Фантастика, это же простейшая функция! Смысл есть. Он в том, что когда делаешь дома со сложной формой или повторяющимися частями, часто делишь начальный примитив на части и вытягиваешь (экструзия, кнопка X) на разные расстояния эти части. Форма домов получалась бы более симметричной и одинаковой, если бы во время экструзии можно было сдвигать линии дискретно (с привязкой к координатной сетке) или на заданное расстояние (набирая нужное число на клавиатуре во время вытягивания линии).
Но прежде чем выделить точки, их нужно поставить в правильном месте. А если надо разделить дом на много частей с заданной удаленностью каждой точки друг от друга? Например, поставил точки, чтобы потом их вытянуть вперед и обозначить таким образом вход в подъезд. У дома 4 таких подъезда и все они должны быть одинаковыми. Хорошо, копирую точки и вставляю их четыре раза, по количеству подъездов. Но все подъезды должны находиться на одном расстоянии друг от друга! Вот тут задача сделать все идеально симметрично становится слишком сложной. А помогли бы пара простых инструментов в редакторе…
Вот дом, состоящий из множества повторяющихся выпирающих частей:
Я хотел сделать его идеально симметричным во всех деталях и было очень сложно. Во-первых, нужно разделить первоначальный полигон на абсолютно идентичные секции, равноудаленные друг от друга и имеющие одну ширину, во-вторых, выдвинуть одни части на одно расстояние, одинаковое для этих частей, другие части- на другое расстояние, но тоже одинаковое для этих частей. Вместо того, чтобы сидеть час, пытаясь добиться идеальной симметрии всех элементов, я бы мог сделать этот дом за 2-3 минуты, если бы можно было вытягивать линии на заданное расстояние.
Еще не хватает прилипания элементов друг к другу. Например, вместо того, чтобы вытягивать выпирающие секции здания экструзией, я бы мог сделать одну секцию, а уже потом клонировать ее и прикреплять к растущей “цепи”. Опять же, невозможно приклеить деталь автоматически (с идеальной точностью) просто поднеся ее к поверхности другого объекта, приходится подгонять положение вручную, делая максимальное увеличение и следить, чтобы линии сошлись точно. Было бы достаточно, чтобы поверхности могли прилипать к другим поверхностям, но этого тоже нет.