Adressen erfassen mittels Address- Nodes
Das Plugin Addr Helper benötigt als Adressträger oder Adresscontainer ein bereits bestehendes Objekt. (Node oder Polygon)
Es hat sich vielfach bewährt, Nodes als Adressträger zu nutzen. Solche kann man zum einfangen der BEV Adresse, vorläufig an den Zutrittspunkt zum Grundstück platzieren (BEV Verortungspunkt), und anschließend mit Adresse befüllt in jene Gebäudeecke ziehen, in deren Nähe, auch der Zufahrtsweg am Gebäude endet.
Ist später mittels Lokalaugenschein die Position des Gebäudeeinganges zweifelsfrei geklärt, kann man den Adress Node an dieser Stelle in das Gebäude Polygon einfügen, und mit entrance=yes komplettieren.
Das oftmals praktizierte Binden der Adress- Information, an das Gebäude Polygon ergibt eigentlich wenig Sinn, da hierdurch der Gebäude Zutrittspunkt völlig unklar wird. Das BEV setzt übrigens seine Adressen sogar an den Straßenrand Grundstück Zutrittspunkt.
Wir haben das in OSM nicht notwendig, da unsere Straßen und Wege in das Grundstück hineinführen, und dort erst in unmittelbarer Nähe zum Gebäude enden.
Zur vereinfachten Arbeitsweise welche das erstellen eines Adress Containers und das Befüllen mit der Adresse automatisiert erfolgt.
Verweise ich auf meinen Blog Beitrag: https://www.openstreetmap.org/user/wiki%20the%20map/diary/43339 Der Tipp müsste auch mit jeder anderen Skript fähigen Gaming Hardware funktionieren. Es gibt auch PC Software mittels derer man Funktionstasten mit Befehlssequenzen belegen kann.
Grüße Johann