Tagging Ortsschild

Wenn ich das Schild mit iD wie beschrieben aus dem Weg löse, bleibt der Node, der die beiden Straßensegmente verbindet, erhalten. Lediglich der darauf liegende Node des Schildes wird gelöst und kann dann verschoben oder gelöscht werden. Die beiden Straßensegmente müssen dazu nicht verbunden werden.

Ob es dann beim Hochladen noch zu einem Fehler kommt, kann ich ad hoc nicht beurteilen, weil ich den Change nicht durchgeführt habe.

Es gibt gestandene Mapper, die arbeiten schon seit vielen Jahren mit iD und haben damit keine Probleme … ich will mir darüber selber jetzt mal kein Urteil erlauben, da ich mit JOSM noch nicht gearbeitet habe, aber den unterschiedlichen Kommentaren nach zu urteilen, ist das wohl eher so was wie eine Glaubensfrage … :wink:

Bei iD ist sehr viel dazugekommen seit das Projekt 2012 gestartet wurde, aber es kann immer noch viel weniger als Josm was auch an der offenen plugin Architektur liegt. Josm konnte 2012 im Grunde schon alles Wesentliche was er auch heute kann, nur dass es jetzt noch viel detaillierter in den Kleinigkeiten optimiert ist.
Grundsätzlich lädt iD jeweils die Daten für den aktuellen Bildschirm, bei josm steuert das der Benutzer.
Josm ist ein Desktop Programm, iD eine webapp im Browser.
Die Richtung geben bei iD die maintainer vor, dabei haben sie bisher in Streitfragen auch gern mal bold gegen den Wikikonsens entschieden, während Josm aus der Community kommt und darauf geachtet wird, auf die diversen Empfindlichkeiten einzugehen.
Das hat alles weniger mit Glauben zu tun, als mit handfesten Unterschieden.

Verstanden, Danke. :wink:

Dankeschön. :wink:

Danke nochmal, dann kümmere ich mich um den Rest. :wink:

Ich wies ja vorsichtshalber schon drauf hin, dass ich mir keine Expertise anmaße … aber grundsätzlich gilt eigentlich immer und überall: es gibt nicht das beste Tool, das beste Programm, das beste Gerät - der Nutzen lässt sich nur an den Erfordernissen messen. Für einfache Arbeiten ist ein einfaches Programm “besser” als die Supersoftware, in den sich der unbedarfte User mühsam einarbeiten muss um dann die meisten Funktionen doch nie zu nutzen - ganz allgemein gesprochen.

Wenn ich mich dann irgendwann erst mal in JOSM eingearbeitet habe, werde ich natürlich das Gegenteil behaupten … :sunglasses:

Ich habe anfangs auch mit einem webgestützten Editor gearbeitet, bin dann auf JOSM umgestiegen, weil der mehr Möglichkeiten bot.
iD war zu Beginn ziemlich fehlererzeugend, inzwischen kann man normale Sachen ganz gut damit erledigen, bei Relationen und aufwendigen Vorhaben würde ich es aber nicht verwenden.
Schon aus Gründen des Umlernens werde ich nicht auf iD umsteigen, dasselbe gilt natürlich umgekehrt auch für Nutzer von iD und weiteren Editoren.
Beim Umstieg ist man im neuen Editor im Vergleich viel langsamer und zwar um so mehr, je routinierter man im vorherigen Editor war.

So geht’s natürlich auch: Node verdoppeln, die Tags am neuen Node belassen, am alten Node löschen und dann den neuen Node löschen (von hinten durch die Brust ins Auge?).

Sehr gut ausgedrückt!

War hier eigentlich nicht nötig, weil iD in diesem Fall vielleicht schlauer ist, als man glauben sollte … wenn ich den im Beispiel angesprochenen Node lösche, ist sowohl das Ortsschild als auch der Verbindungspunkt der beiden Straßensegmente weg. Wenn ich dagegen die Funktion “Entnimm diesen Punkt von seinen Linien/Flächen” (aus dem PopUpMenue) verwende, wird lediglich der Schildnode gelöst und der Straßennode bleibt erhalten (möglicherweise wird der Node mit dieser Funktion automatisch verdoppelt?). Ist also lediglich ein Arbeitsschritt … die Frage ist, ob es beim Hochladen dann eventuell doch noch Wahalla gibt, das wollte ich im vorliegenden Fall nicht einfach ohne Rückmeldung machen.

Tatsächlich gibt es eine ähnliches Ergebnis, wenn ich in iD die Funktion “Trenne diese Fläche von anderen Objekten” nutze, um z.B. bei Bearbeitung von Landuse-Areas miteinander “verklebte” Flächen voneinander zu lösen. iD verdoppelt dann bei allen aufeinanderliegenden ways die nodes, so dass man die herausgetrennte Area beliebig verarbeiten kann.

Das hat allerdings den Nachteil, dass bei den ways, die man bei der Bearbeitung nicht manuell anfasst, die nodes nach dem Hochladen weiterhin unverbunden aufeinander liegen bleiben und zu Fehlermeldungen z.B. in Osmose führen. Man muss dann jeden einzelnen betroffenen node manuell wieder mit seinem Duplikat verbinden, da eine Funktion dafür in iD nicht zur Verfügung steht.

Na. wenn Du nur den Knoten ausgewählt hast, sollte es keine Probleme von übereinanderliegenden Knoten geben, aber getestet habe ich nicht, ob eventuell die beiden Linien dann jeweils einen eigenen Knoten haben und somit nicht mehr verbunden sind.

Ich war jetzt aber auch kurz am Überlegen und denke, ich hatte das Ortsschild aus den Linien gelöst (JOSM utilsplugin2 “Atl+Umschalt+J”) um es an die neue Stelle zu setzten.

“Historie des Ortsschildes beibehalten” ist natürlich in diesem Fall kein “von hinten durch die Brust ins Auge”. Danke für den Hinweis.

stimmt halt nur, wenn die einfache Software dann die richtigen Sachen automatisch macht oder gar nicht erst ermöglicht, dass man Dinge damit verändert auf die sie nicht adäquat vorbereitet ist (z.B. einen way nicht splitten lässt, wenn der in einer route-Relation ist und die dabei kaputt gehen würde). Wenn es dagegen einfach aussieht, aber man durch die vermeintlich einfachen Edits irgendwas kaputt macht, vielleicht sogar ohne gewarnt zu werden oder es überhaupt bemerken zu können, dann ist es ein Problem.
Wenn ein Editor nur POI Punkte (nodes) bearbeiten kann, dann ist das zwar einfach aber es reicht halt nicht, weil viele Features auf ways und relationen getaggt sind, und dadurch zu erwarten ist dass viele Doppelungen erstellt werden

Vielen Dank an die Helfer, ihr habt mir sehr geholfen. Ich hab jetzt noch 1 Ortsausgangsschild angebracht. Den Rest werde ich mir merken bis zum nächsten Mal. :wink:

Youah, keine Frage … im Einzelfall kann auch eine einfache Software Mist sein, das ändert aber nichts an der grundsätzlichen Richtigkeit meiner messerschaften Analyse … :smiley: … wobei ich iD so schlecht gar nicht finde für die einfachen Aufgaben wie Häusle malen, POI erfassen, hier und da mal einen Weg einzeichnen und Tags ergänzen. Und vieles lässt auch iD nicht zu (z.B. einen way zu splitten, wenn der in einer route-Relation ist).

Wie bitte?

Hallo

doch das geht.
ich habe eine Busrelation aufgetrennt um eine Abbiegespur anzulegen, hat ID alles schön gemacht auch die Relation wurde als durchgängig angezeigt.
Allerdings machte mich ein anderer Mapper darauf aufmerksam dass die Reihenfolge der Relationsteile nicht mehr stimmt.
Ich wollt nochmal irgendwann testen ob das Problem bei ID lag oder vor dem Bildschirm gesessen hat.

Gruß
Danfost

@skyper @danfost

Na surprise … wenn man versucht, einen zu einer Relation gehörenden Weg an einem Node mit der Funktion “Trenne die Objekte an diesem Punkt” aufzutrennen, wird das mit dem Hinweis “Dies kann nicht getrennt werden, weil es Mitglieder einer Relation verbindet” von iD verhindert.

Benutzt man an derselben Stelle stattdessen die Funktion “Teile diese Linie an diesem Punkt in 2 Linien” (z.B. um unterschiedliche Tags zu setzen) lassen sich die beiden entstandenen Segment am betroffenen Punkt ebenfalls nicht voneinander trennen. Versucht man, eins der entstandenen Segmente zu löschen, unterbindet iD dies mit der Fehlermeldung: “Dieses Objekt kann nicht gelöscht werden, weil es Mitglied einer Relation ist.”

Vielleicht kann man das irgendwie austricksen, aber mit den angebotenen Tools geht das so einfach nicht.

Hallo,
hab hier
https://www.openstreetmap.org/note/new#map=19/48.29498/10.97126&layers=N
einen Punkt gesetzt und die Relation in zwei Teile getrennt. Weiter geht es dann nicht, da hast du recht, man kann nur den Punkt löschen und das Teilstück somit entfernen.

Vielleicht spielt auch die Art der Relation bei der Bearbeitung eine Rolle?

Gruß
Danfost

Möglich ist es … vielleicht auch ein bugfix in einem neueren Release von iD? Dein Change war vor 4 Monaten - Anfang Dezember ist mir aufgefallen, dass sich in iD einige Details geändert haben. Bin aber selber auch nicht der große iD-Experte, ich probiere nur auf dem Spielfeld gerne mal alle Optionen durch, um festzustellen, was geht und was nicht. Dabei bin ich dann auch auf die zuvor beschriebenen Sperrfunktionen gestoßen.

Nachtrag: Habe das gerade noch mal probiert und ja, man kann die Sperrfunktion eliminieren, wenn man den Weg an einem Punkt trennt und dann den Punkt selber löscht. Dann verschwindet nicht nur der Punkt, sondern mit ihm auch ein Stück des Weges, ganz ohne Hinweis auf die Relation … super Sache, wenn man mal so richtig aufräumen will … nee, kann ja eigentlich nicht wahr sein! :frowning: :frowning: :frowning: