1 Вопрос обычный, я не “придираюсь”, есть желание увидеть/узнать чем руководствуются авторы тех или иных рендеров.
Например здесь http://osmand.net/help/HowToArticles.html описано чем руководствовался автор
Concept of what is rendered at what zoom level
(“Touring View” Renderer by Hardy Mueller, 2012-10-28)
но исходя из вашего замечания, данный стиль рендера более не поддерживается и не развивается, или я ошибаюсь?
Про легенду не знал, спасибо. http://osmand.net/help-online?id=map-legend
Однако неоднозначность в использовании “Тегов” при разработке карты в ОСМ-редакторе и последующая его визуализация в различных приложениях, как я вижу пока присутствует. Если пока нет цели стандартизации на глобальном уровне OSM теги-OsmAnd визуализация, подскажите как её достичь? Или я чего-то не знаю?
2 Предложение одно “Стандартизировать” рендер например тот же “Touring View” если его “забросили” и некому развивать. Я не совсем понимаю как и кто развивает в рамках ОСМ ту или иную функциональность. Для меня важно оперативное обсуждение и реализация того или иного решения, поэтому пока я вижу как варианты:
описывать и улучшать существующий рендеринг, если это в рамках ОсмАнд не является прерогативой разработчиков и активные пользователи могут в этом участвовать.
разработать свои правила рендеринга или отредактировать имеющийся шаблон под свои нужды и распространять данный вариант среди желающих.
Почему я привел в качестве примера стандарты ISMTBOM 2010/ISOM 2017. Люди разрабатывающие их действительно думают о “читаемости” карт, в последней редакции даже учитывают особенности цветовосприятия человеческого глаза и то, что у 5-8% мужчин есть проблемы с различием некоторых цветов.
Примеры спортивного рендеринга карты на базе ОСМ http://truerest.ru/trip/losabr2016
3 Под Windows такого нет? Linux к сожалению не поддерживаю.
Я как-то пользовался http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Maperitive, я понимаю что это решение не связанное с ОсмАнд, но суть такая же? Или же структура рендеринга в ОсмАнд сложнее?
Если кто-то имеет опыт или может подсказать “быстрый” способ получения своего рендеринга в ОсмАнд, лучше с примером, буду благодарен за данную информацию. Можно пообщаться по этому поводу лично, либо здесь.
Прошу помощи в редактировании topo.render.xml
Если позволите, несколько вопросов.
Хочу поменять цвет для landuse=forest на более темный, чтобы эти участки отличались от остальных лесных массивов.
Редактирование
Приносит требуемый результат.
А редактирование
почему-то нет. В чем тут может быть проблема?
Также хотелось бы изменить цвета фоновой заливки для каждого типа болота, в частности: лесное, торфяное, открытое, заболоченный луг.
К каким параметрам мне обратиться?
Версия Османда 2.5.4. На последнюю не перехожу ввиду недоступного пункта “Включить фоновый режим работы GPS”.
И вдогонку вопрос.
Заинтересовал вот этот блок:
<apply_if additional=“wood:damage=windfall” shader=“topo_windfall”/>
<apply_if additional=“wood:damage=dead_wood” shader=“topo_dead_wood”/>
<apply_if additional=“wood:density=very_sparse” shader=“topo_wood_density_sparse”/>
<apply_if additional=“wood:density=sparse” shader=“topo_wood_density_sparse”/>
<apply_if additional=“wood:age=very_young” shader=“topo_wood_age_young”/>
<apply_if additional=“wood:age=young” shader=“topo_wood_age_young”/>
Статус всех этих тегов на Вики обозначен как “не рекомендуется использовать”. Josm их тоже не поддерживает. У них есть поддерживаемые эквивалентные теги или оставили только leaf_type=* и leaf_cycle=* ?
Если я буду их использовать, как будут выглядеть пары ключ-значение для корректного рендера и обработки (допустим для участка ветровала)?
Так:
natural=wood
damage=windfall
Он не используется. Используйте поиск.
2.Сейчас фон встроен в фоновый рисунок. Можно только назначить цвет фону, убрав shader.
Опять же, используйте поиск. Там всё должно быть понятно. Здесь меняем shader на color и добавляем цвет.
но отображаются иконки только с 13-го зума. причём любые иконки, не только входы в метро
поискал по default.render.xml - понятного не нашёл. есть , но в нём тега railway вроде бы нету
подскажите, какая опция за минимальный зум отображения иконок отвечает?
Естественно, ну крупном масштабе не нужны дома, их там просто не будет видно, так же скорость рендеринга сильно зависит от объёма данных, поэтому критично гонять данные которые по стилю всё равно не будут отображаться.