Wie man die Dachneigung berechnet ist kar. Aber Mansarddächer haben ja zwei Winkel.
Aus historischer Sicht (man wollte damit ein Vollgeschoss kaschiere) gehe ich davon aus, dass nur die obere flachere Neigung als :angle eingetragen wird.
Irgendwelche Proteste?
Noch was. Gibt es irgendwo eine ausführlichere Anleitung für 3-D, was im Wiki steht reicht für normale Häuser aus, aber bei Kirchen oder Türme, braucht man doch mehr.
roof:height müsste da in erster Näherung reichen. Die Dachneigung wird meines Wissens kaum benutzt.
Man könnte natürlich auch mit halben Vollgeschossen arbeiten. but that’s not my style.
#2 3D Kirchen oder Türme
Ein perfektes Tutorial habe ich da auch nicht parat, könnte aber ein paar wertvolle Tipps geben.
F4map zeigt hier leider gar nichts an, da dem ganzen Konstrukt eine umschließende Außenkante fehlt. Diese würde dann aber auch den Innenhof mit einschließen, was natürlich die 2D-Darstellung beeinflussen würde.
OSM2world steckt weiterhin in der Entwicklung. Es gibt da nur die Slippy-Map und das Problem mit der Performance.
Bei all diesen Problemen macht das 3D-Basteln aktuell leider keinen Spass mehr.
Nun ja, zum einen ist dies ein kommerzielles Produkt, und zum anderen (da kommerziell) eine zuweilen recht eigenwillige Interpretation der OSM-Daten (z.B. keine überhängenden Gebäudeteile, obwohl … Zitat: “We are based on OSM S3DB specification”). Hinzu kommen animierte Gimmicks wie sprudelnde Brunnen, rauchende Schornsteine, bewegliche Baukräne, Fährschiffe, und Seilbahnen, sowie verschiedene Wetteraspekte. Nette Idee für Minecraft-Umsteiger, aber überflüssig wenn ich die Karte nur als 3D-Viewer nutzen möchte.
EDIT1: Speziell Kirche
Ja, dass ist im Wiki wirklich extrem simpel gedacht. Neben Türmen und Hauptschiff kommen da natürlich noch Querschiff, Seitenschiffe und verschiedene Anbauten hinzu. Ganz verrückt wird es dann bei den großen Kathedralen von denen ich auch jede Menge gemappt habe. Hier habe ich dann immer versucht die Gebäudesymetrie zu nutzen, um die Teilezahl klein und überschaubar zu halten. Einfaches Beispiel: St. Michaelis in Hildesheim [https://www.openstreetmap.org/#map=19/52.15282/9.94339]. Wenn du kompliziertere Konstruktionen sehen möchtest schau dir einfach mal die gelisteten Weltkulturerbestätten an.
EDIT2: Wiki überarbeitet! … allerdings kein Tutorialersatz. Dies ginge nur an einem konkreten Bespiel.
Ich würde darum bitten, die deutsche Übersetzung von Simple 3D Buildings nicht noch weiter vom englischen Original zu entfernen – eigentlich wäre eher eine komplette Neuübersetzung angebracht, da die Seite schon so weit weg gedriftet ist.
S3DB ist als Standard gedacht, damit 3D-Gebäude möglichst in allen Renderern gleich aussehen. Erklärungen, Tutorials etc. sind daher bewusst nicht Teil der Seite. Und so eine Aussage wie die, dass der Gebäudeumriss nicht mehr als 3D-Volumen gerendert wird, wenn das Gebäude gemappte Teile hat, ist keine bloße Beobachtung, sondern Teil des Standards: Ein Renderer muss das so machen, um standardkonform zu sein.
(Edit) Noch ein Nachtrag, weil das jetzt in der ersten Reaktion zu harsch geworden ist: Ich finde es eigentlich sehr gut und wichtig, dass 3D-Mapping auch verständlich erklärt wird. Ich wünsche mir eben nur eine klare Trennung zwischen dem “Regelwerk” und den einsteigerfreundlicheren Erklärungen dazu.
… und da sich F4map vorbehält überhängende Gebäudeteile einfach zu ignorieren,
hätte ich das auch nicht auf meiner Liste. Siehe: http://wiki.fs4map.com/render
Habe auch das Gefühl, dass die Anfangsenergie bei 3-D raus ist und einige Projekte schon wieder eingestellt wurden. Und ohne Renderer macht es weniger Spass.
Eine andere Frage. Gibt es ein Plugin, dass automatisch ein building um vorhandene building:part setzt? Das ist teilweise dann doch mühsehlig das händisch zu machen und JOSM motzt dann noch immer weil einige Punkte nicht genau übereinander liegen.
Gerade bei mehreren hipped/mansard Dächern, die als Reihenhaus ein gemeinsames Dach ergeben, braucht man das, wenn man die verschiedenen Farben der Fassaden berücksichtigen will.
Zumindest habe ich nun an den Beispielen verstanden, wie das mit den verschiedenen Stockwerken geht, erklärt wird das nirgends. Man kann diese einzelne definieren mit building:levels=x mit building:min_level=x-1 (warum hat das kein s?).
Habe mir gerade überlegt, dass man ein Kreis mit pyramidalen Dach nehmen kann und ganz viele Stockwerke, dass könnte dann richtig werden, werde es gleich mal aufprobieren. Die frage ist nur, wie bekommt man die Sppitze weg, kann man die mit den Aufbauten verdecken oder ausblenden? Werde es mal versuchen.
Man könnte eine Kegelspitze in einem darüberliegenen Zylinder verstecken.
Dazu müsstest du den Schaft aber halbieren, wodurch ein Knick im Übergangsteil entsteht.