tracktype=* migrieren auf einen anderen Highwaytype

Man könnte track type wirklich ersetzen, aber ich denke, dass es für viele wirklich als einfach escheint, so im Sinne von ein Tag gesetzt und alles ist gesagt inkl. “Versorgung” des Renderings. Zur Zeit scheint jeder track ohne tracktype ja “noch unvollständig” zu sein. Naja gut, wobei surface usw. wird durch SC ja auch häufig ergänzt, aber Waldwege stehen da ganz hinten an da kaum jemand vorbeikommt.

Hab mal eine OVerpass abfrage gemacht um “tracktype” bei “highway” ungleich “track” zu finden. Und bei bischen farbe dazu wo surface=* und smoothness=* vorhanden ist oder nicht :slight_smile:

http://overpass-turbo.eu/s/RPE

Wegkommen davon geht nicht so einfach dazu müssten alle Programm/renderer/Editoren usw. zuerst abändern… auch Potlatch2 :wink: Aber darum geht es jetzt nicht in dem Thema

Was machst du, wenn auf die wassergebundene Decke noch Granulat gestreut ist (hab ich schon oft gesehen)? Das ist dann surface=fine_gravel, änderst du dann auch den tracktype? Ich nicht.

Ich entscheide den tracktype nicht nach oberster Oberfläche, sondern nach gesamter Festigkeit (die ihrerseits wiederum natürlich am Material liegt). grade1 weicht auch nach monatelangem Dauerregen nicht auf; grade5 ist schon nach einem halben Tag Nieseln nur noch mit Gummistiefeln begehbar.

–ks

Nach dem bräuche man noch ein eigenes Tagging für Nasses bzw. Trockenes Wetter… mit und ohne Schnee… gibt es leider noch nicht… :dry und :wet :show ;). Momentan bei trockenheit und ohne Schnee.

In vielen Ländern sind ungeteerte Straßen weit verbreitet, da ist tracktype ein nützlicher Wert.
Die Ideologen, die das weglöschen, weil es sich nur zu “track” gehöre, gehen mir auf den Keks. Pfui, ihr Vandalen!

tracktype ist schon eine Merkwürdigkeit. Ich verstehe den Wert als Angabe, wie gut ein Wirtschaftsweg, also track, ausgebaut ist.
Ein track ohne tracktype finde ich ärgerlich, weil das in der Realität ein gut asphaltiertes Sträßchen, als auch ein unpassierbarer, zugewachsener Holperweg sein kann.
Beim Umsetzen in eine Karte ersetze ich highway=track durch highway=grade1 bis grade5. track ohne tracktype wird als Sonderlinie dargestellt. Oder, wenn ein surface vorhanden ist, ergänze ich einfach einen tracktype. Beim Schreiben des Textes fällt mir ein, dass ich das auch für smoothness so machen könnte…
Wenn ich mir für OSM was wünschen dürfte, dann wäre die Abschaffung von highway=track. Wenn ein Wirtschaftsweg zu mappen ist, dann direkt highway=grade xy.

Im Detail mache ich das so:
(only_track ist ein track ohne tracktype, trksurf entspricht grade)

highway=only_track & surface=compacted {set highway=trksurf2}
highway=only_track & surface=grass {set highway=trksurf4}
highway=only_track & surface=grass_paver {set highway=trksurf2}
highway=only_track & surface=gravel {set highway=trksurf3}
highway=only_track & surface=fine_gravel {set highway=trksurf2}
highway=only_track & surface=grit {set highway=trksurf4}
highway=only_track & surface=ground {set highway=trksurf4}
highway=only_track & surface=mud {set highway=trksurf5}
highway=only_track & surface=pebblestone {set highway=trksurf2}
highway=only_track & surface=sand {set highway=trksurf5}
highway=only_track & surface=shell {set highway=trksurf5}
highway=only_track & surface=shells {set highway=trksurf5}
highway=only_track & surface=ash {set highway=trksurf5}
highway=only_track & surface=bad {set highway=trksurf4}
highway=only_track & surface=clay {set highway=trksurf5}
highway=only_track & surface=cob {set highway=trksurf2}
highway=only_track & surface=compact {set highway=trksurf2}
highway=only_track & surface=dirt {set highway=trksurf4}
highway=only_track & surface=earth {set highway=trksurf5}
highway=only_track & surface=gravel_turf {set highway=trksurf3}
highway=only_track & surface=erde {set highway=trksurf5}
highway=only_track & surface=gr {set highway=trksurf3}
highway=only_track & surface=peb {set highway=trksurf2}
highway=only_track & surface=shotter {set highway=trksurf3}
highway=only_track & surface=rock {set highway=trksurf5}
highway=only_track & surface=turf {set highway=trksurf5}
tracktype=grade1 {set highway=trksurf1}
tracktype=grade2 {set highway=trksurf2}
tracktype=grade3 {set highway=trksurf3}
tracktype=grade4 {set highway=trksurf4}
tracktype=grade5 {set highway=trksurf5}

Wenn ich tracktype bei anderen highways sehe, wird das für die Karte gelöscht, bzw. path wird durch track ersetzt.

Edit. also in meiner Karte, die OSM Daten packe ich nicht an.

Ich habe bisher tracktype auch immer gelöscht, wenn ich einen Weg auf service umgetaggt habe, weil tracktype laut definition am track hängt. bei tracktype 1 habe ich surface auf paved gesetzt, bei 2 und mehr auf unpaved.

Für tracks ist tracktype sehr wichtig. Tracktype1 und 2 sind eigentlich immer mit schweren Holz-LKW befahrbar. 4 und 5 nicht, zumindest nicht bei nassem Untergrund. Das ist gerade im Wald essentiell und über surface und smoothness nicht abbildbar.

Und für “Straßen” nicht, weil da in Deiner Welt immer der 40-Tonner drüberfahren kann? Ich weiß ja nicht, wo Du wohnst, aber schon in Brandenburg gibt es “Straßen”, wo der 40-Tonner nach einer längeren Regenperiode Allrad bräuchte, um anzukommen.

Bei öffentlichen Straßen wird es normalerweise ausgeschildert, wenn die für schwere LKW nicht geeignet sind. Bei highway=service freilich oft nicht. Bei Feld- und Waldwegen nahezu nie.

Tracktype an highway=service könnte da helfen, wird sich vermutlich aber nicht durchsetzen, da tracktype an Straßen die kein track sind für “Normalmapper” weiterhin als Fehler wahrgenommen werden wird.

Aber es gibt noch mehr Verkehrteilnehmer als LKWs… für Rennradfahrer macht grade1 oder grade2 schon einen unterschied… aber andere auch… weil es nicht so schnell geht auf den wegen.

tracktype gehört an tracks… das ist richtig da bin ich bei dir, aber man hat mit dem tracktype eine gewisse information über diesen Weg. Die könnte wie vorgeschlagen in surface=* und smoothness=* unterbringen, bevor man tracktype entfernt. Inline-Scater und Rennradfahrer werden wir danken :wink:

Wobei für tracktype gesagt wird, das beschreibe den Ausbauzustand. Ebenheit und Oberflächenmaterial sind dazu weitgehend orthogonale Eigenschaften

Was fehlt dir? Im Wiki ist bei DE:Key:smoothness so beschrieben:

Gibt es bei OSM noch einen Key der die fehlenden Eigenschaften noch beschreiben würde?

Und was eine “orthogonale Eigenschaften” ist verstehe ich nicht? orthogonale ist wenn etwas senkrecht zueinander ist… aber eine senkrecht zueinander stehende Eigenschaft?? Apfel und Birnen Eigenschaft :confused:

Smoothness ist relativ und vom Fortbewegungsmittel abhängig. Brandenburgische Zuckersandwege würde ich all zu gerne als
horrible bewerten, weil ich mein Fahrrad schieben musste. Horrible bedeuted aber, die Wege wären nur mit heavy duty offroad Fahrzeuge zu bewätigen, obwohl sie mit normalen PKW befahrbar sind. Deshalb tägge ich smoothness selten schlechter als bad.

Ich wünschte mir, dass smoothness je nach fahrzeug getrennt getaggt werden könnte.

da müsste man mit Namesräume arbeiten so ähnlich wie hier schon aufgeführt:
https://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:Key:surface#Verwendung_bei

wäre dann: cycleway:smoothness=horrible

soweit ich weiß, gibt es keinen key, der tracktype im Sinne von Ausbauzustand (das betrifft auch Tragfähigkeit, Widerstandsfähigkeit über die Zeit, also Dinge die neben der Oberfläche auch von Unterbau, Entwässerung etc. bestimmt werden).

Damit ist gemeint, dass kein Zusammenhang besteht, dass unterschiedliche Eigenschaften beschrieben werden. Z.B. hoch und niedrig hat nichts mit warm und kalt zu tun.

So isses, und wenn du dich entlang der x-Achse bewegst, ändert sich deine Position auf den dazu orthogonalen Achsen y und z überhaupt gar nicht :slight_smile:

Bildlicher und kartographischer: Längen- und Breitengrade sind orthogonal. Aus einer gegeben Länge kannst du daher keinerlei Rückschlüsse auf die Breite ziehen, diese Merkmale bestehen vollkommen unabhängig voneinander.

–ks

ich glaub da musst einen “Proposed features” machen, weil diese Eigenschaften kann man keineswegs von tracktype ableiten…, weil das kann ja die Mehrheit der Mapper nicht beurteilen und das ist immer von Faktoren abhängig. Finde ich nicht Sinnvoll sowas mit tracktype zu versuchen, außerdem ist wiki davon nix zu finden.

Um beim tracktype zu bleiben… Doch, bei grade1 kann man doch sagen das es paved ist oder etwa nicht?

Steht im Wiki, hier:
https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:tracktype#Values

z.B. grade 5: Soft. Almost always an unimproved track lacking hard materials, same as surrounding soil.

grade 4: Mostly soft.
Almost always an unpaved track prominently with soil/sand/grass, but with some hard or compacted materials mixed in.

grade 3: Mostly solid. Even mixture of hard and soft materials. Almost always an unpaved track.

grade 2: Solid but unpaved. Usually an unpaved track with surface of gravel. See Gravel road.

grade 1: Solid. Usually a paved or sealed surface. See Sealed road.

Während z.T. Angaben zur Oberfläche dabei sind, geht es in den Beschreibungen immer um den ganzen Weg, also Oberfläche und Aufbau.