Ну, вообще говоря, влияет.
Потому что сравнивать надо не saturation или lightness из искусственно-компьютерной модели hsl, а CIE L* и так далее.
Но глобально я согласен - в упор не понимаю, где люди в мапнике углядели кислотность? Наоборот, его цвета в основном бледные и грязные, отчего карта получается малоконтрастной и просто всё сливается в кашу. Особенно для людей с нарушениями цветовосприятия.
Что касается работы Mateusz Konieczny в целом - даже текущий полуфабрикат (понятно, что там есть баги, спорные моменты и так далее) уже существенно лучше нынешнего дефолтного Мапника. Это однозначный шаг вперед. Причем, что интересно, автор явно стремится сохранить какую-то преемственность, наследственность и узнаваемость.
Проблема в том, что CIE Lab хоть и основана на перцептивной модели, но в ней отсутствует ось насыщенности.
Поскольку тут никто, естественно, не смог озвучить непротиворечивое определение того, что такое “кислотный” цвет, я провел пусть и грубую, но обоснованную параллель между насыщенностью и определенным диапазоном яркостей с этой самой “кислотностью”. У вас есть более корректное предложение о том, что считать “кислотными” цветами? Потому что перевести в какое-то цветовое пространство мне не сложно, чтобы доказать отдельным присутствующим, что они говорят ерунду.
Ну почему же нет? CIE L*Ch(ab) - C это хрома.
Я бы определил кислотность, как одновременно большие значения L и С.
Что касается приведенных схем - то вторая непонятна без градуировки шкал. И непонятно, какое пространство нарисовано силуэтом? Для sRGB оно вроде бы великовато.
Не знаю куда это, но в очередной раз отвалилось добавление комментария к пакету. Обсуждение Подписаться и усё. Это происходит в определённую фазу луны?
Видимо заглючило что-то, через некоторое время, после нажатия Подписаться, всё же начала вываливаться форма для комментария…
d1g, кстати, аккуратно это как? Какой язык предпочтителен, русский или французский?
Без лирики: если баги инструментария и сайта считаются не профильными на форуме, то почему бы не добавить в Навигатор по форумы ссылки на соответствующие трекеры – необходимость переводить стрелки, для непонятливых, сразу отпадёт.
Ну это вопрос реализации нового механизма рендеринга, например можно увеличить плотность пиктограмм деревца, или сделать однотонную полу-прозрачную заливку.