Ja staram się nie dociągać, żeby potem mieć gotowe rzeczywiste trawniki (w większości wystarczy dodać kiedyś krawężniki). A chodniki są też węższe i szersze - znam takie, że można iść kolumnami, i takie, że jedna osoba musi się przeciskać koło latarni. Z czasem pewnie wszystkie obszary będziemy rysować jako obszary i nie widzę tu wyjątku w postaci chodników.
A “village_green” to tzw. nawsie i chyba tylko lekkiej ręce tłumacza zawdzięczamy przekłamanie w Potlatchu, że to niby “zieleń miejska” - podczas gdy chodzi o wiejską, a i to bardzo specyficzną. Ja stosuję na razie “landuse=grass”, ale potrzeba nam na gwałt także klombów - chyba nie ma takiego tagu jeszcze, więc pewnie trzeba zacząć od spisania odpowiedniej propozycji.
-
faktycznie, mnie też living_street doprowadza do szału… Na głównej service domyślnie wyświetla się niezbyt cienko, ale jeśli posiada dodatkowy tag szczegółowy (np. że to droga parkingowa albo podjazd), to jest cieniutka, ale pewnie nie o taką nam chodzi.
-
literki P są chyba już zgłoszone - łapię w tej chwili za dużo srok za ogon, ale wczoraj widziałem coś na ten temat i już nie wiem gdzie, natomiast są propozycje, żeby przynajmniej zmniejszyć widoczność prywatnych parkingów (https://github.com/gravitystorm/openstreetmap-carto/issues/312)
-
z tej samej parafii: ścieżki na cmentarzach też są zbyt wcześnie renderowane, przez co dosłownie “drzewa przesłaniają las”: widać obszar w czerwone przerywane linie, ale nie charakterystyczną plamę zieleni z symbolami nagrobkami, ani nawet nazwę cmentarza (np. https://www.openstreetmap.org/#map=14/52.2736/21.0450)… Niestety nie ma do nich osobnego tagowania, więc pytanie, czy należy je najpierw dodać, czy może wystarczy tylko przesunąć granicę wyświetlania dla wszystkich highway=footway?
Wreszcie - chyba warto w ramach orientacji w temacie wyświetlania map obejrzeć prezentację “Andy Allan: OpenStreetMap Carto” (https://www.youtube.com/watch?v=W7La0UXec3A). Jeszcze nie zdążyłem od wczoraj, gdy to znalazłem, ale planuję wkrótce.