Абсолютно верно. В домиках-“укрытиях” охотники/лесники часто оставляют запас воды-провизии-медикаментов для своих коллег. Часто там есть печь и можно укрыться от холода-непогоды.
Может кончено я не прав, но “лесные реалии” для удобства использования можно объединить в один пресет
а чем отличается дом, в котором живет лесник от дома, в котором живет пасечник, либо железнодорожный обходчик, либо старовер-отшельник? что, для него нужен прям отдельный тег?
Кормушка - просто feeder или game feeder.
Солонцы - salt lick (дословно - соль для лизания), mineral lick, salt block (это частный случай - блок, обычно кубической формы с дыркой, который можно ставить на шест).
Поле (правда, например, в США речь чаще идет об оленях) - food plot.
Все это относится к инфраструктуре wildlife management / game management. (Game - в смысле “дичь”.)
Если вы хотите начать придумывать теги для охотничьего хозяйства, то почему бы не открыть для этого новую тему - с лесным хозяйством это пересекается только частично.
Ранее склонялся к тому, что кормушка для дичи - это cratch, спасибо за подсказку.
Кормушка и солонец - это man_made. Кормовое поле - landuse. Неоднозначностей вроде нет.
Не думаю, что буду глубоко развивать тему охотничьего хозяйства. Ограничусь тем, что добавлю несколько объектов в свою заготовку, по просьбе пользователей.
добавил поддержку современной схемы leaf_type+leaf_cycle, но от старой - wood=* - отказываться не стал;
некоторые характеристики леса снабжены текстовым описанием в ru.short_description, на английский не переводил - я его не изучал и мне трудно составлять длинные фразы; архив, кстати говоря, в совместном доступе (всегда был), быть может кто-то восполнит пробелы;
в этом же пресете охотничьи объекты, обсуждение выше;
добавлено много иконок к выпадающему списку в JOSM;
building = house|hut|cabin|shed в одной заготовке; по умолчанию building = yes
Cratch - это ужасно архаичное словечко времен завоевания Англии французами в средних веках, оно еще и практически строго фермерское, то есть речь о ящике в стойлах. Сейчас им вообще называют совершенно иное - особую раму для лодочных тентов (и только в Англии, по-моему).
Да, я думаю что какой-нибудь man_made=animal_feeder будет нормально, можно еще уточнять для кого (feeder=*), потому что ведь кормушка для копытных - одно, для каких-нибудь фазанов - другое.
Поле - тоже можно уточнять, что там за культура (потому что на одну могут разные животные приходить).
Что касается схемы wood=* где хвойные/листопадные - думаю конкретно эти сочетания ключа и значений пора надежно похоронить. Надо бы еще проверить в Wiki, не упоминаются ли они где-то иначе как устаревшие.
офф: а можно ткнуть пальцем в какой-нибудь мануал, где описано, как подключать презеты?
На вкладке “Заготовки тегов” настроек указал путь к значкам и xml-файлу, теперь в окне внизу этот путь виден - и что дальше? в списке доступных пресетов ничего нового не появилось
Zip-архив распаковывать не нужно. Указать путь к нему и перезагрузить JOSM (он сам затребует), после чего и появится список доступных заготовок.
Xml-файл это и есть cобственно пресет. Он так же точно установится. Но иконок в списке заготовок не будет, кроме стандартных josm-овских (из josm-tested.jar).