По опыту покемонов - пользователи начнут рисовать вымышленный мир, например наделают небоскрёбов в своих городах, чтобы выглядело футуристичнее. Категорически против.
Вот чтоб не получилось, как с покемонами, я и хочу найти золотую середину. Без произвола школьников и с пользой для OSM. И - главное - без вреда для OSM.
Кстати, редактор я планировал выпустить и отдельно. И вот там уже, наверное, с OAuth, потому что человек, осознанно качающий редактор как бы наверное знает, что делает.
Приятно когда нормально отрисованная схема. Идеологически - согласен.
Теперь вопросы/критика:
“API для JOSM” - читается странно. Может быть “API для Notes”? Или будет делаться руками на машине редактора?
Уже есть понимание как должна выглядить логика “Пригодно для авто-загрузки”? ИМХО, правила/логика должны быть доступны для чтения всем. Например GitHab, чтобы могли проверить на неочевидные вещи.
Имелось в виду, что сейчас в JOSM можно скачать слой заметок (Notes). А появится еще один плагин, который создаст еще один слой “Заметки, созданные игроками”. Там для удобства будут точки с уже готовым тегами, которые мапперы, если сочтут нужными, через Ctrl+C/Ctrl+Shift+V скопируют на соответствующий объект.
Изначально я думал, что такие вещи, как число этажей здания или число полос на автодороге это данные, где нельзя напортачить. Никаких двусмысленностей и возможных опечаток. Но вот после фразы “набегут школьники и понастроят небоскрёбов, чтоб футуристично было” не знаю, стоит ли это вообще делать. В первой версии редактора красной линии не будет. А там посмотрим.
Кроме редактора, встроенного в игру, мне надо будет сделать отдельный open-source редактор и вот с ним уже будет другой вопрос - можно ли давать авторизироваться учеткой OSM и вносить правки напрямую. Удобный редактор для мелких правок с 3Д-визуализацией результата - вроде бы отлично, но чем проще инструмент, тем больше вероятность, что набегут не пойми кто и будут вандалить. Относительная сложность JOSM’а сейчас фильтрует тех, кто настроен несерьезно.
Я чуть позже сформулирую все, что хочу сделать и создам отдельную тему для обсуждения.
Вопрос по поводу отдельного редактора.
Время от времени возникают конфликты правок, т.е. кто-то успел изменить раньше загружаемые данные.
Как этот момент будет решаться в редакторе?
Красная линия в редакторе будет сделана не сразу, либо не будет сделана вообще. А при отправке в мою базу конфликтов не будет, туда данные будут отправляться по одному тегу. Вернее, если вдруг окажется, что двое одновременно отправят - значит, один другого просто перезапишет.
прямо. Например:
(1) текущая версия вея #1
(2) игрок внес правку, локальная версия стала #2. Но правка не залита, версия в OSM всё ещё #1
(3) маппер внес правку в josm и отправил на сервер. Версия в OSM стала #2
(4) попытка залить правку игрока из п. 2. Здесь возникнет конфликт версий.