlichere Erklärung:

Solche detaillierten Objekte stammen nicht aus OpenStreetMap - und der Eiffelturm ist wohl auch das Musterbeispiel für etwas, das sich nicht bei vertretbarem Aufwand mit Ansätzen wie Simple 3D Buildings abbilden lassen wird. Stattdessen werden die Modelle von Hand in einem Modelling-Programm erstellt und auf geeignete Weise in der Karte platziert. Bei alleinstehenden Gebäuden ist das verhältnismäßig leicht machbar, schwieriger ist es wenn das Modell mit direkt benachbarten Objekten “zusammenpassen” muss.

Im Fall der F4-Map sind diese Modelle leider (wie die gesamte Anwendung) nicht frei, so dass der Rest der OSM-Community sie nicht verwenden kann. Einen offenen Ansatz hat die Uni Heidelberg mit “OpenBuildingModels” zu starten versucht. Allerdings ist das nie wirklich vom Fleck gekommen, da noch einige entscheidende Features und Lizenzklärungen fehlen und die dortige Forschungsgruppe, wie es aussieht, nach der Erstveröffentlichung nicht mehr groß daran weiterarbeiten mag. Ich würde mir eine solche freie Modell-Datenbank aber weiterhin sehr wünschen.

Die Anwendung als Ganzes verwendet übrigens WebGL, eine sehr moderne Technologie zum 3D-Rendering im Browser. Dadurch wird die frei bewegliche Perspektive, Schattenberechnung und Animation möglich.

Apropos, mag sich jemand um ein Proposal für Springbrunnen-Tagging kümmern? :wink:

Frankfurt (Oder) steht unter Wasser: http://map.f4-group.com/#buildings.loadSpecialBuildings=false&lon=14.5512883&lat=52.3315588&zoom=18&camera.theta=70.833&camera.phi=-31.799

Also so hoch kenne ich kein Hochwasser im Spreewald: http://map.f4-group.com/#lon=14.1081314&lat=51.9089547&zoom=16&camera.theta=65.947 Blick auf den Straupitzer Spreewald, der Ort ist Straupitz.

Zoom mal näher ran (mit dem Mausrad). Wenn unten links “20m” steht, wird’s jetzt langsam trocken. Hängt wohl mit deren Download-Zyklen zusammen, wenn die gerade einen Moment erwischen, in dem irgendein Gewässerumriss nicht geschlossen ist :confused:

Puh… Zum Glück. Ich dachte schon ich muß mein Paddelboot zum Hauptverkehrsmittel machen… :laughing:

Hallo

Habe jetzt Häuser, ohne Fenster an der Stirnseite hinbekommen.
Das ist ja auch sehr oft der Fall.

War garnicht so einfach.
Ansicht
http://ubuntuone.com/6UfFKZtqiwjkdXm4bUA3Wv
Beste Grüße