Вопросы новичков (Part 1)

У меня он не сработал на Highway, или валидатор по умолчанию выключен? Заметил косяк когда ничего не отрендерилось.
Попытался найти действительно многоэтажные тц, и нашел кучу некорректного (как я понимаю) использования level.

Валидатор настраиваемый, но дефолтные настройки скромные. На цвет линии внимания не обращали? :slight_smile:

У некоторых мапперов своё видение level, и они
принципиально игнорируют SIT (аналогично альтернативному видению name, типа name = Продукты)

Да я не помню уже, но видимо нет.

Если кому интересно нашел относительно большую замапленую станцию, там эффективно 3-4 этажа (на 7-14 только по несколько точек):
https://openlevelup.net/?l=1&s=styles/default#18/35.68918/139.70014
Кстати обратите внимание, у них на рельсах почему-то нет layer а только level. Это баг или фича?

Не совсем то, что я искал, помню в Токио были ТЦ этажей на 10-20 с эскалаторами типа 3->5, и полуэтажами. Хотя вокзал в плане коридоров сложнее ТЦ. Но даже эта станция в выглядит страшновато. Хотя фильтры в JOSM сделаны удобно (слева появляется колонка с доступными значениями layer), но надо дополнительные настройки полного скрытия других слоев, там даже с фильтром глаза сломаешь.

UPD: еще подробно замапленная пересадка в Париже. Тут всплывает необходимость в фильтре “level!=0”, который неплохо бы сделать по умолчанию.

Открыл на ноуте в JOSM этот вокзал: JOSM тормозит, indoorhelper постоянно крешится.

ну сказали же уже: не можешь - не делай.
у меня тоже джосм тормозит если я качну данных на 15 мб хмл. дык поэтому я этого и не делаю.

Так я то и не делаю, просто большинство (и не только в осм) так не считают. Дело в том, что проложат там по площади велодорожку, кто-то ее начнет в iD рисовать и проложит через туннель. Я то могу в JOSM загрузить только то, где level нет или level=0 и отредактировать (надеясь, что level везде использован правильно), но большинство мапперов думаю не может, судя по тому, сколько пакетов сделано в iD/Potlach.

Это надо читать как “моё - не трогай!” ?
Потому что, действительно, места с плотной отрисовкой превращаются во write-only. Что-то поменять, или (не дай бог!) подвинуть… Проще, быстрее, и с меньшим количеством ошибок грохнуть всё и нарисовать заново.
Какой-нибудь ремонт дороги с временным объездом посреди нашего микромаппинга - это кровь, кишки и десятки мелконашинкованных highway’ев, каждая из которых состоит в трёх мультиполигонах и десяти роутах.

осм ориентирован на непрофессиональных мапперов и с этим остается только смириться.
всплывали предложения по запретам редактировать для новичков или по редакторам (к примеру в иД не давать доступа к сложным отношениям) или внедрению в систему ретингов и рангов, но скатывалось в срач нетолерантности и сегрегации и заканчивалось пшиком :frowning:
кому-то проще не думать и грохать, кому-то интереснее разобраться в хитросплетении глупости.
если ты знаешь систему с более простым интерфейсом - предложи

Я удаляю и перерисовываю, только если нарисовано со значительными ошибками и нарисовать с нуля проще; в других случаях исправляю.

В osmcha можно как-то пометить пакет на будущее, не ставя good/bad чтобы потом проверить когда буду поблизости? Многие делают мелкие правки без указания источника, по снимкам смотришь, вроде не так, но и всякую ерунду обсуждать не охота.

И можно еще как-то смотреть список изменений таблицей, а то бывает даже на мелких правках непонятно что произошло.
Вот например тут всего две линии по две точки и одна точка, которую удалили, и по мне так не очевидно, что произошло. А вот если из оверпасса загрузить в JOSMза пару секунд до правки, тогда видно, что там была еще одна точка рядом с островком, но aсhavi не позволяет настолько зазумить.

К тому же achavi и Ко не показывают отношения, как вы отношения ревьюите?

Прям как знал: три дня назад человек нарисовал indoor, а уже сегодня прибежал другой (правда с JOSM, тут я не угадал) по наводке геофабрика, удалил одну точку а теги перенес на вторую.

Я тут пропозал написал https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/amenity%3Dparking_fine. Надо чужое мнение

А где картинка?

“This is a parking lot” - parking lot это вроде бы парковочное место. Т.е. надо просто parking, не?

Не знаю, у меня с английским не очень

Вроде все правильно, parking lot:
A parking lot (American English) or car park (British English), also known as a car lot, is a cleared **area **that is intended for parking vehicles.
https://en.wikipedia.org/wiki/Parking_lot

Не могу понять про abandoned.

Это юридически или физически заброшенный объект?
Для чего используется abandoned:shop? Ведь мы не показываем историю, значит shop надо удалять, а не обозначать заброшенным. Можно если что указать в old_name и description
Есть ли другие обозначения состояния здания кроме building=yes и building=ruins?

abandoned: используется для того чтобы убрать значок магазина из отображения.
в принципе не обязательно именно abandoned: к примеру aaa:shop=… уже не попадет в отображение.

обычно оставляют чтобы не удалять и заново не создавать объекты, помещение магазина обычно долго не пустует и когда в него вселяется следующий предприниматель, можно просто поменять теги на точке.
вар2: на точке могут быть дополнительные теги которые терять нет смысла.

Если был магазин, но закрылся, то

  1. помещение-то осталось
  2. найдутся люди, которые не в курсе произошедшего.
    Поэтому was:shop и т.п. указывает, что
  3. здесь помещение под магазин, когда новый магазин откроется, нодо будет сменить вывеску и поставить актуальный shop=. Геометрия же останется.
  4. не надо тут ставить обратно магазин, он закрылся.

abandoned это скорее физически заброшен. Без капремонта новый не открыть.
disused это скорее юридически, то есть запустить его обратно не долго.

Есть предложение ввести физическую градацию (например зданий)

  1. нормальное состояние
  2. лёгкие повреждения (например выбиты окна, трещина в стене, пробить крыша и т.д.) - но можно обойтись и без этого статуса
  3. тяжёлые повреждения (например разрушена стена)
  4. руины

и не привязывать это к заброшенности, ибо заброшенность это юридический статус.