Откаты правок

в тестовых целях - до устаканивания ситуации с транзитным проездом дворами в покетгисе.
Половину этих дворов рисовал я.

это чего вдруг так стало?

don’t map for navigator

я для себя рисую. И кроме как в навигаторе - оно мне не надо.
Если кто желает обсуждать - пишите в почту или делайте отдельную ветку, ок?

Скажите, пожалуйста, какими запросами можно удалить свои чейнджсеты (пакеты правок)?
их идентификаторы мне известны… но как удалить в описании API не нашел(

Vladimir Nikitin
если ты добавляешь данные в ОСМ - ты добавляешь их не для себя, а ДЛЯ ВСЕХ. Если тебе нужно преобразовывать дворовые проезды во что-то ещё - преобразовывай у себя на компьютере перед скармливанием конвертеру. Так многие делают, и никто не жалуется.

А ведь появление большого количества НЕИМЕНОВАННЫХ улиц с тегом highway=residential вызывает безмерную радость рендера OSM “Выделить улицы без названий”.

Для себя рисуйте пожалуйста где-нибудь у себя. Например, можно загрузить осм-файл, отредактироать и залить в свой навигатор. Здесь настоятельная просьба рисовать в соответствии с правилами.

там же:
http://www.openstreetmap.org/browse/changeset/3903616
http://www.openstreetmap.org/browse/changeset/3902713
http://www.openstreetmap.org/browse/changeset/3906639
http://www.openstreetmap.org/browse/changeset/3906827

Откатите, пожалуйста, http://www.openstreetmap.org/browse/changeset/4070541

vanomel, там всего 6 линий.
проще руками

liosha, если бы все было так просто. Пользователь создал одни улицы поверх других, ну это ещё можно удалить, но дело в том, что он непонятно как исправил одну улицу, на которой было много релейшинов и я не помню их исходного состояния.
Пользователь такого бреда вносит уже не первый раз и даже странно в цатый раз объяснять, что так не нужно делать.

vanomel, отдельную линию можно откатить в потлаче

vanomel, откатил http://www.openstreetmap.org/browse/changeset/4082166

Alexandr Zeinalov, thank you so much!

Надо было просто описать вкратце что случилось и зачем откатить… И вообще взять это за правило.

Я недавно отрисовал Байкал мультиполигоном. Сегодня проверил и обнаружил там полную кашу. Маппер semaa (http://www.openstreetmap.org/user/semaa) перелопатил всё заново кусками natural=water. Релейшн мультиполигона теперь представляет из себя что-то невменяемое, а сам Байкал отрендерился с ошибками.
Вот история мультиполигона Байкала: http://www.openstreetmap.org/browse/relation/172077/history
Нужно откатить правки:
http://www.openstreetmap.org/browse/changeset/4056818
http://www.openstreetmap.org/browse/changeset/4056952
http://www.openstreetmap.org/browse/changeset/4056956
http://www.openstreetmap.org/browse/changeset/4056999

Ещё есть правки маппера http://www.openstreetmap.org/user/iPhonin, которые наложились на вышеупомянутые, но их, пожалуй, можно поправить руками.
Надо бы провести разъяснительную работу с вышеупомянутыми мапперами :confused:

Объясните как в джосме удалить весь пакет правок. Вот загрузиля его в диспетчер пакетов, дальше то что?

Если в чейнджсете объекты были созданы, то их можно загрузить и удалить в JOSM’е.
Модифицированные надо возвращать скриптом отката.
А насчет Байкала у меня сомнения… там на каждый объект по 2-3 правки наложены, revert scripts вроде бы не откатывают такое. В тему призываются более опытные товарищи.