Выбор языка надписей (мультиязычная карта) на основных ресурсах OSM.

А почему вы не заработаете миллиард долларов? :slight_smile:

Этим надо заниматься, а никто не занимается, т.к. никто не обязан этого делать.

Меньшинству - нужно. Меня устраивают надписи на местном языке на http://tile.openstreetmap.org/. В Японии - на японском, очень логично.

Выучить местные правила произношения куда полезнее чем иметь надписи на вашем родном языке (не уместном в этой местности) и не уметь сказать ни слова на местном языке в реальном мире.

И какой толк? Местному жителю вы что скажете? Куда ткнёте пальцем?

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Map_internationalization
http://nomino.openstreetmap.fr/
http://developer.skobbler.de/mapcreator

Мы для питерского портала общественного транспорта делали поддержку 3-х языков.
В принципе - ничего сложного, просто места нужно больше.

Применимость этого ограничена людьми не способными произнести названия на местном языке. Да, такие люди есть. Увеличивать затраты на память только потому что кто-то не умеет сказать несколько надписей на одном из 200 языков… Не оправдано, местного языка почти всегда достаточно. Кроме территорий с несколькими языками. Как произнесённое вслух “Saint Peterburg” поможет вам задать вопрос Ивану?

Пока кто-то сидит в автомобиле и слушает инструкции на английском как свернуть в Kolpino это работает.

Я не хочу видеть как питер выглядит на японском, нет. Не показывайте мне карты с японскими надписями когда спрашиваете вопрос. Я буду отвечать вам на русском, на котором вы даже название сказать не в состоянии. Вам питер нужно иероглифами написать чтобы вы хоть слово сказали. Я не знаю японское письмо и произношение.

Английский вторым языком ещё куда ни шло, дальше - смысла нет. Языков далеко не 200. Это Википедию успели только на 200 перевести.

Более того языки географичны.

SVG каждый браузер рендерит по-своему.
http://www.w3schools.com/svg/tryit.asp?filename=trysvg_text2

Для каких-то применений это может быть незначимой мелочью.
На карте же от этого зависит очень важная вещь - сможет прочесть пользователь конкретную надпись или нет.

Да. И что?

Каждая система имеет свою графическую подсистему (directx vs opengl).
У них есть версии. Все версии разные и путать их нельзя.
Каждая видеокарта/чип будет исполнять инструкции по своему (ati vs nvidia vs что-там-на-андроидах)

У вас есть хоть какая программа которая:

  1. будет учитывать физическое разрешение монитора / пикселя
  2. будет не зависеть от ОС
  3. будет не зависеть от версии графической подсистемы
  4. будет не зависеть от ошибок в железе

Нет, вы лучше скажите для каких применений это значительный недостаток, делающий SVG абсолютно нефункциональным.

Вы недооцениваете когнитивные способности человека распознавать абстрактные объекты-образы.

Больше века кривой почерк врача читается, а машинный текст текст без пары пикселей как это нравится пользователю X сразу нечитаем. Все три надписи я прочитал, пикселей в них не отличал.

решил проверить рендер SVG браузерами на реальном примере
признаю, нечитаемости достичь не удалось

однако эффекты в стиле “корявый почерк врача” получил в избытке:
в первом варианте буквы прыгают вверх-вниз (у_л_ица)
во втором варианте страдает кернинг (А_к_адемика)
в третьем - текст получился длиннее, чем надо
также все три варианта различаются толщиной текста

в итоге, раздражение пользователя получить можно, унифицированный дизайн - нет

Кого это волнует? Не будем небоскрёбы строить потому что кто-то с них упасть может и убиться.

shape-rendering: geometricPrecision
text-rendering: geometricPrecision

https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/SVG/Attribute/shape-rendering
https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/SVG/Attribute/text-rendering

Как это похоже на баг репорт? В каком браузере у вас буквы “плясали”?Какая версия браузера? Какая система, версия?

http://stackoverflow.com/questions/7968795/is-it-safe-to-use-the-css-rule-text-rendering-optimizelegibility-on-all-text
http://aestheticallyloyal.com/public/optimize-legibility/
http://stackoverflow.com/questions/15385911/better-svg-rotated-text-rendering

А кто-нить пробывал казать OSM как SVG?

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/SVG

IMHO, для броузеров более перспективно делать на базе canvas: http://kothic.org/

  1. Открываете http://www.openstreetmap.org
  2. Справа есть кнопка “поделиться”
  3. формат SVG
  4. ставим галочку “Выбрать размер вручную”
  5. рисуем прямоугольник где нужно
  6. нажимаем кнопочку “скачать”

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/SVG#Ways_to_create_an_SVG_map_from_OpenStreetMap

Векторный рендер без тормозов возможен только на canvas + webgl. Забудьте про SVG, он аппаратно не ускорен.

А этого есть прецеденты ?

Небольшой оффтоп:
В OSMAnd, если не ошибаюсь, можно выбрать язык подписей на карте.

Птф. Что? Может CSS тоже аппаратно не ускорен? Даже IE был ускорен три года назад http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/03/08/comparing-hardware-accelerated-svg-across-browsers-with-santa-s-workshop.aspx
http://robert.ocallahan.org/2011/03/myth-of-hardware-acceleration_10.html

Если какой-то браузер не может реализовать ускорение транслируя SVG в OpenGL то это лично его проблемы. Либо проблемы платформы где трансляция невозможна. SVG писали люди которые в курсе о ограничениях opengl/directx.

SVG не быстрый. WebGL не быстрый и ещё никем не поддерживающийся: http://caniuse.com/#search=webgl

Mapbox сделали правильный выбор самой широко поддерживаемой технологии на браузерах - SVG. Выкидывать андроид и firefox только изза webgl? https://www.mapbox.com/osmdev/2012/11/20/getting-serious-about-svg/

WebGL…

https://github.com/Famous/famous
http://codepen.io/befamous/popular/
https://www.meteor.com/blog/2014/06/03/meteor-famous-mobile

Это типа новый тренд велосипедить UI библиотеки на webgl и HTML5 (с JS костылями). Анимации прикольные, да. Зачем повторять работу в android - после разработчиков androidsdk, в chrome - после разработчиков chrome.

Да многие могут сделать это. “Нарисовать 1 пиксель цветом” можно много на чём. Сколько затрат это потребует и сколько времени?

С точки зрения разработчика сейчас всё равно на чём писать: чистый SVG и костыли к нему, либо webgl и JS и костыли к нему. Инструменты для отладки обоих стеков одинаковы: команды драйвера видеокарт, “refill” “redraw” что называют в браузерах.

https://maps.google.com

На всякий случай отмечу, что гугл позаботился и о режиме совместимости, где карта - по-прежнему, набор картинок-тайлов

Да, есть такая возможность.

Я тут кстати примус починяю переводилку пишу в чем-то похожую на редактор nadoloni, для каких стран вообще хотелось бы дабавлять переводы?

Поскольку сайт из первого сообщения перестал существовать, обращаю внимание на действующий ныне интересный сайт в выбором языка названий (и не только): https://maps.mapcat.com/