1920х1080, выделяю 512 оперативы. Чуточку подтормаживать начинает только при при оббрисовке действительно очень больших площадей. Кстати, сильнее тормозит, когда рисуешь линии внутри полигона.
На днях переустановлю винду, яву и вообще все… может в этом все дело. Сейчас винда седьмая бетта стоит)
Мой “редактор” из темы http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=5061 в этой винде идет медленне чем под ХП. На другом компе стоит релиз и там оно летает.
Тормозит, кстати, сильно когда еще второй слой подложки вставил… сравнивал то что космоснимки подарили с яхо)
У слоев, кстати, и разрешение ведь есть разное… я обычно начинаю их загружать на уровне домов чтобы качество получше было, деталей побольше… если отдалится и загрузить слой заного, то тайлы будут побольше, но и качество похуже и тормоза пожестче))
Вобщем у каждой палки два конца))
Возможно, дело в винде, ибо у меня WinXP.
Я немало времени провожу в Википедии, и в OpenStreetMap мне не хватает некоторых вещей:
-
Отменять «одной кнопкой» чью-то правку целиком, чтобы в истории оставалась соответствующая запись.
-
Откат своих ошибок (было один раз) и вандализма (будет расти с популярностью проекта).
-
Быстрая отмена вандализма/ошибок.
-
Следить за своим участком карты, который хорошо знаешь. Существующий сейчас инструмент http://www.openstreetmap.org/history?bbox=59.07%2C54.166%2C59.81%2C54.483 даёт много «лишнего».
-
Быть в курсе происходящего.
-
Быстрое обнаружение вандализма.
-
Просмотр изменений в результате какой-то правки.
-
Хочется понять, что было изменено. Текущий инструмент http://www.openstreetmap.org/browse/changeset/3925695 не даёт лёгкого понимания, что было сделано — добавлены объекты, удалены, или изменены тэги. Хочется просто diff между предыдущим содержанием объектов и текущим (в результате правки).
-
Меньше времени нужно потратить на понимание произошедших изменений.
В Потлатче хотелось бы запоминание выбранного ранее отношения. А то каждый раз приходится просматривать огромный список (если участь, что он ещё и не прокручивается, а просто вылазит за границы окна, то ещё более актуально )
Хочется увидеть:
- “Спрямлялку углов” с несколько другим алгоритмом: делать почти параллельные линии параллельными (аналогично GME++).
- Откаты чейнджсетов на стороне сервера.
- Нормальный редактор ограничений поворота.
- Модуль fuzzy select с визуальными настройками (а еще круче - со встроенной базой типов поверхностей), обрисовкой по нескольким подложкам (с выдачей результирующего пересечения/объединения) и возможностью не вылезать за имеющиеся на карте линии
- а еще, чтобы убрали, наконец, live edit в Potlach’е
На примере рисования стадиона или полукруглого здания расскажу, чего хочу я.
-
Симметрию хочу. Чтобы обтыкав по спутниковому снимку четверть стадиона, дорисовать его двумя отражениями. Иначе, ручным рисованием, точки будут располагаться неравномерно и несимметрично – некрасиво.
-
Тут уже упоминали спрямлялку углов; так вот, хорошо, если она будет работать не только для смежных сегментов линии. Рисуя стадион или здание с плавным закруглением, можно будет расположить длинные прямые его сегменты точно под нужным углом, не затрагивая уже нарисованное закругление.
А вот давайте поподробнее - какого рода слежение интересует, какой вариант вывода информации был бы удобен? Чем именно не устраивает текущее отображение истории?
В какже osm mapper на itoworld.com? Вот например краснодарский rss, а по ссылкам будет графическое отображение что и кем изменилось.
Для начала картинка различия между любыми двумя версиями объекта. Ну или совсем для начала подсветка изменившихся тегов и составляющих элементов объекта (например, передвинутых точек в линии), опять же между любыми двумя версиями объекта.
Типа как в жосме история сделана?
Чего мне хотелось в JOSM.
-
Спрямлялку и скруглялку углов. Было бы неплохо, если бы текущая спрямлялка могла обрабатывать точки по одной. Выдеяешь одну точку и спрямляешь только этот угол. Бывают дома с круглыми балконами, эркерами, вырезами. Текущей спрямлялкой их не обработать. Про скурглялку уже говорили.
-
Выравнивалку домов. Почти всегда дома стоят вдоль линии. Хорошо бы выделить их, сказать вдоль какой грани ровнять и выровнять одним нажитем кнопки.
-
Возможность поворачивать объект фиксированные углы. Много домов сильно гнутых, которые хочется просто скопировать. Засада в том, что они стоят фасадами в разные стороны. Сейчас есть только инструмент “отражение” которго категорически не хватает. Из за этого много домов оставляю неотрисованными.
-
Проекты домов. Многоэтажки строятся по считанному числу типовых проектов. Теоретически, они все одинаковы. А если их отрисовывать по местности они все разные. Было бы круто назначить зданию проект хотя бы по внешнему осмотру, а какой-нибудь бот сам его подровняет. Заодно сразу информация о количестве этажей и проекте будет.
-
Поддержку Landsat. Только не урезанных тайлов, которые сейчас есть, а произвольных композитов. При должном умении информации из композитов можно извлекать на порядок больше.
-
Кэширование WMS подложки, если это, конечно, не противоречит лицензионным соглашениям. Иначе протяженные куски обрабатывать невозможно, приходится по несколько минут ждать пока все загрузится.
5 и 6 вроде как twms может.
Kaylee, пункт 2: выделяешь пачку домов, выделяешь линию, вдоль которой ты хочешь их выровнять, или достаточно выделить даже 2 точки, вдоль линии которых выровнять дома. И нажимаешь кнопку Q.
Всё.
Мне не хватает легковесного решения для PDA, чтобы с него несложно было уточнить положение узлов, тип дороги, отметить магазин и т.п. Что-то типа офлайн Потлача на PDA
Это не заменяет отражения по нужной линии. А всего-то доработать инструмент зеркала, чтобы он отражал объект по двум выделенным точкам…
А причём здесь отражение по нужной линии? Вопрос 2 звучал как:
- Выравнивалку домов. Почти всегда дома стоят вдоль линии. Хорошо бы выделить их, сказать вдоль какой грани ровнять и выровнять одним нажитем кнопки.
Я ответил на вопрос исчерпывающе, это именно ТА ситуация. Никакого отражения эта функция и не призвана заменить.
А то, что нужны скруглялки “в старом”, мягком варианте, и разные зеркалилки – не вопрос. Это тоже очень нужно))
Даешь командную строку, как в Rhinoceros и Autocad! А то стопицот кнопочек, которые для всего этого понадобятся, очень уж унылы…
Хочу полноценный скриптинг в josm. И командная строка бы тоже на помешала.
Да, скрипты очень бы не помешали!) Прикрутите к джосму питон!
Возможно сообщество решит проблемы про которые я писал в своей теме http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=5061
А именно проблема связки очень удобного PyQt и встроенного интерпретатора питона. С явой, правда, не знаю как точно все это делать, но думаю связать можно.
Eugene еще об этом писал http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=41323#p41323
Ну и если моя рисовалка доковыляет до чего-нибудь рабочего, то можно будет попытаться сделать чтобы скрипты были совместимы.