Я не знаю, может быть оно и правильнее стирать это чейнджсетами, но вот я попробовал сегодня, стер целых два. Затрахался дальше некуда. Если так откатывать - мы откатим это все через год. Предлагаю все таки начать рубить это массово и не через реверт чейнджсетов.
Я могу составить полный список залитых объектов, но тогда удалением сможет заниматься только 1 человек = тот кто будет знать последовательность и статус процесса удаления.
Changesets можно удалять параллельно и независимо друг от друга.
Да толку от параллельности и независимости, если это делают полтора человека? Я, например, больше не буду убивать столько времени на то ,что можно сделать продуктивнее.
Давайте я сделаю это один, но по-человечески и быстро.
Алгоритм, на мой взгляд, предельно прост:
убиваем все релейшены с соответствующим source
убиваем все веи с соответствующим source
убиваем все пустые веи в пределах определенного района
убиваем все несоединенные и неподписанные ноды в пределах определенного района
Не берусь судить о скорости процесса при таких объемах, но удаленные мною за два часа 300 с небольшим веев на двух компах - это трындец, медленнее точно не будет, но не нужно сидеть и тыпо щелкать мышью. А сервак и так 24/7 онлайн, ему пофигу. И инет безлимитный.
В случае с ландсатом это нереально, дает качать очень мелкими кусками. Поэтому тут бы пригодился аналог osmget. Причем в жосме-то он есть - качалка карты кусками вдоль трека, может можно сюда применить не сильно напрягаясь?
Это моему серваку клизьма… Я криво посчитал (временные рамки заузил) там их 400 000+. Вчера снес мало, сегодня поменял тактику и уже 40000 снес. Если не будет запарки на работе - на 100 000 выйду. Но, боюсь, меня раньше забанят - лить пакетами по 30000+ объектов (веи + ноды) в 4 потока - это крутовато.