You are not logged in.
- Topics: Active | Unanswered
Announcement
Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***
#876 2016-07-15 10:47:37
- literan
- Member

- Registered: 2012-11-06
- Posts: 3,941
- Website
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Добавили отображение man_made=obelisk
Лучше б вместо всякой фигни с 200 включениями в базе сделали иконки для школ и детских садов, а также man_made=tower
Offline
#877 2016-07-15 13:00:01
- LLlypuk82
- Member

- Registered: 2012-12-23
- Posts: 2,512
- Website
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Вернули бы тропинки на родину — вообще сказка.
Offline
#878 2016-07-15 15:31:50
- pfg21
- Member
- From: Чебоксары
- Registered: 2012-10-18
- Posts: 4,281
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
В европе нет тропинок
там даже в лесах все подготовлено засфальтировано и оплачивается при посещении.
поэтому всему остальному миру тропинки не светят.
Offline
#879 2016-07-15 16:38:12
- BushmanK
- Member

- Registered: 2011-05-03
- Posts: 5,106
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
pfg21, это вы так пошутили или действительно в Европе не были и фантазируете по ходу обсуждения?
Сейчас в англоязычном сообществе по поводу path/footway/cycleway тенденция такая:
path считается общим тегом без умолчаний, то есть это просто "путь", не являющийся частью (автомобильной) дорожной сети.
footway = path + foot=designated
cycleway = path + bicycle=designated
В этом есть свой смысл, но внедряется эта новая интерпретация странным неявным способом.
"Не умею" не значит "невозможно", "не видел" не значит "не бывает". "Нет проблемы", вероятнее всего, значит, что "нет мозгов".
Offline
#880 2016-07-16 18:42:25
- pfg21
- Member
- From: Чебоксары
- Registered: 2012-10-18
- Posts: 4,281
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Шутка конечно ж, что европейцы не чувствуют разницы между footway и path, потому что у них все облагорожено по самое небалуйся.
Та же шутка что и обозначение зарослей бамбука - это wood или grassland ??
Offline
#881 2016-07-16 19:38:21
- BushmanK
- Member

- Registered: 2011-05-03
- Posts: 5,106
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Я уже объяснил, что эта ситуация не о том, чтобы чувствовать разницу, а о том, что это новая интерпретация привычных значений (когда path было "стихийная тропа, возможно - без покрытия", а footway подразумевал foot=designated).
Теоретически, старое новому не противоречит (стихийная тропа, определенно, не foot=designated), просто потерялся момент стихийности и подразумевающегося отсутствующего покрытия или наличия естественного покрытия.
"Не умею" не значит "невозможно", "не видел" не значит "не бывает". "Нет проблемы", вероятнее всего, значит, что "нет мозгов".
Offline
#882 2016-08-05 14:31:41
- literan
- Member

- Registered: 2012-11-06
- Posts: 3,941
- Website
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
tourism=artwork стал рендериться, новая иконка для shop=department_store
Last edited by literan (2016-08-05 14:39:27)
Offline
#883 2016-08-06 15:00:00
- RiG's
- Member
- Registered: 2015-08-03
- Posts: 101
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Скажите пожалуйста, а почему highway=pedestrian+area=yes рендерится поверх всех остальных полигонов? (деревьев, газонов) А альтернатива area:highway=yes не рендерится вообще. Возможно стоит это исправить?
Last edited by RiG's (2016-08-06 15:00:14)
Offline
#884 2016-08-07 13:16:34
- LLlypuk82
- Member

- Registered: 2012-12-23
- Posts: 2,512
- Website
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
потерялся момент стихийности и подразумевающегося отсутствующего покрытия или наличия естественного покрытия.
Потерялся вменяемый стиль, выделяющий визуально полезную информацию. А появился какой-то тупой велосипед, не понятно о чём и зачем. Результат соответствующий.
Игровые площадки позеленели.
Offline
#885 2016-08-07 13:45:17
- ad47
- Member

- Registered: 2012-10-14
- Posts: 225
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Скажите пожалуйста, а почему highway=pedestrian+area=yes рендерится поверх всех остальных полигонов? (деревьев, газонов) А альтернатива area:highway=yes не рендерится вообще. Возможно стоит это исправить?
Приоритет highway выше, чем landuse, используйте мультиполигоны. area:highway сейчас отсутствует в базе основного слоя, но есть надежды, что появится https://github.com/gravitystorm/openstr … issues/180
Offline
#886 2016-08-07 14:23:39
- RiG's
- Member
- Registered: 2015-08-03
- Posts: 101
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
RiG's wrote:Скажите пожалуйста, а почему highway=pedestrian+area=yes рендерится поверх всех остальных полигонов? (деревьев, газонов) А альтернатива area:highway=yes не рендерится вообще. Возможно стоит это исправить?
Приоритет highway выше, чем landuse, используйте мультиполигоны. area:highway сейчас отсутствует в базе основного слоя, но есть надежды, что появится https://github.com/gravitystorm/openstr … issues/180
Мультиполигоны для landuse?
Offline
#887 2016-08-07 14:36:52
- ad47
- Member

- Registered: 2012-10-14
- Posts: 225
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Мультиполигоны для area:highway или highway=pedestrian+area=yes, где газон будет в роли inner.
Offline
#888 2016-08-08 06:37:09
- RiG's
- Member
- Registered: 2015-08-03
- Posts: 101
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Мультиполигоны для area:highway или highway=pedestrian+area=yes, где газон будет в роли inner.
Понял, спасибо
Offline
#889 2016-09-11 16:20:18
- literan
- Member

- Registered: 2012-11-06
- Posts: 3,941
- Website
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
landuse=construction поменял цвет с вырвиглазного хаки на более тусклый и спокойный, поменяли штриховку для садовых участков с линий на точки
Last edited by literan (2016-09-11 17:37:47)
Offline
#890 2016-09-11 22:02:17
- BushmanK
- Member

- Registered: 2011-05-03
- Posts: 5,106
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
поменяли штриховку для садовых участков с линий на точки
Ну наконец.
"Не умею" не значит "невозможно", "не видел" не значит "не бывает". "Нет проблемы", вероятнее всего, значит, что "нет мозгов".
Offline
#891 2016-09-13 15:17:54
- pfg21
- Member
- From: Чебоксары
- Registered: 2012-10-18
- Posts: 4,281
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
запрос на добавление отображения горных тегов
https://github.com/gravitystorm/openstr … /pull/2138
быстрее бы допилили.
Offline
#892 2016-09-13 15:31:34
- chnav
- Member

- From: Russia, mapping Kazakhstan
- Registered: 2010-03-18
- Posts: 3,303
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
поменяли штриховку для садовых участков с линий на точки
Дачи landuse=allotments такие-же оранжевые полосатые как были.
landuse=orchard зеленый с точками, не помню какой был до этого.
Offline
#893 2016-09-13 15:35:05
- pfg21
- Member
- From: Чебоксары
- Registered: 2012-10-18
- Posts: 4,281
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
зеленый с точками существует как минимум ~год.
Offline
#894 2016-09-13 16:21:52
- literan
- Member

- Registered: 2012-11-06
- Posts: 3,941
- Website
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Дачи landuse=allotments такие-же оранжевые полосатые как были.
F5 нажмите или подождите пару дней. Собственно, все ходы записаны: https://github.com/gravitystorm/openstr … ANGELOG.md
Offline
#895 2016-09-13 16:46:21
- BushmanK
- Member

- Registered: 2011-05-03
- Posts: 5,106
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
chnav wrote:Дачи landuse=allotments такие-же оранжевые полосатые как были.
F5 нажмите или подождите пару дней. Собственно, все ходы записаны: https://github.com/gravitystorm/openstr … ANGELOG.md
Shift-F5 только... или Ctrl-F5 для IE.
"Не умею" не значит "невозможно", "не видел" не значит "не бывает". "Нет проблемы", вероятнее всего, значит, что "нет мозгов".
Offline
#896 2016-09-14 04:34:30
- chnav
- Member

- From: Russia, mapping Kazakhstan
- Registered: 2010-03-18
- Posts: 3,303
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
chnav wrote:Дачи landuse=allotments такие-же оранжевые полосатые как были.
F5 нажмите или подождите пару дней. Собственно, все ходы записаны: https://github.com/gravitystorm/openstr … ANGELOG.md
У меня SAS.Планета без кеша. Видимо была очередь на перерисовку.
Offline
#897 2016-09-15 23:34:15
- literan
- Member

- Registered: 2012-11-06
- Posts: 3,941
- Website
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Новая фича (точнее, косяк) мапника: теперь на линиях улиц без названий не рисуются стрелки одностороннего движения:
http://www.openstreetmap.org/#map=18/55.76665/37.53831
Видимо, это и есть "Fix combination of long names and oneway arrows" с https://github.com/gravitystorm/openstr … ANGELOG.md
Offline
#898 2016-09-18 23:35:33
- LLlypuk82
- Member

- Registered: 2012-12-23
- Posts: 2,512
- Website
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Кто-нибудь понял, почему различные свойства леса нельзя через мультиполигоны отобразить? И болота, например, тоже могут иметь такую «топологию»: кольцо заболоченного леса, а внутри — тростниковые заросли. И то, и другое — wetland. Так что — не рендерить тростник?
Сдаётся мне, что правило «теги на отношении, а не на контуре outer» тут не при чём (тем более, что речь, как раз — об inner).
Offline
#899 2016-09-19 00:04:58
- d1g
- Member
- From: not using forum
- Registered: 2010-01-23
- Posts: 2,380
- Website
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Кто-нибудь понял, почему различные свойства леса нельзя через мультиполигоны отобразить? И болота, например, тоже могут иметь такую «топологию»: кольцо заболоченного леса, а внутри — тростниковые заросли. И то, и другое — wetland. Так что — не рендерить тростник?
Сдаётся мне, что правило «теги на отношении, а не на контуре outer» тут не при чём (тем более, что речь, как раз — об inner).
Почему - osm2pgsql так работает, сбрасывает теги у inner когда они одинаковые с тегами на мультиполигоне. Правило "не должно быть отношений без тегов и теги на outer кольце не должно быть, а должны быть теги на отношении" не при чём.
Если хочется обозначать под osm2pgsql, то теги с inner нужно отмечать отдельным мультиполигоном:
Offline
#900 2016-09-19 00:15:37
- BushmanK
- Member

- Registered: 2011-05-03
- Posts: 5,106
Re: Изменения основного картостиля на osm.org
Ну, "почему" - предположить можно: потому что MapCSS в топологическом смысле - не очень-то "С", то есть "cascading" - мультиполигон, лежащий внутри полигона, не наследует никакие его свойства, т.к. внешний полигон не является для него родительским с точки зрения применения стилей.
А у правила "теги на отношении" в исполнении Mapnik тоже свои побочные глюки есть: если есть лиственный лес, а в нем - небольшая хвойная рощица, то не сделав рощицу одновременно inner в мультиполигоне леса (который natural=wood, leaf_type=broadleaved) и outer в своем собственном мультиполигоне (который natural=wood, leaf_type=needleleaved), заставить Mapnik понимать ситуацию нельзя. Если рощица - просто полигон c теми же тегами, она рендериться не будет.
"Не умею" не значит "невозможно", "не видел" не значит "не бывает". "Нет проблемы", вероятнее всего, значит, что "нет мозгов".
Offline