Danke, aber ich nutze mittlerweile die roof:slope:direction dafür.
Das wird in beiden großen 3D Renderen ausgewertet. (Bis vor kurzem allerdings seitenverkehrt, weiss
nicht ob Kenzi das mittlerweile behoben hat).
ich wollte grade meine Änderung an Notre Dame dahingehend korrigieren und gesehen dass ich auch nur skillion ohne extra ridge verwendet habe. roof:slope:direction ist gleich, aber scheinbar wird ‘pyramidal’ von OSM2World und kendzi3D verschieden interpretiert.
Richtig beobachtet, da hatten wir in diesem Thread eine Definitionslücke in Simple 3D Buildings gefunden, die zu unterschiedlichen Interpretationen geführt hat.
ich versuche gerade eine Kirche zu erstellen. Eigentlich eine ganz normale 08/15 Kirche wie diese hier http://binged.it/1aOdUrB Auf der einen Seite der Kirchturm und am anderen Ende diese -von oben gesehene- halbe Rundung. Ich kriege diese halbe Rundung nicht hin. Bei 3dr weiß ich nicht, was 1st und 2nd height/length sein sollen und bei Simple 3d finde ich keine Dachform. Gibts irgendwo ein Beispiel, wo jemand sowas modelliert hat? Danke
Habe heute meine erste Garmin 3D Karte gemacht
Als erster Versuch ist die Gestaltung des Baumes.
Ist ganz gut geworden. http://ubuntuone.com/5g2NulszxMCCJ3JQdy25dj
Leider lässt Typ Wiz nur 32 Pixel zu, in der Vorverarbeitung? Gibt es eine neuere Version?
Wie ist es mit dem Zoom Level geht es weiter ran an die Gebäude?
Ist es ein Schrägdach (das Bild ist nicht gerade Super-Ultra-HD)?
Wenn ja:
roof:shape=skillion
roof:slope:direction= (die Himmelsrichtung, in der das Dach sich neigt; 180 bedeutet also, dass die Nordkante am höchsten ist und die Südkante am niedrigsten)
roof:height=<Maximale Dachhöhe in m>
Sorry wegen des Bildes
Das Dach ist für mich ein Pultdach http://de.wikipedia.org/wiki/Pultdach und skillion scheint die Übersetzung zu sein. Das Gebäude und vergleichbare hier stehen etwas schräg zu den Himmelsrichtungen. Bei dem gezeigten Beispiel müsste ich dann wohl geschätzt so etwa 115 Grad angeben, weil das Dach grob Ostsüdost geneigt ist. http://www.openstreetmap.org/browse/way/51188957.
Aber die Wandmalerei lasse ich erst mal weg
Danke mal MetiorErgoSum
Man kann es sich auch einfacher machen, indem man das als roof:shape=gabled definiert und mit einer zusätzlichen Kante mittels roof:ridge=yes den First sehr nah an die eine Außenwand setzt. Durch das explizite Einzeichnen des Dachfirstes geht man allen Problemen mit *:direction aus dem Weg.
Eine sinnvolle Ergänzung wären noch roof:height und roof:colour (unabhängig von roof:shape)
Toll. Danke.
Habe dazu nichts in der Wiki gefunden. Kenne nur die Seite zu dem Thema http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:Simple_3D_Buildings und da fehlen sowohl skillion als auch roof:ridge
Werten irgendwelche Renderer das auch schon aus?
P.S.: Fange gerade erst mit 3D-Modelling in OSM an