OpenStreetMap Forum

The Free Wiki World Map

You are not logged in.

#26 2019-08-09 23:59:01

maro21
Member
From: Wrocław
Registered: 2018-03-06
Posts: 83

Re: Edytor iD

https://github.com/openstreetmap/iD/issues/6734

br-d.png
Tak będzie lepiej?

Moim zdaniem to nie jest rozwiązanie problemu, bo myślę że bród będzie w 1 na 100 przypadków, a w pozostałych 99 to będzie rów przechodzący pod drogą. A ludzie dalej będą klikać i łączyć.

Offline

#27 2019-09-06 10:58:19

gscscnd
Member
From: Rybnik
Registered: 2013-08-13
Posts: 99

Offline

#28 2019-09-13 12:25:01

RicoElectrico
Member
From: Trójmiasto
Registered: 2012-07-01
Posts: 1,226

Re: Edytor iD

Wie ktoś jak rozdzielić w iD taki obszar? Na południu już nie ma żwirowni, jest łąka czy pole (patrz zdjęcia Bing).

https://www.openstreetmap.org/way/285986050

W JOSM-ie to jest Alt-X.

Offline

#29 2019-09-13 13:30:49

maraf24
Member
From: Wrocław
Registered: 2015-03-07
Posts: 1,425

Re: Edytor iD

RicoElectrico wrote:

W JOSM-ie to jest Alt-X.

Nie ma odpowiednika w iD - https://github.com/openstreetmap/iD/issues/969

Offline

#30 2019-09-13 13:50:01

RicoElectrico
Member
From: Trójmiasto
Registered: 2012-07-01
Posts: 1,226

Re: Edytor iD

Kolejny dowód na wyższość JOSM-a. W ogóle rozdzielanie obszarów w iD graniczy z cudem. A dla kogoś kto robi więcej niż dodanie paru budynków na krzyż taki przypadek użycia to jeden z podstawowych..

Offline

#31 2019-09-13 16:35:35

szydzio
Member
Registered: 2016-07-28
Posts: 235

Re: Edytor iD

Co nie oznacza że w ID się tego nie da w ogóle zrobić.
Jeśli weźmiemy np. te dwa węzły (2896293392+1509348200) jako „graniczne” i użyjemy funkcji split ID stworzy multipolygon.
Następnie musimy go wykasować poprzez usunięcie wszystkich członków relacji, pozostaną nam wtedy gołe linie. Potem rysujemy dwie linie od owych węzłów i łączymy je odpowiednio poprzez merge raz z „górną” i raz z „dolną” linią uzyskując dwa obszary, tj. przyszły pomniejszony kamieniołom i łąkę.
Następnie do górnego obszaru (kamieniołomu) musimy ręcznie (ryzyko pomyłki!) przepisać wszystkie tagi wraz z wartościami ze starego kamieniołomu oraz uzupełnić dolny obszar o tag nowej łąki.
Reasumując - w porównaniu z jedną komenda w JOSM mnóstwo zabawy, spore ryzyko zepsucia czegoś i jeszcze usunięcie historii starego kamieniołomu (ID tworzy 2 zupełnie nowe obszary).
Ale dać, się da… big_smile
Alternatywnie można też całość rozdzielić dwu-linijkową komendą w Level0 (z zachowaniem historii pierwotnego obiektu i bez konieczności przepisywania ręcznie tagów).

Offline

Board footer

Powered by FluxBB