Вопросы новичков (Part 1)

Про камеру в спину, по-моему, сложно написано. Я, например, не определяю, как работает камера - в лоб, или в спину. Она есть, разве этого недостаточно? И в дополнение к списку камер: есть парой работающие камеры, которые замеряют среднюю скорость нв участке между ними. Как их отмечать?

Есть ли где работающий валидатор/визуализатор запрещённых поворотов? Тот, что в wiki http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Валидаторы указан http://map.comlu.com/, не работает :{

это самое простое, что можно определить на камере, просто посмотрев на нее))) куда она направлена - навстречу потоку или “по шерсти”?

Насчет камер, определяющих среднюю скорость (Автодория и аналогичные) - я и сам не знаю. Возможно, отметить обычными камерами оба прибора - в начале и в конце участка.

Я вот про такой знаю: https://restrictions.morbz.de/#14/52.45000/13.35000. Попробуйте, может, подойдёт.

Теперь он здесь: https://ahorn.lima-city.de/tr/

Большле спасибо за ссылки!
Попытался отредактировать страницу в вики, но получаю Unknown error.
Кто сможет, обновите инфу по валидаторам:

Если не ошибаюсь, для добавления ссылок там надо нажать кнопку “Править вики-текст”

Что делать, когда кто-то накосячил? Я вот это имею в виду:
https://www.openstreetmap.org/changeset/51746581
https://www.openstreetmap.org/changeset/51761173
Что нужно написать ему, понятно. Если нет ответа, сколько ждать?
Что делать, если косяк неочевиден? Как доказать, что прав я, а не он? Особенно учитывая, что этот район никто, кроме меня всерьез не редактирует…
Как вообще принято поступать в таких случаях?

насколько я понимаю, там настоящих парков в реальности нет? Скорее всего, это покемонщик. Просто напишите ему, что не следует вносить в базу фейковые объекты, и откатите правки (или помочь в этом?). По моей практике, подобные товарищи делают такие правки на “авось пронесет”, и даже не отвечают в 95% случаев.

на комментарии к правкам (особенно кривым) вообще редко получается получить ответ (уже больше недели жду по proposed дорогам).
а вот тут еще товарищ решил поменять строчные буквы в названиях остановок (по аналогии с названиями улиц) на заглавнуе. маршруты не сломает?

Объекты существуют и нанесены уже давно. Не существует таких названий.
Откатывать правки я не умею. Помощь не помешает.

Связь идёт через отношения, если они есть. Если нет, то надо бы, чтобы названия на платформе и точке останова были одинаковые.

ну что ж, вам виднее. Панорам нет и проверить невозможно. Откатил (но вообще в городе еще масса ошибок, в частности, дублирований объектов и некорректного использования тега name - немного почистил). Товарищу сами отпишите, пожалуйста.

Спасибо!
Товарищу написал уже давно…

как в JOSM двигать точки и линии на фиксированные расстояния? Например, хочу сдвинуть несколько линий у здания ровно на 1 метр и ни сантиметра более или менее. Чтобы они в итоге оставались на одной прямой. А то каждую вручную двигаешь, получается не точно.

Такого нет, смысла как такового в этом не вижу. В билдинг-плагине есть возможность делать дома кратные определенной длины, но даже это я попользовалься пару раз.

Выделить все необходимые точки и двигать.

:open_mouth: Фантастика, это же простейшая функция! Смысл есть. Он в том, что когда делаешь дома со сложной формой или повторяющимися частями, часто делишь начальный примитив на части и вытягиваешь (экструзия, кнопка X) на разные расстояния эти части. Форма домов получалась бы более симметричной и одинаковой, если бы во время экструзии можно было сдвигать линии дискретно (с привязкой к координатной сетке) или на заданное расстояние (набирая нужное число на клавиатуре во время вытягивания линии).

Но прежде чем выделить точки, их нужно поставить в правильном месте. А если надо разделить дом на много частей с заданной удаленностью каждой точки друг от друга? Например, поставил точки, чтобы потом их вытянуть вперед и обозначить таким образом вход в подъезд. У дома 4 таких подъезда и все они должны быть одинаковыми. Хорошо, копирую точки и вставляю их четыре раза, по количеству подъездов. Но все подъезды должны находиться на одном расстоянии друг от друга! Вот тут задача сделать все идеально симметрично становится слишком сложной. А помогли бы пара простых инструментов в редакторе…

Вот дом, состоящий из множества повторяющихся выпирающих частей:

Я хотел сделать его идеально симметричным во всех деталях и было очень сложно. Во-первых, нужно разделить первоначальный полигон на абсолютно идентичные секции, равноудаленные друг от друга и имеющие одну ширину, во-вторых, выдвинуть одни части на одно расстояние, одинаковое для этих частей, другие части- на другое расстояние, но тоже одинаковое для этих частей. Вместо того, чтобы сидеть час, пытаясь добиться идеальной симметрии всех элементов, я бы мог сделать этот дом за 2-3 минуты, если бы можно было вытягивать линии на заданное расстояние.
Еще не хватает прилипания элементов друг к другу. Например, вместо того, чтобы вытягивать выпирающие секции здания экструзией, я бы мог сделать одну секцию, а уже потом клонировать ее и прикреплять к растущей “цепи”. Опять же, невозможно приклеить деталь автоматически (с идеальной точностью) просто поднеся ее к поверхности другого объекта, приходится подгонять положение вручную, делая максимальное увеличение и следить, чтобы линии сошлись точно. Было бы достаточно, чтобы поверхности могли прилипать к другим поверхностям, но этого тоже нет.

Можно использовать «вспомогательные линии» (удаляемые потом, до выгрузки данных), по которым делать отсечку в нужных местах, по заданным размерам (внизу слева показывается длина линий).
Также полезна функция объединения пересекающихся или смежных контуров (shift+J).
Повторное нажатие А включает режим с привязкой углов (и вспомогательной визуализацией проекций).

Да, я все так и делаю. Обходные пути. Надеялся, что перечисленные мною функции есть, просто я о них не знаю.