Hind, ага, получается, как ты говоришь. Значит это именно запараллеливание. Без врашения. Экое гадство, буду знать.))
Kaylee, теперь понял, что ты хочешь.
“а еще и сделать так чтобы расстояние от улицы до домиков стало одинаковым” – теперь решительно понятно, что ты имел ввиду.
Снаппинг рулит. Давайте создадим список прилипаний.
При рисовании линии (вея):
1.1 К прямым под углами 0, 45 и 90 градусов относительно предыдущего сегмента рисуемой линии.
1.2 К прямой, перпендикулярной началу рисуемой линии.
Все магниты (когда включены одновременно) должны работать и на пересечения этих виртуальных прямых (отдавая пересечениям приоритет).
Была бы ещё польза от показометра для размеров создаваемых объектов (углы, расстояния, и т. п.) А то одного маленького кусочка линейки явно не хватает для осознания величия рисуемого объекта.
Магниты хороши были бы и при редактировании (выпрямлении) уже нарисованного.
Сделал программку. Ее смысл в проверке и поддержании адресной базы города. Алгоритм был такой через Josm скачивал xml и дальше конвертировал его в Access базу данных. Ее сравнивал с имеющейся базой. После сравнения сразу понятно, если какой-то адрес был удален. Ну или найти какого адреса не хватает. Но так как сам не программист, программка оказалась медленной и не удобной. Может кто из программеров заинтересуется и сделает что-то подобное.
Думаю требования должны быть следующими: Данные скачиваются по границам полигона (обозначающего границы города). Далее сравниваются с имеющейся базой данных и в двух таблицах выводится разница: “отсутствует в базе”, “отсутствует в осм”. При желании пользователь может добавлять объекты из ОСМ, отсутствующие в базе. Дальнейшее развитие это сравнение различных объектов. Например, школ, д/с и т.д с имеющимися в базе данных (списки школ города можно легко найти в открытых источниках). Таким образом, можно будет находить не хватающие в ОСМ объекты. Тоже самое можно сделать для relations запртов поворотов. Еще одно назначение поиск тегов с опечатками и неправильных тегов.
Если кто-то заинтересуется и будет необходимость, могу отдать все исходники (на VB) и SQL запросы.
Если б они были уже в готовом для использования виде… А если просто брать из открытых источников - то, ИМХО. что заносить в БД, что напрямую в ОСМ - разница невелика. Так зачем делать двойную работу?
Еще хотелось бы при рисовании домов, при зажатом шифте или контроле, разрешало рисовать углы с шагом 45 градусов.
И еще, в в режиме селект, при выделенном объекте, чтоб курсорами можно было его подвинуть с маленьким шагом.
Не хватает структуры в базе. В первую очередь не хватает такого понятия как ОБЪЕКТ. Узлы, пути, отношения - лишь кирпичики, из которых должны строиться объекты.
Не хватает нормального редактора, который бы:
2а. Был написан на компилируемом языке и не тормозил (не важно, из-за интерпретации кода или из-за нехватки памяти для ВМ).
2б. Поддерживал бы в полном объеме существующие структуры данных, а в идеале - ограждал бы пользователя от ошибок (например, не давал записать узлы либо пути, если они не принадлежат никакому объекту).
2в. Обладал интуитивно понятным интерфейсом и удобными средствами навигации и редактирования.
Как и во всех открытых проектах здесь не хватает структурированной иерархической справочной системы.