Вопросы новичков (Part 1)

Я в таком случае не выкидываю, а подгружаю пропущенное.
Искусственно замыкать получается плохо, правильнее выкинуть весь вей.

Как получить их список, чтобы подгрузить.

При обработке же выяснится должно. Потом докачать и пойти на второй круг.

Я как-то отвечал про то как можно получить артефакты обрезки:

Хех, если бы tilemaker падает шаг вправо, шаг влево. Без дебага вообще не понять что к чему.
Но это я поборол, получил список wayid, скачал их полные версии с api, и тут выяснилось, что в них ноды идут не по-порядку и osmconvert ругается и нормально не объединяет :frowning:

SilentCat, это текст закона, так что 100% можно использовать.
С переводом координат - проще всего попробовать и посмотреть, что получится.
А что касается ширины и т.п. - ну так можно всегда взять фрагмент, где края по плану равноудалены от оси и построить ось.

Друзья, на каких ресурсах можно просматривать обозначенные “трейлы” (route) на картах ОСМ?

И так по цифрам видно, что зона 2 (2 миллиона у Y).

https://twitter.com/OSM_Tech/status/817004279634493440

http://hikebikemap.org/ здесь маршруты, надо включить сверху справа
http://mtbmap.cz/ здесь показывает mtb:* теги. Впрочем маршруты тоже есть.

Спасибо!

Добрый день уважаемые коллеги! По поводу оцифровки карты Таджикистана г. Душанбе. У меня возникла проблема при массовом изменение карты г. Душанбе, почему при сдвиге домов и прочих объектов, после отправки данных на сервер старые не сдвигание объекты остаются и не удаляются. А те которые были по новому внесены показывает правильно, то есть те места которые были пустые а потом от рисованные. Как решить данную ситуацию. Мы внесли весь район теперь как сделать чтоб старые объекты удалились! Отправляю ссылку https://www.openstreetmap.org/#map=18/38.58350/68.72162 и скриншоты:

не смотри на мапник - он тормозит с отрисовкой.
мапник кстати можно подпинуть на перерисовку тайлов просто дописать /dirty к адресу тайла т.е. получится “tile.openstreetmap.org/18/181117/100576.png/dirty

“не рисуй под редер” !! смотри исходные данные в базе данных, если они правильны, то все остальные последователи потихоньку подтянутся.

Дело в том, что вы старые объекты не удалили, а поверх них нарисовали новые. http://www.openstreetmap.org/#map=19/38.58596/68.72025&layers=D Удалите ненужное - и все будет хорошо. Сами они не удалятся. А вообще, правильно не удалять старые дороги и дома, и поверх них рисовать новые, а сдвинуть существующие на правильное место.

Зачем вы номер дома ставите в тег name? (пример: http://www.openstreetmap.org/way/475284809 ). Он только для названий, имен собственных. Для номеров домов применяется тег addr:housenumber. Вот здесь подробно изложено https://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Key:addr

То что я там наблюдаю - это ад и Израиль. Фантомные парки на весь квартал поверх домов. Дома дублируются и накладываются друг на друга. Непонятные одинаковые имена у домов О_о. Обрисовка домов вместе с тенью, или просто одна тень, а то и вовсе просто в воздухе висит. Дороги живущие своей жизнью и не имеющих общих связей. Короче вам нужно срочно делать работу над ошибками. И не скопом в одном месте толпой, а в разных.

Нда, бедный квартал, первый раз такое наблюдаю.
Manuchehr Смотрите - дома обводите по крыше, так и оставляете, но у Bing’а там съёмка со стороны и по-этому смещайте контур до основания дома - фундамента. Особенно это касается высотных зданий. Смотрите по аналогии, я поправил тот район немного. Ну и основное - выставляйте смещение только по трекам и привязанным дорогам. Плюс со школами неверные теги ставите. Если известна территория школы то на эту территорию ставьте amenity - school со всеми контактами, адресом и названием школы. На само здание школы адрес и вместо building - yes ставьте (если хотите) building - school - это для того, что бы отличить здание школы на территории от других построек, например отдельно стоящего спортзала. Ну и в местах массового роста деревьев natural - wood, которые по факту там и находятся. Это не обозначение дикого леса, а именно деревьев. А у Вас кругом парк, парк может быть и без деревьев.
В общем очень неаккуратно получилось и грубо. По сути весь квартал нужно выправлять.

Благодарю за поддержку, все понял приступим к исправлению

Еще, уважаемый Manuchehr,
у вас там к северу масса дорог затегирована как highway=track.
Дорога в городе, между домами, не может быть траком.
Скорее всего, это highway=residential.
Вот хорошая страница , вам в помощь.

Попались мне вот такие … даже не знаю, как назвать, смотрите сами:

Рядом заброшенные геологические поселки “Разведочный” и “Горный”. Я так понимаю это следы их деятельности.

Видны на большой территории даже с относительно малых зумов:

Пометил их тегами:
barrier=ditch
man_made=yes

Но не совсем уверен в правильности тегирования. Так как все же

А тут не факт, что труднопреодолимые да и на мой взгляд не канава это в ее классическом понимании. Скорее какие-то выемки грунта?

Фото выше мапил также с разрывами, поэтому получилась какая-то канава штрихами :confused:

Собственно вопрос в том, что это? Может есть какой-нибудь термин из геологоразведки? И самое главное как это помечать?

Не настолько важно, чем это было когда-то, сейчас это вполне себе канавы. Можно дополнить указанием ширины: width=*.
Для выемок есть тег cutting=yes, обычно применяется к дорогам, как свойство.

Когда спрашиваете, как обозначить ту или иную штуку, прикрепляйте к сообщению не скриншот, а ссылку на место. Так всем удобнее.

Геологические разрезы вряд ли как-то у нас обозначаются. Тег можете придумать.