opentopomap.cz – топографические карты opentopomap для наших условий

Во-первых, где вы там увидели слово “только”? Во-вторых, там сказано: "Если дорога (обычно highway=track) или highway=path) проходит прямо по просеке, то к ней надо добавить и тег просеки. "

Подписывает name для лесных кварталов?

Добрый день!
В первую очередь огромное Вам спасибо за Ваш труд!

Очень нравится стиль карты, но мне, как туристу очень не хватает на ней таких POI как водопады :slight_smile:
Буде крайне признателен если они появятся…

Водопады, их название и высота: waterway=waterfall (+name +height)

Названия хребтов вроде есть, только они сами не прорисованы?! natural=ridge

Заранее благодарю!

В таком варианте они меньше всего замусоривают карту.

Да, именно так и задумано, это доп. информация о дороге. Просто просеки отмечаются пунктиром для большей контрастности.

Нет, подписывается ref. См. https://opentopomap.ru/#map=14/56.37728/42.32440

Пожалуйста.

Сделаю через некоторое время. Постараюсь, как в Генштабе.

Именно так.

Обнаружилось, что канатные дороги типа aerialway=cable_car и aerialway=gondola рисуются очень похожими на трубопроводы. Поэтому их отображение заменено на генштабовское, см. https://opentopomap.ru/#map=16/43.89846/42.75018

Сделал. Названия пока будут обновляться не слишком часто, где-то примерно раз в месяц.

Теперь есть и водопады. Рисуются в генштабовском стиле, начиная с 13-го зума, с 16-го подписываются и названия. https://opentopomap.ru/#map=17/43.64201/40.73530 Заодно уменьшил контрастность natural=cliff.

А, увидел и высоту на водопадах :):):slight_smile: Отлично, спасибо ещё раз!

Поясните пожалуйста дилетанту:

Хочу сделать себе карту своей области для навигатора. Если я правильно понял, для этого мне надо скачать её в виде “тайлов” с помощью какой-то программы (например саспланета) и сконвертировать в формат читаемый моим устройством.

Если правильно понимаю, это значительно “нагружает” сервер автора и является нежелательным, а согласно посту
#162 и вовсе запрещено.

Так вот вопрос, как это можно сделать корректно и без ущерба для окружающих?

Может есть возможность сделать эту программу “локальной” для пользователей? Т.е. каждый кому надо что то скачать, запускает эту программу у себя на компьютере локально и скачивает что надо и сколько надо, затрачивая при этом только свои ресурсы…

Тогда возникает вопрос и о урезах воды например на озерах.
Еще для полной генштабизации не хватает подписей ЛЭП в стиле “2xЛЭП-110кВ”.

Если Ваше устройство Garmin то читайте https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=9249&p=14 и дальше https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5854957
Создав свой стиль и TYP-файл Вы сможете делать векторные карты для Garmin самостоятельно, такого вида как хочется Вам (хотите вода синяя, хотите голубая, хотите… и т.д.).

Пример такой карты http://garmin.opentopomap.org/
Стиль и TYP-файл для нее https://github.com/der-stefan/OpenTopoMap

Eugeny_B спасибо конечно, но к сожалению или к счастью у меня НЕ Гармин :slight_smile:

Качайте со скоростью 1 тайл в секунду, и ущерба не будет.

Как сделать локальную программу для пользователей, я не знаю.

Если эта информация появится в базе openstreetmap, то я её добавлю.

В генштабовских километровках, которые я видел, такой информации не было, несмотря на легенду. Я подумаю, но вряд ли эти подписи пригодятся обычному пользователю карты.

Оказалось, что карта чрезмерно оптимистично оценивает качество просёлочных дорог в регионах. Дорога между деревнями может отмечаться, как highway=unclassified, но в реальности может оказаться, что по ней можно проехать только на подготовленном внедорожнике. Чтобы пользователи реже сталкивались с подобными казусами, для рендеринга дорог типа unclassified начал учитываться тег smoothness. Если smoothness=very_bad, то дорога рисуется сплошной чёрной линией, а если horrible, very_horrible или impassable, то таким же пунктиром, как highway=track без тега tracktype. В отличие от highway=track, дороги типа unclassified низкого качества рисуются уже с 12-го зума и чуть более жирной линией, чтобы указывать на их большую важность.
Также, дороги типа unclassified и track, если smoothness=very_horrible или impassable, теперь подписываются, как “вездеходная”.

Ещё добавлена отрисовка точечных объектов barrier типов ‘block’, ‘debris’, ‘gate’, ‘sliding_gate’, ‘lift_gate’, ‘swing_gate’, ‘chain’, ‘yes’, ‘bollard’, с учётом запрета доступа access, foot, motor_vehicle типов ‘no’, ‘private’, ‘forestry’, ‘agricultural’. Для страны забории это оказалось важным. При рендеринге тип barrier не учитывается, а учитываются только ограничения, накладываемые им.
Соответственно:

- доступ запрещён, как для foot, так и для motor_vehicle.
- доступ разрешён для foot, запрещён для motor_vehicle.
- доступ запрещён для foot, разрешён для motor_vehicle.

Если доступ разрешён обоим категориям, то ничего не рисуется, как и раньше.
Иконка привязывается к ближайшей дороге. Если дороги рядом не обнаруживается, то иконка не рисуется.

На некоторых озерах отмечен тег ele

Просто прикинул, хочу сделать себе карту Крыма, масштаб 10-17. Программа написала около 2млн. тайлов, при условии 1тайл/сек это займёт 23 дня :laughing: Как-то не очень радует такая перспектива…

Ок, а если сделать проще. Можно же как-то “расшарить” кэш этих тайлов для скачивания, пусть даже и не прям сегодняшний. Вроде где-то читал что можно как-то подключить свой кэш к той же СасПланете.
Он же всё равно должен быть у Вас. И таких образом разделить простых “смотрельщиков” от “качков” ?!

Нужна точка с ele в нужном месте, а не полигон. Теоретически, выделить отдельную точку на периметре полигона можно, но это очень хорошая задача, не решающаяся средствами mapnik. Сейчас же легко только подписать высоту к названию озера, что на мой взгляд, не годится.

Несмотря на общий объём кэшей разных уровней порядка 250 Гб, думаю, вам не понравится ни их формат, ни их содержание (консистентность). Тем более, кэши и так отдаются лишь с разумными ограничениями, основные же стоят на чрезмерный рендеринг.

Ее имеют 500 метровки, которые генерализированные 250 метровки (даже такие карты есть на www.etomesto.ru), поэтому логично на соответствующих зум-уровнях придерживаться
соответствующего классификатора. Надеюсь мы и до 1:200 на 22 уровне когда-нибудь доберемся :slight_smile:
Меня уже настолько тошнит от замусоренного (в тч неактуальными) коммерческими ПОИ стандартного
стиля, что топомапу альтернативы не вижу.

Ну не знаю, я в этом некомпетентен, предложил, что пришло в голову… Может есть какие-то другие решения.

Сейчас получается ситуация: смотреть можно - “трогать” нельзя :roll_eyes:

Это кстати один из способов монетизации. Делать отдельный доступ или архим тайлов для качальщиков за монетку.