Кстати, интересно что на Хабре есть скриншот маршрутизации именно в том месте, после которого я полюбил ОсмАнд прочно и надолго - ст. метро Вышеград в Праге. На бумажной схеме, выданной в гостинице, так красиво пересекалось метро и трамвайная линия, а на практике метро оказалось на верхушке холма, а трамвай у подножья. И если бы бы не пешеходный роутинг - фиг бы я разобрался, как спустится - подземный переход под огороженной ж/д построен аккуратно под автомобильной эстакадой, визуально его не видно не на местности, не на карте. А так я аккуратно и быстро спустился слаломом по горке, через подземку к трамваю, и даже на концерт успел вовремя, правда он все равно задержался из-за проливного дождя, но это уже совсем другая история…
Для начала его надо откатать на iOS, исправить недочеты, performance (все-таки iphone пошустрее работают в рендеринге) + к этому надо перенести все слои на новый API, теоретически 3D работает в qt сборках, но надо адаптировать еще все вокруг карты. Hillshade …
Это было бы вообще сказочно!!!..
конкуренты бы сгрызли бы себе локти до плеч, а благодарные пользователи вагоны цветов (ну или эквивалента) подвозили бы к ногам разработчиков!)
даже сейчас если сложить топографические карты с hillshade-ом, визуальное восприятие карты улучшается на два порядка, а если еще с 3Д - это вообще мегавещь…надеюсь когда-то будет всетаки!
Да, теперь всё нормально точно (возможно это я не разобрался с прокруткой).
Такое пожелание:
добавить поддержку amenity=payment_terminal наряду с amenity=atm (полностью аналогичное отображение).
Сейчас есть применение около тысячи (по миру). А по факту их сотни тысяч должно быть, но, как говорится: «была бы поддержка в виде ощутимого результата» :). Потом их (а классические банкоматы - уже сейчас) можно фильтровать по нескольким ключевым параметрам: выдача/взимание наличных, время работы, network, operator, brand и т.п.
Учитывая тенденцию к виртуализации денег, будет задел на будущее (и настоящее).