You are not logged in.

Announcement

*** NOTICE: forum.openstreetmap.org is being retired. Please request a category for your community in the new ones as soon as possible using this process, which will allow you to propose your community moderators.
Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***

#76 2017-01-28 18:06:06

Martin Borsje
Moderator
From: Puth
Registered: 2011-10-22
Posts: 3,187

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Boven in de toolbar staat Data?

Offline

#77 2017-01-28 18:07:38

dvdhoven
Member
From: Deventer Colmschate
Registered: 2015-03-09
Posts: 2,591

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Bovenin in het Menu van JOSM: Data en daaronder als submenu Revert changeset


Dick van den Hoven

Offline

#78 2017-01-28 18:08:08

Martin Borsje
Moderator
From: Puth
Registered: 2011-10-22
Posts: 3,187

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

In de changeset die ik revert geef ik een comment dat ik hem ga reverten / gerevert heb en de reden waarom.

Soms dus 40 keer copy-paste....

Offline

#79 2017-01-28 18:12:16

openMvD
Member
Registered: 2013-04-08
Posts: 222

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Martin,

Eh, nee... Daar zal 't probleem wel zitten.
Ik ben via 'voorkeuren' naar de plug-in button gegaan.
Daar gezocht op 'reverse', plug-in te zien gekregen en gekozen en laten bijwerken.
JOSM toen opnieuw opgestart.Niets te zien. Zelfs geen 'data' zonder iets trouwens.

nota bene: ik ben een Windows7 -gebruiker.

Marcel.

Offline

#80 2017-01-28 18:13:44

dvdhoven
Member
From: Deventer Colmschate
Registered: 2015-03-09
Posts: 2,591

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Even over de Apeldoornse parken.
De gemeente Apeldoorn is bezig de parken om te vormen tot voetgangersgebied.
In ieder geval het Matenpark en de parken in Zuidbroek zijn dat al
Als in het Matenpark een fietspad tot voetpad wordt omgedoopt, is dat dus niet fout. Alleen moet een asfaltpad dan nog bicycle=yes krijgen.
Zuidbroek heeft geen fietspaden in het park, alleen footways
Dit is een bord van het Matenpark:
Matenpark.jpg


Dick van den Hoven

Offline

#81 2017-01-28 18:14:55

Martin Borsje
Moderator
From: Puth
Registered: 2011-10-22
Posts: 3,187

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

openMvD wrote:

Martin,

Eh, nee... Daar zal 't probleem wel zitten.
Ik ben via 'voorkeuren' naar de plug-in button gegaan.
Daar gezocht op 'reverse', plug-in te zien gekregen en gekozen en laten bijwerken.
JOSM toen opnieuw opgestart.Niets te zien. Zelfs geen 'data' zonder iets trouwens.

nota bene: ik ben een Windows7 -gebruiker.

Marcel.

Zonder kristallen bol kan ik het moeilijk zien, maar heb je de reverter plugin daadwerkelijk aangevinkt en daarmee actief gemaakt?

Offline

#82 2017-01-28 18:20:23

eggie
Member
From: Dordrecht
Registered: 2010-09-03
Posts: 4,225

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Hier in het Matenpark had iemand de toponym=park nog leisure=park meegegeven. Dat hadden ik eraf gehaald..maar na discussie elders hier op het forum weer toegevoegd. Het ziet er nog slordig uit... want het was van oorsprong een toponym. Zal het na het weekend wel eens netter mappen. Dick jij mag het ook doen. Het heeft hier niks met pokemon te maken. Idem kanaalpark.

Offline

#83 2017-01-28 18:21:24

openMvD
Member
Registered: 2013-04-08
Posts: 222

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Aaaaargl !

'Data ---> revert changeset' is dus 'gegevens --> draai wijzigingenset terug' in 'mijn' versie.
En ik maar letterlijk zoeken op 'data'. Zo kon ik 'm dus niet vinden....

Dank voor de moeite tot zo ver, Martin (zelfs zonder kristallen bol ;-).

eerst even rustig eten, ook beter voor de bloeddruk,

Marcel.

Offline

#84 2017-01-28 18:24:04

Martin Borsje
Moderator
From: Puth
Registered: 2011-10-22
Posts: 3,187

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

openMvD wrote:

Aaaaargl !

'Data ---> revert changeset' is dus 'gegevens --> draai wijzigingenset terug' in 'mijn' versie.
En ik maar letterlijk zoeken op 'data'. Zo kon ik 'm dus niet vinden....

Dank voor de moeite tot zo ver, Martin (zelfs zonder kristallen bol ;-).

eerst even rustig eten, ook beter voor de bloeddruk,

Marcel.

Even een stukje perspectiefvervorming / perspective distortion: in de NL versie van JOSM ziet het er "net effe wat anders" uit smile

Offline

#85 2017-01-28 18:33:25

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Antwoord van de beginnende mapper:

Oh ik wil de kaart zeker niet verpesten. Ik las erover en ging een kijkje nemen. Interessant project, zonde om te verpesten!
Maar, ingaande op je vraag, https://thesilphroad.com is een goede om eea te posten.
Denk wel dat dit van tijdelijke duur is btw. Het bedrijf achter Pokemon, Niantic, zit behoorlijk in de community om dit in de kiem te kunnen smoren.

Offline

#86 2017-01-28 19:07:28

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Aangezien Niantic er bovenop lijkt te zitten heb ik de DWG gevraagd of ze contact willen opnemen met dit bedrijf. Kunnen ze ook meteen kijken of ze wel aan de licentie voorwaarden voldoen

Offline

#87 2017-01-28 19:47:20

openMvD
Member
Registered: 2013-04-08
Posts: 222

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Martin, Dick, Commodoortje,

Het werkt. Ik heb de laatste changeset van _Pim ge-revert via JOSM - en van commentaar voorzien als het goed is.
Ik heb op de oorspronkelijke changeset ook nog wat commentaar neergezet in de hoop dat _Pim dit leest,
Op grond van 6 jaar studie in de Sociale Wetenschappen denk ik echter dat dit hopeloze moeite is....

Wat betreft Niantic:
Kunnen die niet gewoon een baseline van de map namen en die gebruiken ? Dan zouden alle edits daarna geen effect (meer) hebben. Lijkt mij wel zo handig voor Niantic (waarom zouden die de map steeds updaten ?) en behoedt OSM voor vandalisme.

Marcel.

Offline

#88 2017-01-28 20:22:23

Commodoortje
Member
Registered: 2013-10-31
Posts: 2,711

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

openMvD wrote:

Martin, Dick, Commodoortje,

Het werkt. Ik heb de laatste changeset van _Pim ge-revert via JOSM - en van commentaar voorzien als het goed is.
Ik heb op de oorspronkelijke changeset ook nog wat commentaar neergezet in de hoop dat _Pim dit leest,
Op grond van 6 jaar studie in de Sociale Wetenschappen denk ik echter dat dit hopeloze moeite is....

Wat betreft Niantic:
Kunnen die niet gewoon een baseline van de map namen en die gebruiken ? Dan zouden alle edits daarna geen effect (meer) hebben. Lijkt mij wel zo handig voor Niantic (waarom zouden die de map steeds updaten ?) en behoedt OSM voor vandalisme.

Marcel.

Op de changeset van de mapper dien je ook aan te geven met welke changeset je hebt gerevert, en waarom.
http://www.openstreetmap.org/changeset/45592355
Inmiddels heb ik het voor je op de changeset geplaatst.

Offline

#89 2017-01-28 20:26:44

openMvD
Member
Registered: 2013-04-08
Posts: 222

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Commodoortje,

Dát was nog de oude, manuele, met P2 ge-reverte changeset. De met JOSM ge-reverte changeset heb ik én in JOSM én op de originele changeset becommentarieerd.

Marcel.

Offline

#90 2017-01-28 21:36:11

PeeWee32
Member
From: Leusden, NL
Registered: 2010-11-28
Posts: 1,302
Website

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

dvdhoven wrote:

@Peewee32:
Is het mogelijk die overpass query iets uit te breiden?
Nu rekent hij een construction=cycleway + traffic_sign fout, maar eigenlijk moet dat goed zijn naar mijn idee. Ik heb diverse cycleways op construction staan, gewoon omdat ze tijdelijk opgebroken zijn.

Dan zou dat volgens mij deze moeten zijn.

Offline

#91 2017-01-28 23:10:03

Allroads
Member
Registered: 2011-03-05
Posts: 3,316

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Er zou eigenlijk een icoon moeten komen op het moment dat je in JOSM revert, de icoon en nummer op de website komt.


@PeeWee32  !! al een paar eigen zaken er uit gehaald, weet eigenlijk wel waardoor het komt je stopt ergens maar eigenlijk ben je nooit klaar, of situatie is onduidelijk dat eerst onderzoek nodig is.

Offline

#92 2017-01-28 23:41:22

SomeoneElse
Member
Registered: 2010-10-13
Posts: 1,601

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

ligfietser wrote:

Aangezien Niantic er bovenop lijkt te zitten heb ik de DWG gevraagd of ze contact willen opnemen met dit bedrijf. Kunnen ze ook meteen kijken of ze wel aan de licentie voorwaarden voldoen

Well we do know that they credit OSM, and we also know that they use OSM data in South Korea, at least according to:

https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/c … _at_least/

Anything beyond that is just guesswork, I think.

Offline

#93 2017-01-29 00:27:58

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Thanks Andy, very informative.
With permissions I'll post your pm here:

Thanks for writing to the DWG.

> I wonder how the situation is in other countries?

The answer for first-world countries in which kids have smartphones is "pretty much the same as in .nl" I think, though the .nl community has been more proactive than most in trying to deal with it (for which the DWG are very grateful).  The Netherlands is also "more mapped than most" (in terms of landuse, thanks to 3dshapes et al) so there's more opportunity for new people to break stuff.

> if you could contact Niantic Labs to inform them about this situation

I think that this would achieve, as an old boss of mine used to say, "three quarters of fourth fifths of f*ck all", i.e. not a lot.  We know with Ingress (Niantic's previous game) they were very cagey about game data (and it's easy to understand why - saying in detail how things work makes it easy to cheat, and a lack of knowledge about it creates lots of talk about the game).  Feel free to try and contact them, but I suspect you'll be wasting your breath.

I'd actually be very surprised if Niantic were keeping their game "spawning grounds" up to date based on OSM data.  Stories such as http://www.theatlantic.com/technology/a … ap/490799/ suggest some of the game data is quite old, and no-one's found a "smoking gun" yet - somewhere new on OSM, and not on other online maps, that can clearly be linked to a place in the game.  In the case of Apple's use of OSM people were able to find that within _hours_.  Also keeping a map up to date is _hard_ compared to just dealing with one set of imported and processed data (I know that from experience).  As an aside we do know that South Korea's game map is OSM-based, but that's different to the "spawning grounds".  They do credit OSM for that in South Korea (see https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/c … _at_least/ , which explains some of the reasoning).

I suspect that the huge "tide" of people trying to cheat in Pokemon Go by adding fake things to OSM will die down in a few days (a new Pokemon Game "Pokemon Duel" was released this week, so I guess the cool kids will be playing that soon).  However OSM's licence means that it'll always be attractive to companies looking for geographical game data, so I'm sure that Pokemon Go won't be the last game to use OSM data (if indeed it does).

Best regards
Andy Townsend

--
OpenStreetMap Foundation
Data Working Group

Offline

#94 2017-01-29 07:34:08

dvdhoven
Member
From: Deventer Colmschate
Registered: 2015-03-09
Posts: 2,591

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

PeeWee32 wrote:
dvdhoven wrote:

@Peewee32:
Is het mogelijk die overpass query iets uit te breiden?
Nu rekent hij een construction=cycleway + traffic_sign fout, maar eigenlijk moet dat goed zijn naar mijn idee. Ik heb diverse cycleways op construction staan, gewoon omdat ze tijdelijk opgebroken zijn.

Dan zou dat volgens mij deze moeten zijn.

Ja, heel mooi! Heel erg bedankt. big_smile


Dick van den Hoven

Offline

#95 2017-01-29 14:47:40

Allroads
Member
Registered: 2011-03-05
Posts: 3,316

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Offline

#96 2017-01-29 15:05:25

HenkL
Member
From: Groningen - NL
Registered: 2015-09-07
Posts: 884

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Wilde het net repareren, maar zag dat het al gedaan was.

Offline

#97 2017-01-29 15:20:01

Commodoortje
Member
Registered: 2013-10-31
Posts: 2,711

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Soms komt het voor dat je geen opmerking op de changeset kunt plaatsen. Wacht je een uurtje en dan lukt het wel.
Maar heeft iemand enig idee waardoor dit komt?
2017-01-29_15-18-41.png?raw=1

2017-01-29_15-20-44.png?raw=1

Last edited by Commodoortje (2017-01-29 15:21:16)

Offline

#98 2017-01-29 17:57:41

Allroads
Member
Registered: 2011-03-05
Posts: 3,316

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Nu kwam ik de naam Ingress tegen als changeset omschrijving

Dat zet je aan tot denken. Ingress by Niantic Inc., Copyright 2016

Offline

#99 2017-01-29 18:04:48

SomeoneElse
Member
Registered: 2010-10-13
Posts: 1,601

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

Allegedly at least some "Ingress places" (I don't know the technical term) were re-used for Pokemon Go.

Offline

#100 2017-01-29 21:25:39

marczoutendijk
Member
From: Vught
Registered: 2012-03-04
Posts: 2,398
Website

Re: Pokemon edits, hoe gaan we hier mee om.

En hier weer een dagboekverhaal over Pokemon:

http://www.openstreetmap.org/user/BushmanK/diary/40341


--
There is only one place where you can connect a high voltage line to a river: on osm! (but not in JOSM cool )

Offline

Board footer

Powered by FluxBB