Ну там вопрос остается таким же.
Озеро было описано простым мультиполигоном. Как из него правильно сделать отношение, чтобы можно было воткнуть в него пару островов?
Здравствуйте.
Я не очень опытный пользователь OSM…
Для этого нужно изучить использование мультиполигонов, но это для начала может быть сложно. Поредактируйте простые объекты для начала. Потом почитайте гайды по мультиполигонам, и потренируйтесь на собственном слое не относящемся к карте.
И действительно, переходите на JOSM.
Потом почитайте гайды по мультиполигонам, и потренируйтесь на собственном слое не относящемся к карте.
Да, Спасибо.Вот это наверное слишком базовый гайд?
Там написано как заново создать водоем в котором будут острова, но как превратить существующий мультиполигон в отношение - не написано.
Спасибо большое, все получилось:
- создал новое отношение;
- перенес в него теги из существующего полигона озера;
- очистил теги у существующего полигона;
- добавил полигон озера как outer;
- добавил острова как inner.
оно не появляется в списке отношений для нового острова.
Не знаю, что у вас не появляется. Всё там нормально с отношением.
Замечание: на озёрах обычно place=islet, а не place=island
Да, Спасибо.Вот это наверное слишком базовый гайд?
Там написано как заново создать водоем в котором будут острова, но как превратить существующий мультиполигон в отношение - не написано.
На всякий случай - есть хорошие видеогайды по мультиполигонам от опытного осмера Павла Гаврилова:
https://www.youtube.com/watch?v=XLefItn3xjA - общая теория
https://www.youtube.com/watch?v=yXiDKB9l6Sg - практическое применение
Озеро было описано простым мультиполигоном. Как из него правильно сделать отношение, чтобы можно было воткнуть в него пару островов?
В josm есть плагин для работы с мультиполигонами. Изучайте его.
Скажите, зачем делать огромные сложные мультиполигоны вроде вот этого? Почему не разбить на части?
https://www.openstreetmap.org/relation/2535360#map=14/55.8440/37.7250&layers=N
solenoid jam, это вполне юзабельный мультик. Огромных вы видимо еще не встречали.
Не, я смысл хочу понять. Почему не разбить его на части которые выражают локальные особенности ландшафта, зачем всё пихать в один закорюченный мульт?
Смысл?
Не, я смысл хочу понять. Почему не разбить его на части которые выражают локальные особенности ландшафта, зачем всё пихать в один закорюченный мульт?
Смысл?
Это лучше спросить у того, кто его рисовал.
у меня есть гигантские полигоны леса с кучей иннеров/оутеров потому что они аккурат по границам лесничеств и имя соотвествующее. костыль канешна, но пока только такой вариант…
у меня есть гигантские полигоны леса с кучей иннеров/оутеров потому что они аккурат по границам лесничеств и имя соотвествующее. костыль канешна, но пока только такой вариант…
Так-то лесничества к полигону леса ни как не относятся.
потому и костыль…
тегов для лесничеств кажись до сих пор нету
А тэготворчество вообще конструктивно? Реально что нибудь пропихнуть до самого до рендера, или шляпа??
А как ПО РУССКИ называется та одноэтажная часть дома, которая часто содержит магазины, и примыкает к жилому дому многоэтажному?
Реально что нибудь пропихнуть до самого до рендера, или шляпа??
Да, реально.
solenoid jam, Нежилое здание.
А как ПО РУССКИ называется та одноэтажная часть дома, которая часто содержит магазины, и примыкает к жилому дому многоэтажному?
building:part=commercial
А как ПО РУССКИ называется та одноэтажная часть дома, которая часто содержит магазины, и примыкает к жилому дому многоэтажному?
Пристройка