Вопросы новичков (Part 1)

Шлагбаума может и не быть, а преграде быть
https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:barrier:personnel

Это может быть и жилой дом с забором и шлагбаумом. С точки зрения доступа, охранник всяко интереснее, чем авто-шлагбаум, который “пикают” брелком только владельцы. Позвонить куда-нибудь “наверх”.

Так что, с точки зрения access, различие есть.))

Но будка, безличная штука, человека там может и не быть.

…короче, мутно всё)) можно от большого усердия будку смапить, как building=yes и забыть про это.

Добрый день. Покрытие дорог gravel и unpaved. Будут ли гравийные дороги являться более предпочтительным вариантом при прокладке маршрутов роутерами? Другими словами - гравий твердое покрытие, но хуже, чем асфальт, или практической разницы нет между gravel и unpaved, а теги только уточняющие?

Обращаться надо с такими вопроса к настраивающим роутеры. Но вообще gravel это paved, поэтому разница должна быть.

А где пишут разработчики функционала ОСМ, есть у них какой то блог или страничка на которую можно подписаться?

https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Mailing_lists
Особенно тут:
https://lists.openstreetmap.org/listinfo/dev

Спасибо.

Я тут начинаю работать с мультиполигонами. Посмотрите пож-та, ничего не напортачил?
https://www.openstreetmap.org/changeset/90430753

Вроде ничего не сломано

Ничего не сломано, но метод с мультиполигоном выбран не верно в этом здании, мультиполигон тут не нужен вообще, только building:part необходим при таком здании.

Советую для прочтения:
Про части здания
Как отображать части здания
Пример разновысотного 4-х этажного здания и его часть высотой в этаж. И так же В 3D.

Так же для прочтения:
Работа с мультиполигоном.
Поможет со зданиями в виде буквы О и другими сложными формами, ещё когда один адрес на два здания, например был дом в виде буквы П и после ВМВ осталось от дома уже два здания с одним адресом П > l l.

Пример использования почти всего:
https://www.openstreetmap.org/relation/6303672 и визуализация в 3D
Здание школы с разной высотой, отсутствием первого этажа в одном месте(не туннель или арка) и дворик в центре.
Отношение в этом здании использовано только для получения двора внутри здания, а всё остальное делается через building:yes на контуре всего здания и building:part на внутренних частях.

все нормально. Не слушайте, делать части здания мультиполигонами или обычными полигонами - ваше полное право, как вам удобно, никаких ограничений в вики нет. Просто не все редакторы их освоили, вот и побаиваются :smiley:

Гибкость отметки разных частей здания через отношения впечатляет, но мне сперва показалась монструозной в этом исполнении, 8 отношений на одно здание, а оказывается все части разной высоты. Из-за отношений не увидел всей картины сразу, информативность страдает в угоду гибкости.

А как такое переваривают сторонние рендеры?

Подскажите, если iD предлагает мне изменить тег shop=convenience на shop=supermarket, но я уверен что существующие теги правильные, то я оставляю как есть? Проблем с этим не будет?

Ну тогда в чём проблема? Программа лишь пишет своё мнение (рекомендации), а окончательное решение всегда за картографом.

Пропустил проблему, внёс изменения в точку сохранил правку.
После сохранения проверил точку, предупреждение до сих пор возникает.
Я правильно понял, что iD будет всегда показывать это предупреждение?

То есть в этом магазине реально совсем нет тележек для покупок?

Сельские населенные пункты (в моем регионе) отмечены как полигоном так и точкой. Теги одинаковые. Так надо, или мапперы продублировали друг-друга?

Так надо, любой населённый пункт.

Правильно делать надо так
Центр НП - https://www.openstreetmap.org/node/1244754418
Граница НП - https://www.openstreetmap.org/way/130552912#map=16/60.5080/68.0724
Административная граница поселения - https://www.openstreetmap.org/relation/2081456#map=12/60.5045/68.1183

Есть альтернативный метод – только точкой.