И вдогонку вопрос.
Заинтересовал вот этот блок:
<apply_if additional=“wood:damage=windfall” shader=“topo_windfall”/>
<apply_if additional=“wood:damage=dead_wood” shader=“topo_dead_wood”/>
<apply_if additional=“wood:density=very_sparse” shader=“topo_wood_density_sparse”/>
<apply_if additional=“wood:density=sparse” shader=“topo_wood_density_sparse”/>
<apply_if additional=“wood:age=very_young” shader=“topo_wood_age_young”/>
<apply_if additional=“wood:age=young” shader=“topo_wood_age_young”/>
Статус всех этих тегов на Вики обозначен как “не рекомендуется использовать”. Josm их тоже не поддерживает. У них есть поддерживаемые эквивалентные теги или оставили только leaf_type=* и leaf_cycle=* ?
Если я буду их использовать, как будут выглядеть пары ключ-значение для корректного рендера и обработки (допустим для участка ветровала)?
Так:
natural=wood
damage=windfall
Он не используется. Используйте поиск.
2.Сейчас фон встроен в фоновый рисунок. Можно только назначить цвет фону, убрав shader.
Опять же, используйте поиск. Там всё должно быть понятно. Здесь меняем shader на color и добавляем цвет.
но отображаются иконки только с 13-го зума. причём любые иконки, не только входы в метро
поискал по default.render.xml - понятного не нашёл. есть , но в нём тега railway вроде бы нету
подскажите, какая опция за минимальный зум отображения иконок отвечает?
Естественно, ну крупном масштабе не нужны дома, их там просто не будет видно, так же скорость рендеринга сильно зависит от объёма данных, поэтому критично гонять данные которые по стилю всё равно не будут отображаться.