You are not logged in.
- Topics: Active | Unanswered
Announcement
Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***
#251 2016-08-19 00:01:28
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
какая то ахинея... эрозийность, долинность, линейные низины. что это вообще ?
почитайте литературу по рельефу и эрозии. разберитесь чем балка отличается от оврага.
> Почему нужно было вводить natural=gully, а не уточнять natural=valley + valley=*?
потому что gully - это овраг/промоина. а valley - долина.
нельзя назвать эрозионную промоину - долиной.
Offline
#252 2016-08-19 00:04:34
- d1g
- Member
- From: not using forum
- Registered: 2010-01-23
- Posts: 2,380
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
какая то ахинея... эрозийность, долинность, линейные низины. что это вообще ?
Ваша же ахинея:
почитайте чем отличается долина/балка от оврага. и это тоже в вики прописано.
это разные природные объекты. и подход к их отображению и обозначению сильно отличается.
почитайте литературу по рельефу и эрозии. разберитесь чем балка отличается от оврага.
нельзя назвать эрозионную промоину - долиной.
Где я это утверждал?
Offline
#253 2016-08-19 00:10:57
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
> Где я это утверждал?
не знаю как ещё подробнее разжевать. с логикой беда.
вы спрашиваете "Почему нужно было вводить natural=gully, а не уточнять natural=valley + valley=*?"
я отвечаю почему.
потому что gully - это овраг/промоина. а valley - долина. нельзя так уточнить долину, чтобы из неё получилась промоина. промоина - это не разновидность долины.
нельзя промоину обозначить natural=valley, какой бы уточняющий тег ни был.
поэтому для промоин/узких оврагов используется natural=gully
Last edited by EugenyN (2016-08-19 00:12:34)
Offline
#254 2016-08-19 00:18:40
- d1g
- Member
- From: not using forum
- Registered: 2010-01-23
- Posts: 2,380
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
> Где я это утверждал?
не знаю как ещё подробнее разжевать. с логикой беда.
вы спрашиваете "Почему нужно было вводить natural=gully, а не уточнять natural=valley + valley=*?"
я отвечаю почему.
потому что gully - это овраг/промоина. а valley - долина. нельзя так уточнить долину, чтобы из неё получилась промоина. промоина - это не разновидность долины.
нельзя промоину обозначить natural=valley, какой бы уточняющий тег ни был.
поэтому для промоин/узких оврагов используется natural=gully
Глубоко по барабану что в литературе пишут про "реки", "пруды", "озёра" - все они - natural=water в OSM.
Та же участь ждёт "овраги", "промоины", "долины".
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Prop … tures/peak
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Prop … er_details
Все их особенности - вторичны.
Кому интересно обсудить общий тег для всех низин - создал тему http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=55521
Last edited by d1g (2016-08-19 00:45:05)
Offline
#255 2016-08-19 00:18:43
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
насчёт действительно интересных вопросов к текущей схеме, могу предложить следующий:
можно ли обозначать большой широкий овраг с помощью natural=gully (по дну разумеется) при отсутствии точных данных по геометрии (нет снимков). в качестве временного варианта, например.
сейчас из вики это не следует. но, я думаю, вполне можно так делать.
Offline
#256 2016-08-19 01:00:32
- d1g
- Member
- From: not using forum
- Registered: 2010-01-23
- Posts: 2,380
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Должен быть общий тег для natural=gully и natural=valley.
Offline
#257 2016-08-19 01:01:32
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
> Должен быть общий тег для natural=gully и natural=valley.
почему ?
Offline
#258 2016-08-19 01:02:38
- d1g
- Member
- From: not using forum
- Registered: 2010-01-23
- Posts: 2,380
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
> Должен быть общий тег для natural=gully и natural=valley.
почему ?
Глаза открой, предложения OSM почитай LOL LOL LOL
http://forum.openstreetmap.org/viewtopi … 12#p604812
Last edited by d1g (2016-08-19 01:03:12)
Offline
#259 2016-08-19 01:06:24
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
EugenyN wrote:> Должен быть общий тег для natural=gully и natural=valley.
почему ?
Глаза открой, предложения OSM почитай LOL LOL LOL
http://forum.openstreetmap.org/viewtopi … 12#p604812
я предпочёл бы на "вы" обращаться. и я не понял ответа, почему "Должен быть общий тег для natural=gully и natural=valley" ?
Offline
#260 2016-08-19 01:09:53
- d1g
- Member
- From: not using forum
- Registered: 2010-01-23
- Posts: 2,380
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
я предпочёл бы на "вы" обращаться. и я не понял ответа, почему "Должен быть общий тег для natural=gully и natural=valley" ?
Откройте предложения из OSM наконец?
I'd like to enhance the *=peak tag with three sub-tags:
peak=mountain
peak=hill
peak=knoll/hillockhttp://wiki.openstreetmap.org/wiki/Prop … tures/peak
water=lake
water=cove
water=lagoon
water=pond
water=reflecting_pool
water=reservoir
water=canal
water=river
water=oxbowhttp://wiki.openstreetmap.org/wiki/Prop … ble_Values
Прекратите городить natural=valley, natural=gully.
Last edited by d1g (2016-08-19 01:11:12)
Offline
#261 2016-08-19 01:23:57
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
какое отношение имеют эти ссылки к обозначению оврагов и долин ?
> Прекратите городить natural=valley, natural=gully.
вы это мне говорите ? заявите это всему сообществу osm, что вам не понравился natural=valley с 4.5k исп. и что они городят непонятно-что. вы то лучше знаете как надо.
Offline
#262 2016-08-19 01:49:49
- d1g
- Member
- From: not using forum
- Registered: 2010-01-23
- Posts: 2,380
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
3. Вам не приходило в голову, что сходные объекты стоило вы обозначать единообразно? А то получается, мелкие промоины вы рекомендуете рисовать по руслу, овраги - по обрывам, балки и долины - по тальвегу. Это не система тегов, а хаос.
Удачи!
Присоединяюсь и покидаю тему.
Пользоваться тегом natural=gully не советую, слишком дробный получится natural=*, понимания у EugenyN этого нет.
До этого мы объединяли самые популярные теги (да хоть по 100K объектов) в "общие" natural=*, но теперь заявляется EugenyN и начинает плодить natural=* на каждый мелкий объект вместо того, чтобы предложить общую схему для похожих объектов.
Лично я буду использовать natural=earth_bank для "бровок" и "обрывов", а уж у чего его именно они "обрывы" - всё равно. barrier=yes ведь не подходит для таких объектов? man_made=* тоже не всегда уместен.
Упреждая советы про высотные данные - я о них знаю, а ещё лучше я знаю какое низкое качество высотных данных у общедоступных решений.
Last edited by d1g (2016-08-19 04:13:22)
Offline
#263 2016-08-19 11:25:46
- dkiselev
- Member
- Registered: 2010-02-09
- Posts: 3,364
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Пользоваться тегом natural=gully не советую, слишком дробный получится natural=*
Спасибо мы примем к сведенью что ты против.
Можно не таскать это обсуждение по всем темам форума?
mail: dkiselev@osm.me skype: dmitry.v.kiselev
Open Street Maps are supreme! Exterminate all map forms! Exterminate! Exterminate!
Offline
#264 2016-08-19 12:32:22
- d1g
- Member
- From: not using forum
- Registered: 2010-01-23
- Posts: 2,380
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Пользоваться тегом natural=gully не советую, слишком дробный получится natural=*
Спасибо мы примем к сведенью что ты против.
Можно не таскать это обсуждение по всем темам форума?
Обсуждение общего тега для "всех отрицательных форм рельефа вообще" никак не может происходить только в теме "Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)"
Закрывать http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=55521 было не зачем. Кому интересно - найдут и напишут когда-нибудь.
Offline
#265 2017-04-11 12:47:21
- ChingisD
- Member
- Registered: 2015-01-23
- Posts: 20
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Думаю, это наиболее подходящая по смыслу тема.
Появился какой-то тег для уступов речных террас: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Pro … er_terrace
Объясните пожалуйста, рекомендуется ли им пользоваться, и рендерится ли он. Если же он не подходит, то что лучше использовать вместо него для крутых заросших лесом уступов высоких террас?
Offline
#266 2017-04-11 12:53:34
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Думаю, это наиболее подходящая по смыслу тема.
Появился какой-то тег для уступов речных террас: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Pro … er_terrace
Объясните пожалуйста, рекомендуется ли им пользоваться, и рендерится ли он. Если же он не подходит, то что лучше использовать вместо него для крутых заросших лесом уступов высоких террас?
посмотрите этот тег http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:T … earth_bank
может быть natural=earth_bank + earth_bank=сut_bank если это крутой обрыв ?
если есть возможность, дайте ссылки на фото того, что вы хотите обозначить.
Offline