Как обозначать? (Part 1)

Для рисования параллельных трамвайных или ж/д путей на двухпутке - самое то. Но, конечно, после автоматики надо глазами пройтись по всем нарисованной трассе и подправить там, где автоматика явно увела в сторону от реальности.

Ветеринарную аптеку корректно отметить amenity=pharmacy?

Очевидно, что нет. Ты пришёл в аптеку за таблеткой от кашля, а там ошейники от блох продают.

shop=pet
Тем более что в большинстве своём там, помимо непосредственно лекарств и ветеринарных изделий, продаются корма, разные приспособы для ухода (не только за больными животными) и т. п.

так и отметил

Как отметить сторожку или будку охраны?

amenity=security_booth
building=yes

Спасибо.
Еще. Противопожарная канава barrier=ditch , по ней идет тропинка. Корректно ли отметить по канаве Path?

Лучше просто рядом отдельной линией. В description можно написать, что люди ходят по этой канаве.

Канаву полигоном, тогда по дну можно линейную тропинку

Только это нельзя полигоном https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:barrier%3Dditch

Можно building=checkpoint

Во-первых, не тот ditch. Речь, полагаю, про https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:waterway%3Dditch
Во-вторых, что значит “нельзя” в OSM? Просто нужен новый пропозал.

Пока стоит два тега, надо проверить роутинг
https://www.openstreetmap.org/way/800773764

solenoid jam, роутинг в чём?))) пока есть больше одной программы роутинга, следует её указывать))
Можно делать роутинг по речкам, можно по building=yes, а чего? как напишешь правила, так и будет работать. Я к тому, что зависит от алгоритма конкретной реализации. И если там хайвей=*, 99,9% что маршрутизатор сначала выхватит граф хайвеев, а потом уже будет смотреть блокирующий и модифицирующие ребро графа теги, скорость, покрытие, мягкость. Ditch там вообще никак не икнётся, скорее всего.
По мне, два тега, нормально. В крайнем случае, рядом. Полигоном перебор.

Ну для этого то же самое :wink:
А “нельзя” значит нельзя. Конечно следовать указаниям уже принятых тэгов или нет - личное дело каждого. Но это разброд и шатание.

Vascom просто немношко проекты попутал.
разброд и шатание - это основа жизни господина уэфа осм.
теги и системы тегирования не ограничены ничем и даже никак особо не регламентированы, появляются без должного продумывания, и далее либо приживаются и эволюционируют, либо отмирают.
следовать или не следовать рекомендациям личное дело каждого маппера и рендера. any tag you like !!

Кстати, не нашел грейдов для троп. Их нет?
Думаю они так же востребованны как для треков.

Для горных что-то было

solenoid jam, smoothness=*.