You are not logged in.

Announcement

*** NOTICE: forum.openstreetmap.org is being retired. Please request a category for your community in the new ones as soon as possible using this process, which will allow you to propose your community moderators.
Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***

#251 2016-08-19 00:01:28

EugenyN
Member
From: Voronezh
Registered: 2011-03-17
Posts: 1,000
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

какая то ахинея... эрозийность, долинность, линейные низины. что это вообще ?

почитайте литературу по рельефу и эрозии. разберитесь чем балка отличается от оврага.

> Почему нужно было вводить natural=gully, а не уточнять natural=valley + valley=*?

потому что gully - это овраг/промоина. а valley - долина.

нельзя назвать эрозионную промоину - долиной.

Offline

#252 2016-08-19 00:04:34

d1g
Member
From: not using forum
Registered: 2010-01-23
Posts: 2,380
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

EugenyN wrote:

какая то ахинея... эрозийность, долинность, линейные низины. что это вообще ?

Ваша же ахинея:

EugenyN wrote:

почитайте чем отличается долина/балка от оврага. и это тоже в вики прописано.

это разные природные объекты. и подход к их отображению и обозначению сильно отличается.

EugenyN wrote:

почитайте литературу по рельефу и эрозии. разберитесь чем балка отличается от оврага.

нельзя назвать эрозионную промоину - долиной.

Где я это утверждал?

Offline

#253 2016-08-19 00:10:57

EugenyN
Member
From: Voronezh
Registered: 2011-03-17
Posts: 1,000
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

> Где я это утверждал?

не знаю как ещё подробнее разжевать. с логикой беда.

вы спрашиваете "Почему нужно было вводить natural=gully, а не уточнять natural=valley + valley=*?"

я отвечаю почему.

потому что gully - это овраг/промоина. а valley - долина. нельзя так уточнить долину, чтобы из неё получилась промоина. промоина - это не разновидность долины.

нельзя промоину обозначить natural=valley, какой бы уточняющий тег ни был.

поэтому для промоин/узких оврагов используется natural=gully

Last edited by EugenyN (2016-08-19 00:12:34)

Offline

#254 2016-08-19 00:18:40

d1g
Member
From: not using forum
Registered: 2010-01-23
Posts: 2,380
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

EugenyN wrote:

> Где я это утверждал?

не знаю как ещё подробнее разжевать. с логикой беда.

вы спрашиваете "Почему нужно было вводить natural=gully, а не уточнять natural=valley + valley=*?"

я отвечаю почему.

потому что gully - это овраг/промоина. а valley - долина. нельзя так уточнить долину, чтобы из неё получилась промоина. промоина - это не разновидность долины.

нельзя промоину обозначить natural=valley, какой бы уточняющий тег ни был.

поэтому для промоин/узких оврагов используется natural=gully

Глубоко по барабану что в литературе пишут про "реки", "пруды", "озёра" - все они - natural=water в OSM.
Та же участь ждёт "овраги", "промоины", "долины".

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Prop … tures/peak
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Prop … er_details

Все их особенности - вторичны.

Кому интересно обсудить общий тег для всех низин - создал тему http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=55521

Last edited by d1g (2016-08-19 00:45:05)

Offline

#255 2016-08-19 00:18:43

EugenyN
Member
From: Voronezh
Registered: 2011-03-17
Posts: 1,000
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

насчёт действительно интересных вопросов к текущей схеме, могу предложить следующий: 

можно ли обозначать большой широкий овраг с помощью natural=gully (по дну разумеется) при отсутствии точных данных по геометрии (нет снимков). в качестве временного варианта, например.

сейчас из вики это не следует. но, я думаю, вполне можно так делать.

Offline

#256 2016-08-19 01:00:32

d1g
Member
From: not using forum
Registered: 2010-01-23
Posts: 2,380
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

Должен быть общий тег для natural=gully и natural=valley.

Offline

#257 2016-08-19 01:01:32

EugenyN
Member
From: Voronezh
Registered: 2011-03-17
Posts: 1,000
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

> Должен быть общий тег для natural=gully и natural=valley.

почему ?

Offline

#258 2016-08-19 01:02:38

d1g
Member
From: not using forum
Registered: 2010-01-23
Posts: 2,380
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

EugenyN wrote:

> Должен быть общий тег для natural=gully и natural=valley.

почему ?

Глаза открой, предложения OSM почитай LOL LOL LOL
http://forum.openstreetmap.org/viewtopi … 12#p604812

Last edited by d1g (2016-08-19 01:03:12)

Offline

#259 2016-08-19 01:06:24

EugenyN
Member
From: Voronezh
Registered: 2011-03-17
Posts: 1,000
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

d1g wrote:
EugenyN wrote:

> Должен быть общий тег для natural=gully и natural=valley.

почему ?

Глаза открой, предложения OSM почитай LOL LOL LOL
http://forum.openstreetmap.org/viewtopi … 12#p604812


я предпочёл бы на "вы" обращаться. и я не понял ответа, почему "Должен быть общий тег для natural=gully и natural=valley" ?

Offline

#260 2016-08-19 01:09:53

d1g
Member
From: not using forum
Registered: 2010-01-23
Posts: 2,380
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

EugenyN wrote:

я предпочёл бы на "вы" обращаться. и я не понял ответа, почему "Должен быть общий тег для natural=gully и natural=valley" ?

Откройте предложения из OSM наконец?

I'd like to enhance the *=peak tag with three sub-tags:

    peak=mountain
    peak=hill
    peak=knoll/hillock

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Prop … tures/peak

water=lake
water=cove
water=lagoon
water=pond
water=reflecting_pool
water=reservoir
water=canal
water=river
water=oxbow

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Prop … ble_Values

Прекратите городить natural=valley, natural=gully.

Last edited by d1g (2016-08-19 01:11:12)

Offline

#261 2016-08-19 01:23:57

EugenyN
Member
From: Voronezh
Registered: 2011-03-17
Posts: 1,000
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

какое отношение имеют эти ссылки к обозначению оврагов и долин ?

> Прекратите городить natural=valley, natural=gully.

вы это мне говорите ?  заявите это всему сообществу osm, что вам не понравился natural=valley с 4.5k исп. и что они городят непонятно-что. вы то лучше знаете как надо.

Offline

#262 2016-08-19 01:49:49

d1g
Member
From: not using forum
Registered: 2010-01-23
Posts: 2,380
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

igitov wrote:

3. Вам не приходило в голову, что сходные объекты стоило вы обозначать единообразно? А то получается, мелкие промоины вы рекомендуете рисовать по руслу, овраги - по обрывам, балки и долины - по тальвегу. Это не система тегов, а хаос.

Удачи!

Присоединяюсь и покидаю тему.

Пользоваться тегом natural=gully не советую, слишком дробный получится natural=*, понимания у EugenyN этого нет.

До этого мы объединяли самые популярные теги (да хоть по 100K объектов) в "общие" natural=*, но теперь заявляется EugenyN и начинает плодить natural=* на каждый мелкий объект вместо того, чтобы предложить общую схему для похожих объектов.

Лично я буду использовать natural=earth_bank для "бровок" и "обрывов", а уж у чего его именно они "обрывы" - всё равно. barrier=yes ведь не подходит для таких объектов? man_made=* тоже не всегда уместен.

Упреждая советы про высотные данные - я о них знаю, а ещё лучше я знаю какое низкое качество высотных данных у общедоступных решений.

Last edited by d1g (2016-08-19 04:13:22)

Offline

#263 2016-08-19 11:25:46

dkiselev
Member
Registered: 2010-02-09
Posts: 3,364

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

Пользоваться тегом natural=gully не советую, слишком дробный получится natural=*

Спасибо мы примем к сведенью что ты против.

Можно не таскать это обсуждение по всем темам форума?


mail: dkiselev@osm.me      skype: dmitry.v.kiselev
Open Street Maps are supreme! Exterminate all map forms! Exterminate! Exterminate!

Offline

#264 2016-08-19 12:32:22

d1g
Member
From: not using forum
Registered: 2010-01-23
Posts: 2,380
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

dkiselev wrote:

Пользоваться тегом natural=gully не советую, слишком дробный получится natural=*

Спасибо мы примем к сведенью что ты против.

Можно не таскать это обсуждение по всем темам форума?

Обсуждение общего тега для "всех отрицательных форм рельефа вообще" никак не может происходить только в теме "Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)"

Закрывать http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=55521 было не зачем. Кому интересно - найдут и напишут когда-нибудь.

Offline

#265 2017-04-11 12:47:21

ChingisD
Member
Registered: 2015-01-23
Posts: 20

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

Думаю, это наиболее подходящая по смыслу тема.
Появился какой-то тег для уступов речных террас: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Pro … er_terrace
Объясните пожалуйста, рекомендуется ли им пользоваться, и рендерится ли он. Если же он не подходит, то что лучше использовать вместо него для крутых заросших лесом уступов высоких террас?

Offline

#266 2017-04-11 12:53:34

EugenyN
Member
From: Voronezh
Registered: 2011-03-17
Posts: 1,000
Website

Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)

ChingisD wrote:

Думаю, это наиболее подходящая по смыслу тема.
Появился какой-то тег для уступов речных террас: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Pro … er_terrace
Объясните пожалуйста, рекомендуется ли им пользоваться, и рендерится ли он. Если же он не подходит, то что лучше использовать вместо него для крутых заросших лесом уступов высоких террас?

посмотрите этот тег http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:T … earth_bank

может быть natural=earth_bank + earth_bank=сut_bank  если это крутой обрыв ?

если есть возможность, дайте ссылки на фото того, что вы хотите обозначить.

Offline

Board footer

Powered by FluxBB