Вопросы по JOSM

А можно реализовать для инструмента выдавливания привязку к соседнему выступы, чтобы было не на глаз, а чётко на одной линии.
http://www.openstreetmap.org/#map=19/54.25470/48.33635

Да, что-то типа выравнивания по двум точкам, только уже на стадии выдавливания не помешало бы.

мож так ??
выделяешь нужные точки жмешь L (выстроить точки в линию), выравниваются по крайним точкам.

Да, так и делать приходится, только я выделяю все точки через лассо. Но когда я прочитал статью про extrude и поднял челюсть с пола, то посчитал, что от ещё одного наворота он станет только лучше.

А еще лучше привязки как в Автокаде (не только к точкам, но и к середине линии, фикировать параллельность линий, перпендикулярность и пересечение продолженных линий).

Не так-то много смысла в snapping-е - реальные объекты с такой точностью редко располагаются, кроме параллельности и перпендикулярности (ну и равных размеров) мало что можно встретить.

Можно линк на статью?

https://josm.openstreetmap.de/wiki/Help/Action/Extrude

Можно тупо обвести здание в режиме рисования прямых углов – нужные опорные линии откидываются почти всегда, в данном случае гарантированно.
Чуть быстрей будет, если сначала обвести общий контур здания. Будущую “выпуклость” отложить по длине на “стенке” отрезком, выдавить его Х-сом, проделать тоже самое с остальными. Соединить их через одну опорной линией, выделить всё лассом, снять выделение с точек, выделить направляющую, выровнять. Удалить опорную линию, выделить всё лассом, снять выделение с точек, объединить в один контур… все линии, во всяком случае, так же будут параллельными.

Думаю, будет в тему: http://www.openstreetmap.org/user/Danidin9/diary/23593

Хороший материал. Только теперь мне хочется инструмента чтобы можно было отсекать прямоугольники. А то обрисовывать повторно по точка не гуд.

С “пупырышками” можно проще: у Х есть линейка, почему-то я это в таких случаях забывал
М-м, с детским садом как-то мудрёно, есть же Shift+P, у Х есть линейка – всё можно сделать несколько проще.

Да, материалы хорошие.
А ещё иногда на крыше панельного дома неплохо видно, что он состоит из “клеточек”. Хочется какой-то иструмент, который бы позволял по таким клеточкам рисовать, как по сетке в Visio/Autocad, чтобы не городить доп-линии для квадратизации. Но как такую сетку ориентировать и (главное) образмеривать - пока не придумал…

В итоге вернулись к снэппингу, ну еще и align to grid затронули.

есть ли какой-то плагин для подробного рисования здания? ну т.е. там с направляющими, заготовками геометрических фигур, выравниванию по осям и т.д.

Зачем плагин, если всё делается черех Orthogonalize и Extrude? :slight_smile:

переведите пожалуйста с заумного на убогий. желательно с картинками :slight_smile:

он имел в виду кнопки Q и X.

не, это не то. например мне надо провести несколько строго параллельных линий и затем еще линии в 45 градусов. или нарисовать ровный 6/8-угольник. или нарисовать прямоугольник в другом прямоугольнике (но разных форм), чтобы они имели одинаковый угол поворота и т.д.

ортогональность редкая вещчъ в архитектуре, особенно современной. а уж в природе вообще молчу.
паралельные лини можно нарисовать в виде двух поворотов под 90 градусов в режиме A “привязка к углам”. там же же есть угол в 45 градусов. равносторонний 6-8 угольник делается через 6-8 точечную замкнутую линию и фукнцию “выстроить точки по окружности”.
подобные фигуры ctrl-c ctrl-v и изменить размеры в режиме S с зажатыми alt-shift.
есть все возможности, вот только джосм не затачивался под ортогональность кульман-построений :slight_smile: