Вопросы по JOSM

Прописаны со статусом “удалено”, но у них есть координаты, хоть убей не понимаю нафейхоа если блин точка удалена. Так именно после обновления изменненных данных и все эти 300 конфликтов возникает.
Проблему наблюдаю уже неоднократно в осм файлах которые несколько дней редактирую. Видимо это возникает изза того что ктото тоже редактировал, но блин конфликты тупые совсем.

Кто-то заливает каждый новый домик отдельной правкой, а кто-то тянет кота за хвост пару дней, а потом страдает.
Надо сравнивать не координаты, а версии объектов. Так же в меню есть пункт обновить скаченные объекты.

Правка сегодняшняя. Файл только давнишний, дней 5 ему. А какая разница какая версия, обе версии точки удалены.

Сравнивается не то, что сделано, а тупо номера версий. Если версия у вас старее чем на сервере - возникает конфликт. Поэтому не рекомендуется редактировать старые данные (особенно в местах где тусуется много мапперов), лучше перед редактированием скачать свежие.

Их могли восстановить, пять раз потаскать по миру и с ново стереть.

За ссылку спасибо.

Как переделать мультиполигон в накрывающиеся контуры?
Как имея незамкнутый забор из 40 точек нарисовать по нему площадь парковки?
Есть ли в JOSM инструмент “создать новую область/closed way из выделенных точек”?

Накрывающиеся - это как?
Мультиполигон удалить, линии склеить?

Пока точки можно только соединять мышкой по очереди.
Штука в том, что порядок точек заранее неизвестен. Для выпуклых многоугольников сделать такой построитель можно
http://habrahabr.ru/post/144921/
Но неужели это часто используется?

Есть ли в JOSM возможность сделать все углы выделенного здания прямыми? Кто-то явно рисовал в iD на глаз, в результате всё кривое-косое…

Q же :slight_smile:

Выделяешь полигон, нажимаешь Q.

Эх, опередили :slight_smile:

Спасибо. Ступил, пункт в меню же есть, вроде изучал, и видать пропустил…

Вопрос №2 - а можно одним махом сделать все квадратные дома параллельными друг другу?

Объединяешь их новой линией в большой мета-прямоугольник, и Q.
Вспомогательную линию потом удаляешь.

Гениально.

P.S. Э, минутку, это не сработает - дома не стоят в ряд. А вспомогательная линия будет “тащить” их друг к другу. Задача достичь параллельности, а не идентичности.

Можно поэксперементировать с угловой привязкой (двойное A и потом правый клик по линии, относительной которой нужен прямой угол) и вспомогательными линиями.

Выделяешь все линии домов и две точки улицы, параллельно которым должны располагаться дома. Нажимаешь Q.

Только надо учитывать, что эта процедура меняет форму домов, перемещая узлы, а не разворачивая контуры домов.

Эмм, ну да.
Но попробуйте всё равно :slight_smile:

Простой мультиполигон удалить, нарисовать линию с тегами как у мультиполигона.
Линии-участники мультиполигона с тегами - которые были участниками мультиполигона - оставить накладывающимися (общие точки).
Линии-участники мультиполигона без тегов - удалить.

Получается упрощалка излишних мультиполигонов. landuse без дыр и заборы только на части границы она должна упрощать, а школы с дырами и здания-колодцы - нет.

Уточню: из выделенных точек построить выпуклый многоугольник, сделать всё нужное для этого (спросить и удалить 1-5% точек мешающих критерию выпуклости)

Возникает при очень грубых/устаревших обрисовках landuse=*/водных массивов встык.

Зачем так сложно? Есть же Reconstruct polygon (Преобразовать в полигон) в Reltoolbox, делает все тоже самое за один клик!

PS Кстати, нужно описание в Вики обновить - http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:JOSM/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8/Relation_Toolbox

Будут проблемы с выпуклостью реальных объектов… Написать-то можно, но использовать почти невозможно будет. Можно пример места, в котором предполагается применить такое действие?

Попробуйте свежий плагин ShapeTools. Интерфейс не ахти, но дома вдоль заданного сегмента выравнивает (по оному или массово).