You are not logged in.
- Topics: Active | Unanswered
Announcement
Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***
#51 2014-07-08 23:10:05
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
обозначения из спорт. ориентирования http://orienteering.org/wp-content/uplo … s-2000.pdf (см. 106 Earth bank и 109 Erosion gully)
Last edited by EugenyN (2014-07-08 23:13:59)
Offline
#52 2014-07-08 23:49:38
- BushmanK
- Member

- Registered: 2011-05-03
- Posts: 5,106
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Ну так и есть - там "маленький овраг" сведен к линии, потому что изобразить его в масштабе - нельзя. Фактически - линия является осью оврага, то есть совпадает с водотоком.
"Не умею" не значит "невозможно", "не видел" не значит "не бывает". "Нет проблемы", вероятнее всего, значит, что "нет мозгов".
Offline
#53 2014-07-09 07:25:02
- keder
- Member

- From: Воронеж (Voronezh, RU)
- Registered: 2014-02-18
- Posts: 820
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
keder, пожалуйста, покажите на любых существующих картах пример обозначения нижнего края склона. Я себе совершенно не представляю это на картах.
Ну например нижний край курганов обозначается на картах линией с бергштрихом. И честно говоря я не понимаю при чем здесь в общем-то обозначения на картах? ОСМ это же БД в первую очередь, если что-то не нравится можно просто не рендерить. А вот при планировании пути и навигации различные препятствия должны быть обозначены. Вообще это конечно же костыльное решение, лучший способ - это изолинии или градиенты, но в парадигму ОСМ они вписываются плохо.
Offline
#54 2014-07-09 07:56:37
- BushmanK
- Member

- Registered: 2011-05-03
- Posts: 5,106
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Ну, линиями градиента высоты еще можно края оврага изобразить (что не так просто сделать без ЦМР), а изолиниями, в общем случае - нельзя. Так что линии экстремумов поверхности (негладкие перегибы) вполне имеют право на жизнь.
"Не умею" не значит "невозможно", "не видел" не значит "не бывает". "Нет проблемы", вероятнее всего, значит, что "нет мозгов".
Offline
#55 2014-07-09 08:18:00
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Ну например нижний край курганов обозначается на картах линией с бергштрихом. И честно говоря я не понимаю при чем здесь в общем-то обозначения на картах? ОСМ это же БД в первую очередь, если что-то не нравится можно просто не рендерить. А вот при планировании пути и навигации различные препятствия должны быть обозначены. Вообще это конечно же костыльное решение, лучший способ - это изолинии или градиенты, но в парадигму ОСМ они вписываются плохо.
можно использовать доп. тег size=normal (> 1 m) (по умолчанию) / small (> 0.5 m) , как предлагается тут: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/IOF_mapping специальные рендеры с уклоном в топографию будут рендерить по-разному. для small направление не важно.
Last edited by EugenyN (2014-07-09 08:18:24)
Offline
#56 2014-07-09 08:42:05
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
ОСМ это же БД в первую очередь
философский вопрос. кажется, что после этого утверждения дальше можно утвержать что угодно ![]()
А вот при планировании пути и навигации различные препятствия должны быть обозначены.
в случае с рекой и обрывом:
для планирования пути нужна дорога (highway). если она есть, то маршрут будет построен, если нет, то не будет. и это не зависит от того помечена область непроходимой или нет. роутинг работает по дорогам.
Last edited by EugenyN (2014-07-09 11:12:29)
Offline
#57 2014-07-09 08:54:10
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
"В последнее время борьбе с овражной эрозией уделяется крайне мало внимания, что недопустимо. Так, известны случаи, когда целые населенные пункты нашей страны были сметены с лица земли растущими оврагами."
овраг - это серьёзная вещь оказывается и странно, что до сих пор нет тега. ![]()
Offline
#58 2014-07-09 09:01:34
- Эцелоп
- Member

- From: Санкт-Петербург (Большая Охта)
- Registered: 2012-06-19
- Posts: 1,511
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Ходят и ездят не только по дорогам. По карте должно быть видно, можно ли, например, подойти к реке в этом месте. Помните песню в исполнении Золотухина про "кручу окаянную"?
И совершенно не важно, скала это, овраг, рукотворная или естественная, "кони хотют пить". А для кого важно (зачем?) пусть выдумывают уточняющие теги и не мешают адекватным маперам наполнять карту важной информацией.
Last edited by Эцелоп (2014-07-09 09:02:25)
Offline
#59 2014-07-09 09:34:36
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Ходят и ездят не только по дорогам.
только к роутингу это уже не имеет отношения.
проходимость дорог - это один из наиболее сложных вопросов в осм. до сих пор нет однозначного решения. вот одна из наиболее удачных попыток http://wiki.openstreetmap.org/wiki/User … h_surfaces
а проходимость произвольного пространства - это ещё интереснее задача. учитывая, что есть любители по оврагам покататься http://4x4.aaa13.ru/theory/hill.shtml В спортивном ориентировании или туризме не каждый овраг будет препятствием. в общем смысл этого в том, что когда речь заходит о проходимости нужно учитывать всё множество средств, технических приёмов и мастерства приложенных к этому. задача непростая.
ок. если речь не о роутинге и не о проходимости, а об обозначении препятствий (для кого-то препятствие, для кого-то нет). возможно следует рисовать нижний край, или обозначать произвольные препятсвия отдельной группой тегов http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Prop … s/Obstacle
можно рассмотреть такой пример:
полигон склона дополнительно к оврагу (обрыву).
http://www.openstreetmap.org/way/222281885
http://www.openstreetmap.org/way/273353981
полигон со slope=yes - можно использовать с gully, cliff , ditch, quarry, embankment , ... - но этот полигон не обязателен и не связан с gully, отдельный объект.
Last edited by EugenyN (2014-07-09 10:55:29)
Offline
#60 2014-07-09 12:05:33
- keder
- Member

- From: Воронеж (Voronezh, RU)
- Registered: 2014-02-18
- Posts: 820
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
ок. если речь не о роутинге и не о проходимости, а об обозначении препятствий (для кого-то препятствие, для кого-то нет). возможно следует рисовать нижний край, или обозначать произвольные препятсвия отдельной группой тегов http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Prop … s/Obstacle
Там надо бы только указывать в ролях или тегах какой край верхний, а какой нижний, но это наверно уже оффтоп. А отдельный тег для оврагов поддерживаю.
Offline
#61 2014-07-09 22:19:02
- BushmanK
- Member

- Registered: 2011-05-03
- Posts: 5,106
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Пара замечаний по процедурному вопросу, так сказать.
Даже самые конструктивные обсуждения новых тэгов испытывают в какой-то момент "кризис совершенствования", когда из сравнительно простой идеи увлекшиеся участники пытаются сделать что-то очень универсальное и сложное. Это обычная ситуация при разработке любой архитектурной задачи. А потому, важно придерживаться изначальной простой цели, имея в виду дальнейшие перспективы (потому что если о них не думать, велика вероятность, что все потом придется переделывать).
Программа минимум, считайте, выполнена: есть вполне очевидный natural=gully, который почти ни у кого не вызывает возражений; он решает вопрос адекватного обозначения "грунтового обрыва, образованного эрозией под действием воды" аналогично тому, как это делается в традиционных топокартах, по краю. Он не влечет за собой противоречий. Дальше развивать его можно, а можно и так бросить. Если он будет, стоит посмотреть, сколько идиотов, рисующих под Мапник, найдется. Так что стоит начинать пользоваться, а также договориться с Runge по поводу поддержки в Mapsurfer - думаю, не откажет.
"Не умею" не значит "невозможно", "не видел" не значит "не бывает". "Нет проблемы", вероятнее всего, значит, что "нет мозгов".
Offline
#62 2014-07-09 23:34:55
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
кто-нибудь поможет с переводом ? как только переведём, я добавлю в Proposed features.
Offline
#63 2014-07-10 08:28:39
- keder
- Member

- From: Воронеж (Voronezh, RU)
- Registered: 2014-02-18
- Posts: 820
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
кто-нибудь поможет с переводом ? как только переведём, я добавлю в Proposed features.
Сделал перевод. Возможны корявости - я не профессиональный переводчик.
Offline
#64 2014-07-10 08:58:37
- literan
- Member

- Registered: 2012-11-06
- Posts: 3,941
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
есть вполне очевидный natural=gully, который почти ни у кого не вызывает возражений; он решает вопрос адекватного обозначения "грунтового обрыва, образованного эрозией под действием воды"
а как быть с грунтовым обрывом, если это результат антропогенного воздействия - например, выемка под дорогу или край заброшенного карьера? Я-то думал, что новый тег и для этого в том числе
Offline
#65 2014-07-10 09:10:40
- Max Vasilev
- Member

- Registered: 2009-06-16
- Posts: 1,026
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Тег в том числе и для этого. Овраг или край склона - без разницы, какого он происхождения. Если кому надо уточнение родословной происхождения обрыва, могут уточнять это в дополнительных расширениях. Городить много основных тегов одного и того же, только по причине расхождения каких-то втростепенных характеристик - не лучшая идея.
Offline
#66 2014-07-10 10:35:04
- Эцелоп
- Member

- From: Санкт-Петербург (Большая Охта)
- Registered: 2012-06-19
- Posts: 1,511
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Тег в том числе и для этого. Овраг или край склона - без разницы, какого он происхождения.
+1.
Offline
#67 2014-07-10 12:42:59
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
для этого. Овраг или край склона - без разницы, какого он происхождения. Если кому надо уточнение родословной происхождения обрыва, могут уточнять это в дополнительных расширениях. Городить много основных тегов одного и того же, только по причине расхождения каких-то втростепенных характеристик - не лучшая
спасибо. дополнил, что "не следует путать с оврагами".
обновил ссылки:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:natural%3Dgully
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:T … al%3Dgully
нужно ли создавать proposal для тега ?
Last edited by EugenyN (2014-07-10 12:43:16)
Offline
#68 2014-07-10 12:59:03
- keder
- Member

- From: Воронеж (Voronezh, RU)
- Registered: 2014-02-18
- Posts: 820
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
EugenyN, а что значит "травянистых склонов не выражающихся горизонталями" в страничке вики?
Offline
#69 2014-07-10 13:58:51
- AMDmi3
- Member
- From: Москва
- Registered: 2009-08-12
- Posts: 3,315
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
А почему это балки не обозначаются? Особенно в свете
Овраг или край склона - без разницы, какого он происхождения. Если кому надо уточнение родословной происхождения обрыва, могут уточнять это в дополнительных расширениях. Городить много основных тегов одного и того же, только по причине расхождения каких-то втростепенных характеристик - не лучшая идея.
Offline
#70 2014-07-10 14:10:52
- Max Vasilev
- Member

- Registered: 2009-06-16
- Posts: 1,026
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Потому что мы отмечаем линию обрыва, резкого изменения высоты. А под непонятным мне термином «балка» здесь вроде бы подразумеваются логи, ложбины и прочие плавные изменения рельефа, не имеющие чаще всего каких либо резких изменений высоты либо чётко читаемых краёв. Если у ложбины есть края, которые хорошо идентифицируются линейно и вполне заметны на местности, как резкое изменение высоты, то и для таких участков края ложбины тоже.
Offline
#71 2014-07-10 14:12:28
- AMDmi3
- Member
- From: Москва
- Registered: 2009-08-12
- Posts: 3,315
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
Тогда так и должно быть написано, безо всяких балок. На фотографиях балок в статье на википедии видны вполне себе чёткие края.
Offline
#72 2014-07-10 14:21:51
- LLlypuk82
- Member

- Registered: 2012-12-23
- Posts: 2,512
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
А что с балками-то?
..Тегом обозначаются только овраги. Балки на карте не обозначаются.
Offline
#73 2014-07-10 14:51:00
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
А что с балками-то?
..Тегом обозначаются только овраги. Балки на карте не обозначаются.
уже обсуждали в этой теме. балки отображаются горизонталями (специальный слой рельефа). только крутые обрывы балок, если их нужно подчеркнуть, можно отметить как gully. при правильном мэппинге это должно быть исключительной ситуацией. в топокартах есть специальный знак http://www.afanas.ru/mapbase/znaki.htm "Задернованные уступы (бровки), не выражающиеся горизонталями".
насчёт происхождения, gully - только природные объекты по определению.
а как быть с грунтовым обрывом, если это результат антропогенного воздействия - например, выемка под дорогу или край заброшенного карьера?
тут нужно подумать. если другие теги не подходят можно использовать gully, можно рассуждать так: если эти объекты заброшены и никакой функции для человека не выполняют, то они стали частью природы. (например представьте аналогию: landuse - сад забросили и он стал частью natural леса, через какое-то время) если же это некое рукотворное сооружение, тут очевидно нужен специальный тег.
Last edited by EugenyN (2014-07-10 15:00:40)
Offline
#74 2014-07-10 14:58:23
- pfg21
- Member
- From: Чебоксары
- Registered: 2012-10-18
- Posts: 4,281
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
давайте еще дополнительно введем man_made=gully для краев глиняных карьеров к примеру, man_made=cliff для краев горных выработок и подобное.
и как мне кажется большинство рендеров их будет отображаться одинаково, ибо суть одна - обрыв ![]()
Offline
#75 2014-07-10 15:03:47
- EugenyN
- Member

- From: Voronezh
- Registered: 2011-03-17
- Posts: 1,000
- Website
Re: Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)
давайте еще дополнительно введем man_made=gully для краев глиняных карьеров к примеру, man_made=cliff для краев горных выработок и подобное.
и как мне кажется большинство рендеров их будет отображаться одинаково, ибо суть одна - обрыв
для карьеров есть landuse=quarry.
Offline