Landuse overlap

Ik gebruik de plug-in bijna dagelijks en ik moet zeggen, het bevalt me uitstekend.
In het begin werd ik nog al eens verrast door onverwachte meevallertjes, zoals in de omgang met een multipolygoon en slechts een enkele keer door een onverwacht minder positief resultaat. Echte fouten heb ik niet kunnen ontdekken.

Het achterlaten van ongebruikte nodes is een verschijnsel waar bewust voor gekozen is, maar waardoor minder nauwgezette werkers miinder acht zullen gaan slaan op de resultaten van de validatie. Dat heeft dan weer gevolgen als het zelfde gebied later door anderen bewerkt gaat worden.

Hallo KiaaTiX,

Als je van plan bent om de code vrij te geven, hoef je niet te wachten tot deze perfect is. Code is eigenlijk nooit ‘af’. Je zal altijd nog wel zaken vinden die beter kunnen.

Ik kijk er alleszins naar uit om de code eens te bekijken. Ik kan er waarschijnlijk wel wat van leren.

mvg,

Jo

Helemaal mee eens! Gooi gewoon op GitHub of GitLab. Niemand zal je afschieten op de kwaliteit of staat ervan zonder ook gelijk verbeteringen aan te dragen in de vorm van een pull request of bugreport.

Op een gegeven moment kun je ook besluiten de broncode bij het JOSM-project onder te brengen (terwijl je er zelf de controle over houdt). Ik heb dat met mijn eigen plugin ook gedaan.

Gisteren voor het eerst je plugin gebruikt. Heerlijk, wat een gemak :slight_smile:
Bedankt voor het werk, scheelt mij een boel werk.

Kleine update:

Gisteren de code weer werkend gekregen en het project wat opgeruimd. Zoals code voor de Tilburg BGT import er uit gehaald.

De broncode is nu hier te vinden:
https://github.com/bdxd111/JOSM-Polygon-Cut-Out

Er is dus ook meteen een nieuwe versie van de plugin beschikbaar.

Goed werk!

In dit draadje wordt een paar keer gesproken over de “Validator” van JOSM.
Ik gebruik die nooit. Ik druk op “Upload”; meestal verschijnen dan een paar fouten. Dan cancel ik de upload en los de fouten op. Ik druk eigenlijk zo vaak op upload en cancel tot ik geen foutmelding meer krijg.
Blijkbaar wordt een validator gestart als je op upload klikt. Is mijn conclusie juist?
En is dat dezelfde validator?

Kogacarlo… dat klopt, maar nadat je e.e.a. hebt verbeterd bv. die lege nodes verwijderen nadat je de plugin hebt gebruikt via Herstel. Dan kun kun je het best de validator nog een keer extra draaien.

Ik heb kleine verschillen gemerkt tussen de validator, die je met ‘upload’ start en de validator die je uit het venster start.
Eén van die verschillen is dat de validator uit venster kan werken met de selectie die je maakt.
Dat is soms wel handig als je ergens bezig bent waar een ander veel validatie fouten achter heeft gelaten.
Gewoon maar eens uitproberen.

De validator vanuit de upload checked enkel de objecten die je zelf net gewijzigd hebt.

De handmatige validator checked alle objecten (beperkt tot een eventuele selectie), waardoor je ook fouten die anderen hebben achtergelaten kunt detecteren (en eventueel oplossen als je daar op dat moment tijd voor en zin in hebt).

De validator loopt met een t dus de validator checkt met een t :wink:
Ik ga die validator wat vaker gebruiken :slight_smile:

Op het risico af, dat ik een hoop commentaar krijg, een voorbeeldje van multipolygoon cut out bij het herzien van de landschapsinrichting.

Voorbeeld van het omzetten van heath naar forest

gratis plaatjes uploaden
Gebied omlijnd.


Polygoon cut out

gratis foto
Samenvoegen met reeds bestaand gebied.


en na het toevoegen van nog een paar losse boompjes is het nieuwe gebied klaar. :slight_smile:

Geweldige plugin. Mijn complimenten.
Vooral bij het intekenen van water(tjes) als er al gras ofzo ingetekend is. Had ik wel veel eerder willen hebben.

Nieuwe versie van de PolygonCutOut plugin beschikbaar:

Veranderingen in v0.7:

  • Uitsnij mogelijkheden wat uitgebreid. Kan nu ook direct gaten maken in bestaande (multi)polygonen. Het is vooral handig voor meertjes midden in weilanden en bossen.

  • Acties zijn vanaf nu alleen beschikbaar als er iets geselecteerd is.

  • Gebruik van de popups linkonder om aan te geven als iets fout is.

  • Inverse cutout actie voor nu even weggehaald uit het menu.

Prachtige plugin

Kan het zijn dat het niet werkt op leisure=garden?

Dat klopt, er zijn een aantal tags die uitgesloten zijn zodat je niet per ongeluk gebouwen of grenzen kan aanpassen. De volledige lijst daarvan is:

building=*
boundary=*
leisure=*
man_made=*
highway=*
railway=*
public_transport=*

Als je het toch uit moet snijden kan je de tag er af halen, dan uit snijden, en dan weer terug plaatsen.

Okay.
Als het bewust zo is dan is het goed!

Ik zie net deze leisure =garden?

https://www.openstreetmap.org/#map=19/52.03312/5.67335&layers=N

Ik ben niet lokaal bekend maar het lijkt op woonhuizen met voor en achtertuin. Dat is toch niet de bedoeling van deze tag? Of zit ik ernaast?

Zie wiki: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:leisure%3Dgarden

A garden can have aesthetic, functional, and recreational uses:

Cooperation with nature
Observation of nature
Relaxation
Growing useful produce

The most common form is known as a residential garden and is generally found in proximity to a residence, such as the front or back garden.

En het zijn inderdaad woonhuizen met een voor en achtertuin.