Vlakken verbinden: veel of weinig?

Eggie heeft het toch geregeld over bomen die in een meertje zwemmen, omdat iemand de natural=water op het forest heeft gedunkt ipv een multipolygoon te maken?

Zelf snijd ik paden nog wel uit in het gras of in het bos, met als argument dat de paden daadwerkelijk die breedte zijn. De lijn die het pad zelf weergeeft is gewoon te smal :wink:
N.B. Overigens baseer ik me niet altijd op bgt, omdat luchtfoto’s vaak een ander beeld laten zien. Straks met de nieuwe PDOK wordt dat helemaal een makkie.

Overigens wat Martin zegt over zwevend landgebruik is interessant. Dus zodra je landgebruik vastplakt aan een aangrenzend landgebruik, worden losse delen als speeltuinen niet weergegeven?

Ik denk dat deze speeltuin daar last van heeft:
https://www.openstreetmap.org/way/946034884

P.S. Overigens was dit gehele plantsoen rondom twee dagen geleden nog een 3d-shapesgrasveld.

Hier heb ik een speeltuintje op een landuse gelegd, gedeeltelijk vast aan de landuse.
https://www.openstreetmap.org/#map=19/51.96947/4.60685

En hier heb ik er eentje als inner van een MP
https://www.openstreetmap.org/#map=19/51.96333/4.61193

En hier eentje apart tussen twee leisure area’s, alles aan elkaar geknoopt.
https://www.openstreetmap.org/#map=19/51.96235/4.61002

Zoals hier: https://www.openstreetmap.org/#map=19/51.96810/4.59322

De multipolygon van situatie 2 is de enige hier die ik daadwerkelijk goed vind. Het gras bij de eerste zou ik uitsnijden bij de speeltuin en in situatie 3 zou er 1 park moeten zijn en niet 2 halve, dus hier is een multipolygon ook van toepassing.

Yep… zwemmende bomen :slight_smile:
Wanneer een vlak water aan de rand ligt kun je het simpel uitsnijden… desnoods met de plugin van KiaTIX
Polygon cut out. Eén computerklik na selectie van het water.
Watervlakken die op een grens liggen van aansluitende landuses hoef je niet in een mp te zetten. Wel zo makkelijk.

Ahaaaa werk aan de winkel!
En dan heb ik het over deze polygoon die gras is terwijl het geen gras is.
En dan kun je meteen die sportcenters en dat water aanpakken Peter :stuck_out_tongue:

Jaja, al bezig!Er blijft bijna geen knoop of tag hetzelfde. Nu heb ik een grof omlijnde sports_centre die vastgeknoopt zit aan een vage construction, er loopt een residentiallijn dwars doorheen en een industrial… en dan lekker veel rotondes, n-wegen, viaducten, een aquaduct, en water, heel veel water.Het hele gebied is immers een leeggepompte badkuip, een veenplas, maar dat leeg moet je met een paar terakuub zout nemen.

Een aantal dingen doe ik naar beste weten, later te verifiëren maar je kan niet overal komen. Misschien per kano, maar dan moet je nog steeds handig zijn met portage. Een drone met een gopro inhuren? Wel leuk als mapillarytrack denk ik.

3dShapes bijwerken is zoveel werk… Maar ja, het is beter dan alleen een paar plukjes landuse op de kaart hebben waar de mappers wonen.

Helaas deden een hoop anderen dat wel… Halverwege de sloot. Als ik dan de sloot toe wil voegen moet ik de landuse los gaan peuteren en daarna weer aan de slootrand vastmaken, niet erg fijn. Was daar niet een handige plugin voor?

Ik laat de sloten op boerenland meestal maar zitten, maar de sloten langs (snel)wegen en treinen wil ik wel graag op de kaart zetten.

Hoi Peter,

CutOutPolygons is dan fantastisch, met de optie Cut out overlapping polygons.
Je kunt dan nieuw getrokken slootpolygonen in de onderliggende polygonen branden (die overlappen).

Ken je die toevallig al? Is dat trouwens wat je bedoelt?

O ja, precies. Ik had de diskussies daarover gezien, maar ik deed niks met landuse, alleen met routes en paden. Ik ben nog steeds een newb wat andere dingen betreft. Maar ik leer.

Dank!

Hou er even rekening mee dat CutOutPolygons soms veel ongebruikte (losse) nodes overlaat, die je dan handmatig moet verwijderen.
Maar van alle plugins is dit voor mij een van de waardevolste.

Ik gebruik hem nu de hele tijd. Enorm goed ding! De overblijvende nodes is een kleine geit. De meeste zie ik gelijk en als ik er een mis dan piept JOSM wel.

Die losse nodes wis je met een druk op .
Maar je moet na “Validate” een paar keer het rijtje met nodes open- en dichtklikken voordat je ze met één druk kunt wissen. Ik weet nog steeds niet precies het mechanisme daarachter.

Bij uploaden krijg je een waarschuwing… dus dan even annuleren… de foutregel openen en de subdirectory selecteren en dan kiezen voor Herstel… Nu kun je wel uploaden.

Ik meen zelfs dat het niet altijd zo is geweest. Heb regelmatig m’n eigen zooi opgeruimd na foutmeldingen uit Keepass.

edit: Typo

Even een probleempje dat ik onder jullie aandacht wou brengen: landuse=residential wordt niet automatisch “onder” andere landuse (zoals grass/farmland/…) gerenderd. Het is eerder zo dat Carto het kleinere landuse-polygon naar boven haalt en het grotere naar beneden duwt. In dorpen en steden heb je daar weinig last van, want de residential’s zjn behoorlijk groot. Bij gehuchten is dat vaak anders: kleine residential’s naast grote akkers. Dan krijg je dit soort dingen: https://www.openstreetmap.org/#map=17/53.37922/6.03704
Lelijk, toch? Let op het grijs gebied naast Bollingwier 2. Dit is gewoon akker. Op OSM overlappen daar residential en farmland. Residential wint omdat hij kleiner is. In het veld ten noorden daarvan overlappen residential en farmland ook. Die farmland is net iets kleiner, dus Carto renderd geel.

Oplossing: residential zo min mogelijk met de akker laten overlappen. Ik zou deze residential opsplitsen in twee: eentje voor Bollingwier 2 (misschien moet dat een farm_yard worden, nog eens kijken), eentje voor de huizen langs de weg. En die residential’s zou ik zo ver mogelijk verkleven met de farmland/meadow ernaast. Dat is trouwens heel makkelijk met de “Follow line” functie in JOSM: https://josm.openstreetmap.de/wiki/Help/Action/FollowLine

Echt consensus is er niet over hoe om te gaan met de landuse=residential.
Wat ik helaas wel zie is dat soms landuse=residential is vastgeplakt aan de wegen. Dit lijkt me niet gewenst en daar zijn de meesten het wel over eens.
Een nadeel als je de de landuse=residential gaat verbinden met andere landusevlakken is het feit dat op een moment dat een ‘nieuwe’ mapper gaat slepen met die residential hij/zij de hele bubs meeneemt zonder dat in de gaten te houden.
Eén keer heb ik meegemaakt dat iemand op de toets ‘maak cirkel’ drukte. Die residential zag er dan veel fraaier uit.
Je wilt niet weten hoe Veghel er daarna uitzag. De landuse = residential zat daar geplakt aan landuse en wegen.

Tja… en elke kaart gaat weer anders om met de voorkeur in rendering. Wie wint. Ook de OFM laat plantsoenen e.d. verdwijnen.
Met smootheFiets ben ik het wel eens dat het best de contouren van de bebouwing kan volgen. Met vastplakken zie ik bovenstaande leeuwen en beren.

Op zich zie ik het als goed dat landuse aaneensluitend is, maar het vraagt van de mapper wel goede vaardigheden en oplettendheid, dus je kan verwachten dat beginnende en onoplettende mappers dit niet goed doen.

Ik heb een heleboel railway area’s gemapt, en ook veel vreemdgevormde water area’s, temidden van woonwijken, weiland, akkerland en bos, en ik heb heel veel landuses aansluitend en verbonden gemapt. Uiteindelijk werd de kaart er niet veel mooier of bruikbaarder van, ik bleef me afvragen: is dit nou echt de moeite en de tijd waard of zijn er betere dingen te doen? Ik beken dat ik op sommige stukken de railwaygrens niet aan de sloot heb vastgemaakt en die weer aan het grasland, maar dat ik de bestaande railway-gras-lijn midden in het (door mij toegevoegde) water heb gelegd.

Wegen aan de landuse (of pedestrian area, of natural=water) vastmaken is vragen om problemen vinden wij hier, maar in sommige landen is dat juist de gewoonte.