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Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***
#26 2015-10-02 16:04:06
- Thoschi
- Member
- Registered: 2013-07-19
- Posts: 767
Re: "Aktualisierung" von knapp 55000 neuen Nodes ohne jegliche Tags
PS: Ich halte solche "Beiträge" für destruktiv im Sinne von OSM
Nein, anderen die eigenen Reaktionszeiten, Ideen, sein eigenes Können vormachen zu wollen, dass ist destruktiv im Sinne von OSM. OSM ist nicht nur ein Projekt, eine Karte, eine DB oder sonstwas, OSM ist auch eine Community, und es gibt Gesellschaftsregeln, die auch hier gelten sollten. Dazu gehört sowohl respektvoller Umgang auch mit Leuten, die vielleicht weniger kommunikativ sind, aber auch Verständnis für andere Charaktere.
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#27 2015-10-02 16:44:56
- woodpeck
- Member
- Registered: 2009-12-02
- Posts: 1,210
Re: "Aktualisierung" von knapp 55000 neuen Nodes ohne jegliche Tags
Nein, anderen die eigenen Reaktionszeiten, Ideen, sein eigenes Können vormachen zu wollen, dass ist destruktiv im Sinne von OSM. OSM ist nicht nur ein Projekt, eine Karte, eine DB oder sonstwas, OSM ist auch eine Community, und es gibt Gesellschaftsregeln, die auch hier gelten sollten. Dazu gehört sowohl respektvoller Umgang auch mit Leuten, die vielleicht weniger kommunikativ sind, aber auch Verständnis für andere Charaktere.
Es geziemt sich aber auch "gesellschaftlich" nicht, als Neuling in eine bestehende Veranstaltung hineinzucrashen und statt mal ein paar erste kleine Schritte zu machen oder eben ähnliche Sachen zu mappen wie die anderen, gleich in grossem Stil den Leuten was Selbsterfundenes (hey, wir mappen jetzt mal Buffer rund um die Stromtrassen...) aufdrücken zu wollen. Jemand, dem es offenbar so egal ist, sich anzupassen, der wird es auch gewohnt sein, einen etwas steiferen Gegenwind zu bekommen ![]()
Allerdings muss ich sagen, dass es mir auch schon manchmal passiert ist, dass ich irgendwelche Spieldaten in JOSM geladen habe, die ganz bestimmt nicht für den Upload nach OSM bestimmt waren, und JOSM mir dann am Ende so einen komischen Dialog zeigt, der nahelegt, mein Spiel-Layer müsse zu OSM hochgeladen werden ("nees upload" oder so). Ich breche das dann natürlich immer ab, aber wer weiss, wenn jemand sich irgendwie mal ein Shapefile ausrechnet und es zum angucken in JOSM lädt und dann einen falschen Button drückt...
Bye
Frederik
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#28 2015-10-05 09:27:25
- Skinfaxi
- Member
- From: Blackstad, Sweden
- Registered: 2013-07-30
- Posts: 1,457
Re: "Aktualisierung" von knapp 55000 neuen Nodes ohne jegliche Tags
Blöde Frage: man kann doch auch einen revert reverten. Also kann man doch einen freundliche Nachricht schreiben a la "ich habe die Dinge jetzt zurückgesetzt da ich zeitnah reagieren musste. Die von Dir gemachen Ändringen sind wieder einpflegbar und wenn ich verstehe was das werden sollte berate ich Dich gerne, wie du das was du tun wolltest ohne missverständnisse einpflegen kannst. Matchar führerschein einfache technisch Störnungen zu solcher unverständlichen Ergebnissen...
Dinge, die nicht in der Datenbank sind, können auch nicht veraltern
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#29 2015-10-05 09:30:54
- Skinfaxi
- Member
- From: Blackstad, Sweden
- Registered: 2013-07-30
- Posts: 1,457
Re: "Aktualisierung" von knapp 55000 neuen Nodes ohne jegliche Tags
Ich hab übrigens erst nach 1 Jahr das erstmal gemerkt dass jemand ein Chanceset von mir kommentiert hat
bin nicht auf die Idee gekommen auf "Diskussion" zu klicken. Ein geplasterter Waldweg war für mich ein klarer Fehler
(cobblestone mit plebbelstone verwechselt)
Dinge, die nicht in der Datenbank sind, können auch nicht veraltern
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#30 2015-10-05 10:29:31
- SimonPoole
- Member
- Registered: 2010-03-14
- Posts: 2,195
Re: "Aktualisierung" von knapp 55000 neuen Nodes ohne jegliche Tags
Blöde Frage: man kann doch auch einen revert reverten. .
Eben, und je schneller man den Revert gemacht hat, desto weniger Probleme gibt es, wenn man tatsächlich den Revert reverten muss. Die Empörung ist deshalb nicht ganz verständlich ......
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#31 2015-10-05 10:36:56
- Basstoelpel
- Member
- Registered: 2008-11-02
- Posts: 1,083
Re: "Aktualisierung" von knapp 55000 neuen Nodes ohne jegliche Tags
Diejenigen, die hier QS betreiben und dabei auch reverten, wissen daß ein revert um so schwieriger ist je länger man wartet. Neulinge gewinnen dabei aber den Eindruck, hier wird zuerst geschossen und dann gefragt. Eine Nachricht mit nem Text wie von Skinfaxi vorgeschlagen sollte daher Pflicht sein um zu verdeutlichen, daß die Arbeit des Neulings nicht vergebens ist, falls sich sein edit als sinnvoll erweist.
Gruß,
Baßtölpel
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#32 2015-10-05 18:53:36
- wambacher
- Member

- From: Schlangenbad/Wambach, Germany
- Registered: 2009-12-16
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Re: "Aktualisierung" von knapp 55000 neuen Nodes ohne jegliche Tags
Ich hab übrigens erst nach 1 Jahr das erstmal gemerkt dass jemand ein Chanceset von mir kommentiert hat
bin nicht auf die Idee gekommen auf "Diskussion" zu klicken. Ein geplasterter Waldweg war für mich ein klarer Fehler
(cobblestone mit plebbelstone verwechselt)
Dann schau mal in deine Spamordner. Man bekommt immer eine Mail an den OSM-Account, wenn ein CS diskutiert wird.
Gruss
walter
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#33 2015-10-05 19:16:24
- malenki
- Member
- Registered: 2008-09-07
- Posts: 636
Re: "Aktualisierung" von knapp 55000 neuen Nodes ohne jegliche Tags
Skinfaxi wrote:Ich hab übrigens erst nach 1 Jahr das erstmal gemerkt dass jemand ein Chanceset von mir kommentiert hat
bin nicht auf die Idee gekommen auf "Diskussion" zu klicken. Ein geplasterter Waldweg war für mich ein klarer Fehler
(cobblestone mit plebbelstone verwechselt)
Dann schau mal in deine Spamordner. Man bekommt immer eine Mail an den OSM-Account, wenn ein CS diskutiert wird.
Im ersten Vierteljahr nach Einführung der Changeset-Diskussion wurde man nicht benachrichtigt, wenn ein Changeset diskutiert wurde, das vor dem Einführen des Features erstellt wurde. Hier der entsprechende Issue.
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#34 2015-10-05 19:20:13
- Nakaner
- Moderator

- From: Karlsruhe
- Registered: 2011-09-03
- Posts: 3,046
- Website
Re: "Aktualisierung" von knapp 55000 neuen Nodes ohne jegliche Tags
Ach Leute, jetzt regt euch mal bitte nicht so auf. :-)
Glaubt ihr im Ernst, der User hätte nach dem Hochladen der Daten mit JOSM in weiteren Changesets die Nodes zu Ways verknüpft? Ich glaube das nicht. Gewöhnlicherweise laden Skripte die Geometrien am Stück hoch. Auf Basis dieser Annahme und zur Vermeidung unnötig vieler Editierkonflikte [1] habe ich zeitnah revertiert.
Ich habe dem User eine PN geschrieben. Wenn das nicht hilft, kann ich nicht weiterhelfen. Solange er nicht mit solchen seltsamen Edits wie den zwei revertierten weitermacht, gibt es auch keinen Grund für weitergehende Maßnahmen, um eine Kommunikation herbeizuführen (gemeint ist die 0-Stunden-Sperre, die die Zurkenntnisnahme einer Mitteilung der DWG erzwingt).
Viele Grüße
Michael
[1] Die beiden Changesets hatten zwar geringes Konfliktpotential, da sie keine Straßen (oder andere Objekte) mit vielen Relationsmitgliedschaften editiert haben, trotzdem versuche ich Konflikte zu vermeiden.
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Moderator im Bereich users: Austria
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#35 2015-10-05 19:39:45
- wambacher
- Member

- From: Schlangenbad/Wambach, Germany
- Registered: 2009-12-16
- Posts: 16,769
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Re: "Aktualisierung" von knapp 55000 neuen Nodes ohne jegliche Tags
Glaubt ihr im Ernst, der User hätte nach dem Hochladen der Daten mit JOSM in weiteren Changesets die Nodes zu Ways verknüpft?
Natürlich nicht. Es ist doch so, dass ein CS maximal 50000 Objekte enthalten darf, danach wird die Verarbeitung abgebrochen. Und diese 50000 Objekte (hier Nodes) bleiben leider in OSM drin.
Mehr war das nicht: Ein abgebrochener Import und dann nochmals ein 2. Versuch. Das ganze bestimmt von einer Sockenpuppe, deren Master sich jetzt nicht outen will.
Gruss
walter
Last edited by wambacher (2015-10-05 19:40:16)
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#36 2015-10-07 08:18:54
- gormo
- Member
- Registered: 2013-08-01
- Posts: 2,119
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Re: "Aktualisierung" von knapp 55000 neuen Nodes ohne jegliche Tags
Ich finde in diesem Fall auch einen schnellen Revert absolut gut, und ich finde es klasse das sich Nakaner die Zeit genommen hat. War ja auch nicht ganz einfach; ich hätte das zum Beispiel rein vom technischen Skill her nicht gekonnt.
OSM hat nicht das Ziel bis Ende des Monats einen vollständigen Datensatz der Welt zu enthalten.
(nach S.W.) - Aber weil die Welt vielfältig ist, weil sie auch im Detail interessant ist, mag ich genaue Karten (nach C.)
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