You are not logged in.

Announcement

*** NOTICE: By 30th of September 2022 the forum.openstreetmap.org will be retired, please request a category for your community in the new ones as soon as possible using this process, which will allow you to propose your community moderators. We expect the migration of data will be finished by that date, you can follow its progress here.***

#1 2014-10-05 22:43:51

It's so funny
Member
Registered: 2011-05-30
Posts: 436

Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Via de NL-talk heb ik contact met een Duitser, Florian Lohoff, die me de vraag heeft gesteld over het nut van sommige AND tags. Op mijn antwoord dat die geen nut hebben, gaf hij aan dat er een mogelijkheid bestaat om deze in een JOSM lijst op te nemen. Elke keer als iemand in JOSM een gebied bewerkt worden deze tags vanzelf verwijderd.

Het gaat om de volgende tags:
1. AND_nosr_r
2. AND:importance_level
3. AND_nodes
4. AND_nosr_p
5. AND_c
6. AND_boundary
7. AND_a_nosr_r
8. AND_a_nosr_p
9. AND_in
10. AND_r_r
11. AND_f
12. AND_w
13. AND_pk
14. AND_a_c
15. AND_r_p
16. AND_a_i
17. AND_gf
18. AND_name
19. AND_place
20. 3dshapes:ggmodelk
21. 3dshapes:note

Ik heb bij deze tags diegenen geselecteerd die meer dan 100 keer voorkomen, er zijn er ook nog een paar die minder vaak voorkomen. Die moeten we op basis van een download of zo maar eens opruimen.

Graag reactie, en zeker als je het er niet mee eens bent dat deze actie uitgevoerd gaat worden.

Offline

#2 2014-10-05 22:47:27

Allroads
Member
Registered: 2011-03-05
Posts: 3,303

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Ik ben daar niet ingedoken, maar zou de herkomst bij grootschalig importen behouden moeten blijven.

Online

#3 2014-10-05 23:02:09

It's so funny
Member
Registered: 2011-05-30
Posts: 436

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Allroads wrote:

Ik ben daar niet ingedoken, maar zou de herkomst bij grootschalig importen behouden moeten blijven.

Zeker, maar deze tags dragen daar niet echt aan bij. Het is altijd mogelijk de historie van een object terug te halen (bv met CTRL-H in JOSM). En het gaat ook niet om de source= tags. Bij de AND import is die nooit gebruikt. de tag source=3dShapes komt wel voor. Maar hoeft van mij niet weg, omdat die duidelijk is voor mappers. In tegenstelling tot bv. AND_nosr_r (als er iemand is die weet wat dat betekent hoor ik het graag)

Offline

#4 2014-10-06 06:45:40

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

3dshapes:ggmodelk is een tag die ik gebruik in mijn scripts voor de OFM, aub niet deleten.
Wb die AND tags is de importance level ooit gebruikt om wegen te downgraden die te hoog zijn gewaardeerd tijdens de import, bv secondary naar tertiary. Het zegt ook iets over de source, die tag ontbreekt, dus als je alles weggooit kan je niet meer zien waar die data vandaan kwam (tenzij je dieper in de history gaat graven). Ben het wel eens dat de meeste AND tags overbodig zijn.

Offline

#5 2014-10-06 06:46:30

fsteggink
Member
From: Utrecht
Registered: 2010-02-13
Posts: 240
Website

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

De 3dShapes:note tag zou ik niet verwijderen. Hierin zijn opmerkingen geplaatst, bijv. wanneer twee vlakken op een bladgrens niet op elkaar aansluiten, bijv. omdat de geometrie of het type landgebruik afwijkt, of omdat het deel op het andere blad ontbrak. Dat laatste kwam vooral bij gebouwen voor, maar die zijn ondertussen al vervangen.

Offline

#6 2014-10-06 09:00:14

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

BTW de tag AND_c ook niet wegdoen, die gebruik ik om overbodige plaatsnamen weg te filteren op de OFM.
Vaak staat er op een landuse=residential tags als place=town en name=* en AND_c=nummer en zo kan ik die herkennen.

Ik heb ooit eens bij veel van die AND shapes de boundary=* omgetagd naar AND_boundary, idem voor place naar AND_place en name naar AND_name.
Die mogen m.i. allemaal weg, ik had die tags ook kunnen deleten maar wist toen nog niet of ze nog nuttig waren.

Offline

#7 2014-10-06 10:39:08

Hendrikklaas
Member
Registered: 2012-08-15
Posts: 1,395

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Hi It's so funny,

Elke keer als iemand in JOSM een gebied bewerkt worden deze tags vanzelf verwijderd.

lijkt mij een goed idee ! Zo zijn we, na een juste afweging, gelijk van de twijfel af 'kan dit wel of niet weg' die af en toe als vraag wordt opgeworpen. Blijft slechts het risico over dat onbewerkte stukken niet worden geschoond sad

Offline

#8 2014-10-06 16:58:39

PeeWee32
Member
From: Leusden, NL
Registered: 2010-11-28
Posts: 1,297
Website

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Ik ben voorstander van zo veel mogelijk op te ruimen van die AND import. Als we een beperkt lijstje overhouden van te bewaren AND tags dan is dat wat mij betreft winst. Opgeruimd staat netjes wink.

Offline

#9 2014-10-06 17:57:52

de vries
Member
From: Den Bosch
Registered: 2014-03-21
Posts: 648

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

PeeWee32 wrote:

Ik ben voorstander van zo veel mogelijk op te ruimen van die AND import. Als we een beperkt lijstje overhouden van te bewaren AND tags dan is dat wat mij betreft winst. Opgeruimd staat netjes

precies wat ik dacht.

Al deze onbegrijpbare tags zijn bovendien erg verwarrend en intimiderend voor beginnende mappers.

ligfietser wrote:

Het zegt ook iets over de source, die tag ontbreekt, dus als je alles weggooit kan je niet meer zien waar die data vandaan kwam (tenzij je dieper in de history gaat graven). Ben het wel eens dat de meeste AND tags overbodig zijn.

Ik ben het met je eens dat het voordelen heeft om direct te kunnen zie waar de gegevens vandaan komen, zeker als het om een import gaat. Vooral bij 3Dshapes zie ik daar het belang van in. De AND data is echter al zover aangepast en geïntegreerd in osm dat de oorsprong er nauwelijks meer toe doet. wat mij betreft weg ermee.

ligfietser wrote:

BTW de tag AND_c ook niet wegdoen, die gebruik ik om overbodige plaatsnamen weg te filteren op de OFM.
Vaak staat er op een landuse=residential tags als place=town en name=* en AND_c=nummer en zo kan ik die herkennen

Ik kan er niks aan doen, maar ik moest hier aan denken.

Offline

#10 2014-10-07 12:38:12

Cavit
Member
Registered: 2013-11-27
Posts: 76

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Automatisch verwijderen van de nutteloze tags lijkt mij ook een goed idee.

De wiki zegt over AND_nosr_r:

Deze sleutel bevat de oorspronkelijke ID van weggedeelten zoals die geïmporteerd zijn uit de AND Data. Deze ID's waren oorspronkelijk bedoeld om te worden gebruikt voor updates of de "toekomstige" invoer van gegevensonderdelen zoals huisnummers. Dat is beide nooit gebeurd en OpenStreetMap heeft niet langer toegang tot de onderdelen die op dat moment niet waren geïmporteerd. In de tussenliggende jaren zijn een heleboel wegen samengevoegd en/of gesplitst, zodat deze ID's hoe dan ook niet langer kloppen.

U mag deze tag gerust verwijderen wanneer u het tegenkomt bij het kaarten maken. Zoals met alle andere tags die echt overbodig geworden zijn (zoals created_by) verwijder ze niet doelbewust, omdat dat de hoofddatabase van OpenStreetMap onnodig belast. (Een verwijdering creëert ook een nieuwe versie in de geschiedenis.)

Offline

#11 2014-10-09 22:38:33

It's so funny
Member
Registered: 2011-05-30
Posts: 436

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Als ik alle reacties (inclusief een die ik per DM kreeg) samenvat, dan lijkt het geen probleem om alle AND_... tags te verwijderen met uitzondering van AND_c. De beide 3dShapes tags zouden behouden moeten blijven.

T.a.v. AND_c. Reden om die te behouden is het wegfilteren van namen op landuse=.... De kwaliteit van onze boundaries is (vooral dankzij een zeer actieve Amsterdammer) erg hoog. Mijns inziens zouden de landuse=... volledig gestript kunnen worden van tags. Voorbeeld van de Zeeuwse gemeente Oosterland: Die kent op de way met landuse=residential ook de volgende tags: AND_boundary=town, AND_c=10001877, layer=-1, name=Oosterland, place=village. Daar zou dus alleen de tag landuse=residential van overblijven.

T.a.v. 3dShapes:ggmodelk. Voor mij een onduidelijke naam. Gelukkig is deze tag goed gedocumenteerd op http://wiki.openstreetmap.org/wiki/NL:3dShapes/Details. De op die pagina beschreven tags voor gebouwen negeer ik even omdat bijna alle 3dShapes gebouwen zijn verwijderd met de BAG import. De 3dShapes:ggmodelk tags die resteren kennen een unieke tag, bijvoorbeeld landuse=forest. Oftewel: ik zie het nut niet in van het bewaren van de 3dShapes:ggmodelk tag. @Ligfietser: graag uitleg waarom je deze tag in OFM nog nodig hebt. Plus de suggestie om, als het écht uniek zou zijn, de tag om te zetten naar een meer simpele naam.

T.a.v. 3dShapes:note. Deze naam vind ik op zich wel begrijpelijk. Gecombineerd met de argumentatie van fsteggink kan ik me voorstellen om deze tag te behouden.

Verwerking: een alternatief voor de methode die ik in mijn eerste berichtje op deze thread had beschreven is het verwijderen als Mechanical Edit. Daarvoor moet een pagina op OSM worden aangemaakt met een apart useraccount. Ik denk dat dat met ons relatief kleine land effectiever is dan alle JOSM gebruikers lastig vallen met deze verwijderingen onder hun eigen usernaam. Die verwijderingen zou ik dan op me kunnen nemen met een account als 'It's so funny_mechanical'.

Graag reactie!

Last edited by It's so funny (2014-10-09 22:40:04)

Offline

#12 2014-10-10 05:53:55

PeeWee32
Member
From: Leusden, NL
Registered: 2010-11-28
Posts: 1,297
Website

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Mijn zegen heb je (graag zelfs) maar wacht de reacties even af.  Misschien ook een mailtje naar de mailinglist?

Offline

#13 2014-10-10 09:23:05

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

It's so funny wrote:

T.a.v. 3dShapes:ggmodelk. Voor mij een onduidelijke naam. Gelukkig is deze tag goed gedocumenteerd op http://wiki.openstreetmap.org/wiki/NL:3dShapes/Details. De op die pagina beschreven tags voor gebouwen negeer ik even omdat bijna alle 3dShapes gebouwen zijn verwijderd met de BAG import. De 3dShapes:ggmodelk tags die resteren kennen een unieke tag, bijvoorbeeld landuse=forest. Oftewel: ik zie het nut niet in van het bewaren van de 3dShapes:ggmodelk tag. @Ligfietser: graag uitleg waarom je deze tag in OFM nog nodig hebt. Plus de suggestie om, als het écht uniek zou zijn, de tag om te zetten naar een meer simpele naam.

Je hebt gelijk, bij de gebouwen werd er onderscheid gemaakt in verschillende categorieën maar die zijn nu allemaal vervangen. Ik gebruik het ook bij polygonen die eerst waren getagd met natural=water maar later door iemand foutief heeft omgezet in waterway=canal of river. Als er zo'n 3dShapes:ggmodelk tag op zit dan weet ik dat het een polygoon is met natural=water. Nu is dit filter voor de OFM ook niet meer nodig nu mkgmap onderscheid kan maken in lijnelementen en gesloten polygonen, dus in feite is 3dShapes:ggmodelk niet relevant meer. Wat mij betreft mogen alle 3dShapes:ggmodelk waar geen source tag (meer) op staat omgezet worden naar source=3dShapes.
Dat lijkt me beter te kunnen met een mechanical edit, want dan wordt dit uniform over het hele land gelijk getrokken en niet toevallig waar mappers zitten die met JOSM bezig zijn.

Wb het strippen van alle landuse=* van alle tags, hiermee ga je zeker relevante informatie weggooien, niet doen!
Bv parken met een naam, wijken met een naam, namen bedrijventerreinen etc. En mogelijke andere relevante tags.
Of bedoel je alleen landuse=residential? Sommige residential polygonen hebben alleen betrekking op wijken of buurten, waarvan de naam wel moet blijven staan. Dus zondermeer overal de name weghalen lijkt me niet juist. Place tag bij landuse=residential mag m.i. wel weg.

Offline

#14 2014-10-10 09:37:38

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Wat mij betreft mag AND_c ook weg als dit gepaard gaat met het (mechanisch) verwijderen van de name tag bij landuse=residential.
Dan hou je nog een aantal met name grotere plaatsen over waar men de AND_c tag al heeft gestript, maar daar kan men tzt handmatig de name tag verwijderen, zie http://overpass-turbo.eu/s/5ot

Offline

#15 2014-10-12 13:07:51

It's so funny
Member
Registered: 2011-05-30
Posts: 436

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Volgens mij is er nu consensus over:

1. het verwijderen van alle AND_ tags
2. het strippen van landuse=residential waar een AND_c tag op zit tot uitsluitend de tag landuse=residential. Bij alle namen (soms te zien bij wijken/buurtschappen) waar nog geen losse node van is zal ik een losse place node aanmaken
3. het omtaggen van 3dShapes:ggmodelk tot source=3dShapes
4. het behouden van 3dShapes:note
5. het omzetten door middel van een mechanical edit

Ik heb de account It's so funny_mechanical aangemaakt voor deze omzettingsslag. Als er nog andere vrijwilligers zijn die willen helpen: welkom!


ligfietser wrote:

Ik gebruik het ook bij polygonen die eerst waren getagd met natural=water maar later door iemand foutief heeft omgezet in waterway=canal of river. Als er zo'n 3dShapes:ggmodelk tag op zit dan weet ik dat het een polygoon is met natural=water. Nu is dit filter voor de OFM ook niet meer nodig nu mkgmap onderscheid kan maken in lijnelementen en gesloten polygonen, dus in feite is 3dShapes:ggmodelk niet relevant meer. Wat mij betreft mogen alle 3dShapes:ggmodelk waar geen source tag (meer) op staat omgezet worden naar source=3dShapes.

Als ik je goed begrijp bevat de OSM database polygonen die ten onrechte zijn voorzien van waterway=canal of waterway=river en corrigeer je die fout in OFM.  Is er een reden te bedenken waarom die correctie niet in de OSM database doorgevoerd zou moeten worden?

Offline

#16 2014-10-12 13:49:27

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Lijkt me prima zo'n mechanical edit die de boel een beetje opkuist. De reden voor die correctie was dat te pas en te onpas beginnende mappers die waterways gingen omtaggen omdat Potlatch alle vlakken met natural water als "lake" betitelde ipv kanaal of rivier. Dus de fout zat 'm in de editor (die niet meer wordt onderhouden). Je kan de zaak dan wel corrigeren in de database (wat ook gebeurde) maar die fout werd continu gemaakt dus dan blijf je aan de gang, vandaar dat ik dat repareerde in mijn kaart. Ik heb liever een goede kaart dan dat ik eerst moet wachten totdat iemand die fouten gaat repareren.

Nu is deze correctie nauwelijks meer relevant want
a) mkgmap kan nu zien of een polygon is gesloten, dus als er waterway=canal staat vult die de polygon met water ipv dat het een blauw lijntje is (maw de rivier staat dan droog)
b) de standaard editor is ID en de Potlatch gebruikers van toen zijn nu hopelijk meer ervaren

Offline

#17 2014-10-12 21:34:12

It's so funny
Member
Registered: 2011-05-30
Posts: 436

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Ik kreeg per DM een reactie binnen over de wijze van verwerken van de correctie door middel van een mechanical edit. Dat verstoort namelijk de statistieken, bijvoorbeeld in de vorm dat It's so funny_mechanical dan de last editor wordt op http://hdyc.neis-one.org/ in plaats van de mapper die op basis van survey wegen heeft aangepast.

Laat me weten als dit problematisch is. En bij voorkeur ook met een werkbare oplossing om de correctie dan wel doorgevoerd te krijgen.

Offline

#18 2014-10-12 23:08:34

Hendrikklaas
Member
Registered: 2012-08-15
Posts: 1,395

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Hi Itssofunny, jij had of hebt het initiatief, als jij het met instemming optuigt krijg jij het krediet, yep. Je kunt, als het je bezwaard, het eventueel verdelen, maar hoe ?

Offline

#19 2014-10-13 07:51:12

ligfietser
Member
Registered: 2008-10-09
Posts: 5,353
Website

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Ik begrijp hun probleem niet. Als jij of ik op persoonlijke titel wat van die overbodige tags weg ga halen ben je toch ook de last editor?
En als dat als filter in Josm wordt ingebouwd gebeurt precies hetzelfde, dan is het de mapper die in dat gebied actief is geweest.

Offline

#20 2014-10-13 09:00:57

opani
Member
Registered: 2014-04-13
Posts: 11

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

Ik zie geen rede om die tags systematisch weg te halen. Ze zijn misschien nutteloos maar ze doen ook geen kwaad. Ik haal deze tags natuurlijk weg als ik ze tegenkom maar ik raak geen objecten aan alleen om die overbodige tags te verwijderen.

Een systematisch verwijdering van deze tags is een mechanical edit, due de regels van de OSMF zijn van toepassing, zie http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Mech … dit_Policy

Zoals eerder werd vermeld: "U mag deze tag gerust verwijderen wanneer u het tegenkomt bij het kaarten maken. Zoals met alle andere tags die echt overbodig geworden zijn (zoals created_by) verwijder ze niet doelbewust, omdat dat de hoofddatabase van OpenStreetMap onnodig belast. (Een verwijdering creëert ook een nieuwe versie in de geschiedenis.)"

Offline

#21 2014-10-13 18:20:55

It's so funny
Member
Registered: 2011-05-30
Posts: 436

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

opani wrote:

Ik zie geen rede om die tags systematisch weg te halen. Ze zijn misschien nutteloos maar ze doen ook geen kwaad. Ik haal deze tags natuurlijk weg als ik ze tegenkom maar ik raak geen objecten aan alleen om die overbodige tags te verwijderen.

Het is maar de vraag of ze geen kwaad doen. Deze thread is begonnen door een opmerking van een Duitse mapper over deze tags. Vanuit mijn persoonlijke perspectief vind ik deze tags ook niet zo'n probleem. Maar als ik in de schoenen van een buitenlandse mapper of een beginnende mapper ga staan, dan kan ik me voorstellen dat deze tags niet helpen om OSM in Nederland te begrijpen

opani wrote:

Een systematisch verwijdering van deze tags is een mechanical edit, due de regels van de OSMF zijn van toepassing, zie http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Mech … dit_Policy

Zoals eerder werd vermeld: "U mag deze tag gerust verwijderen wanneer u het tegenkomt bij het kaarten maken. Zoals met alle andere tags die echt overbodig geworden zijn (zoals created_by) verwijder ze niet doelbewust, omdat dat de hoofddatabase van OpenStreetMap onnodig belast. (Een verwijdering creëert ook een nieuwe versie in de geschiedenis.)"

Die mechanical edit policy ken ik (ps er is een concept versie, die dus nog niet definitief is, en er is een andere definitieve versie). Ik denk dat de belasting van de hoofddatabase van OSM aanmerkelijk geringer zal zijn dan de belasting die de BAG import heeft veroorzaakt. Dat een verwijdering een nieuwe geschiedenis creëert: dat klopt, maar dat is het hele OSM model. Ook Paul Norman (DWG) doet niet een slimme truc om een nieuwe historie in mechanical edits te vermijden.

Het gaat hier om het doel: willen we gastvrij zijn voor beginnende mappers en buitenlanders, of vinden wij Nederlandse experts dat niet relevant?

Last edited by It's so funny (2014-10-13 18:22:46)

Offline

#22 2014-10-13 18:49:15

Commodoortje
Member
Registered: 2013-10-31
Posts: 2,707

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

It's so funny wrote:

Het gaat hier om het doel: willen we gastvrij zijn voor beginnende mappers en buitenlanders

Ik ervaarde deze onlogische tags ook als zeer verwarrend in mijn begintijd. Ik zou een voorstander zijn voor opruimen.

- Wat maakt het uit dat er een extra mutatie regel komt, hier zal de database niet van overlopen.
- Net als It's so funny al zegt, de uploads van de BAG import waren belastend voor de OSM server, toch hebben we allemaal profijt van. En eerlijk gezegd, hier is de server toch ook voor. Ik ken veel mensen die niet mappen die zeer lovend zijn over de OSM na de BAG import. Laten we blij zijn met de aankondiging van Stefan over de sponsoring upgrade van de Nederlandse tileserver infrastructuur en mirror faciliteit.

Offline

#23 2014-10-14 11:42:57

BAGgeraar
Member
Registered: 2014-03-21
Posts: 68

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

opani wrote:

Ze zijn misschien nutteloos maar ze doen ook geen kwaad.

Met het tweede ben ik het niet eens. Wanneer je nu twee wegen combineert die stammen van de AND-import (en bij de import zijn allemaal kleine delen geïmporteerd, waardoor heel veel straten samengevoegd kunnen worden!), dan krijg je in JOSM steeds de melding welke tags je op de gecombineerde weg wilt hebben. Niet echt handig... Opgelost kan dit inderdaad worden door de betreffende sleutels toe te voegen aan de lijst in JOSM, zodat ze automatisch verwijderd worden (net zo als dat nu gebeurt met bijvoorbeeld "created_by").
Even voor de duidelijkheid: dit betreft de voorkeur "tags.uninteresting" in JOSM. Je kunt zelf proberen hoe dit werkt door de betreffende sleutels toe te voegen aan het lijstje; bewerk je dan een weg met die sleutel, wordt deze automatisch verwijderd. Zou op zich een mooie oplossing zijn...

Toch denk ik dat het beter is om de genoemde sleutels in één keer te verwijderen. We zijn er dan in één keer vanaf, maar ook in de andere editors zijn er geen problemen meer (bij de hierboven beschreven methode worden de sleutels alleen in JOSM verwijderd). Over de genoemde verstoring van de statistieken zou ik me echt niet druk maken, OSM gaat om de data en statistieken zijn slechts een bijproduct. De belasting van de server lijkt me ook niet zo'n probleem, het enige nadeel zou wellicht inderdaad zijn dat er van alle betreffende wegen een nieuwe versie komt. Dat zij dan zo...

Wat mij betreft mogen de sleutels verwijderd worden, ook al zal er bijvoorbeeld wat betreft de gerenderde kaart geen verschil zijn, maar het ruimt de database wel mooi op!

Offline

#24 2014-10-14 20:00:22

It's so funny
Member
Registered: 2011-05-30
Posts: 436

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

In post #15 van deze thread had ik aangegeven om het volgende te gaan doen:

1. het verwijderen van alle AND_ tags
2. het strippen van landuse=residential waar een AND_c tag op zit tot uitsluitend de tag landuse=residential. Bij alle namen (soms te zien bij wijken/buurtschappen) waar nog geen losse node van is zal ik een losse place node aanmaken
3. het omtaggen van 3dShapes:ggmodelk tot source=3dShapes
4. het behouden van 3dShapes:note
5. het omzetten door middel van een mechanical edit

Dat ben ik nog steeds van plan om binnenkort uit te voeren, zij het dat na enig heen en weer mailen over met name statistieken ik toch maar heb besloten om de tags AND_nosr_r en AND:importance_level pas in december te doen. Daarmee krijgt iedereen die dat wil tussen nu en eind november de tijd om deze beide tags zelf te verwijderen.

Offline

#25 2014-10-14 20:32:14

de vries
Member
From: Den Bosch
Registered: 2014-03-21
Posts: 648

Re: Verwijderen nutteloze AND en 3dShapes tags

It's so funny wrote:

3. het omtaggen van 3dShapes:ggmodelk tot source=3dShapes

In het geval dat er al een source tag staat (anders dan source=3dShapes) ben ik er voor deze te behouden.

Offline

Board footer

Powered by FluxBB