You are not logged in.

Announcement

*** NOTICE: forum.openstreetmap.org is being retired. Please request a category for your community in the new ones as soon as possible using this process, which will allow you to propose your community moderators.
Please create new topics on the new site at community.openstreetmap.org. We expect the migration of data will take a few weeks, you can follow its progress here.***

#226 2014-05-13 12:06:07

LLlypuk82
Member
Registered: 2012-12-23
Posts: 2,512
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

xmd5a wrote:

Есть значок mx_amenity_drinking_water.png, но мне кажется не очень он подходит. Он используется в amenity=drinking_water сейчас.

Их редактировать, по-видимому, нельзя neutral А так - почти тоже, но вместо краника - дужка на ведре и всё наглядно получается.

Offline

#227 2014-05-13 12:24:42

xmd5a
Member
Registered: 2013-01-02
Posts: 879
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

LLlypuk82 wrote:

Их редактировать, по-видимому, нельзя neutral А так - почти тоже, но вместо краника - дужка на ведре и всё наглядно получается.

Почему же, сделать свои значки можно. Вопрос в том, примут ли их в OsmAnd. Если есть возможность то отредактируйте, вот svg.

Offline

#228 2014-05-13 18:42:31

xmd5a
Member
Registered: 2013-01-02
Posts: 879
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

Убрал штриховку с track на 12-13 зумах чтобы уменьшить хаос. Мне кажется так лучше различимы треки в сильно заезженных местах.
Screenshot_2014-05-13-21-35-23.png

Offline

#229 2014-05-13 21:03:52

coolkaas
Member
From: RU, Penza
Registered: 2009-05-28
Posts: 2,391

Re: OsmAnd: стили отображения карт

непривычно, но прикольно, читаемость выросла.

screenshot_2014-05-13_2355.png

Offline

#230 2014-05-13 21:18:39

xmd5a
Member
Registered: 2013-01-02
Posts: 879
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

Это где такая местность интересная?

Offline

#231 2014-05-13 22:18:15

coolkaas
Member
From: RU, Penza
Registered: 2009-05-28
Posts: 2,391

Re: OsmAnd: стили отображения карт

о. это моя контрольная сеть дорог)) в смысле не моя, она реальная.
это левее и ниже беэр-шева, ближе к границе.
ссыль не дам, с тела. но ищется на раз.

Offline

#232 2014-05-14 19:33:22

LLlypuk82
Member
Registered: 2012-12-23
Posts: 2,512
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

Отредактировал, вот что получилось
Track смотрится неплохо.

Offline

#233 2014-05-15 14:51:36

xmd5a
Member
Registered: 2013-01-02
Posts: 879
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

1.Теперь highway=* (кроме cycleway) + bicycle=no рисуются полупрозрачными и с них убирается весь surface,surface grade,access
2.highway=path + bicycle=designated рисуются как highway=cycleway

Offline

#234 2014-05-15 15:39:11

LinFor
Member
From: Moscow
Registered: 2011-10-17
Posts: 155

Re: OsmAnd: стили отображения карт

xmd5a wrote:

Не, максимум что я в этот стиль добавлю - дома. Но тогда его переименовывать придётся. Дальше идеи о том, что нужен быстрый стиль с минимумом необходимых для обычной навигации объектов у меня нет намерения идти. Эффективнее заниматься чем-то одним.

Тоже согласен с тем, что нужен быстрый стиль. Но только дорог мало для ориентации в пространстве, нужны всё же ещё хотя бы реки-водоёмы (как хорошо узнаваемые опорные ориентиры) и, возможно, ЖД по той же причине.

Собственно, вопрос: если добавить эти ориентиры с возможностью включения-отключения, при отключенных оно будет рендериться так же быстро, как если бы их не было вообще? Или сам факт появления в xml уже утяжеляет рендеринг?

Offline

#235 2014-05-15 16:30:17

coolkaas
Member
From: RU, Penza
Registered: 2009-05-28
Posts: 2,391

Re: OsmAnd: стили отображения карт

если не утяжеляет, то проще на обычном unirs отключить полигоны..

Offline

#236 2014-05-15 18:56:14

xmd5a
Member
Registered: 2013-01-02
Posts: 879
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

LinFor wrote:

Собственно, вопрос: если добавить эти ориентиры с возможностью включения-отключения, при отключенных оно будет рендериться так же быстро, как если бы их не было вообще? Или сам факт появления в xml уже утяжеляет рендеринг?

Реки-водоёмы не внесут заметного вклада в скорость работы, потому что обычно дорог куда больше. Я тестировал недавно - вытащил отдельно дефолтный стиль, обозвал по-другому и прописал в нём что он зависит от себя же, dafault.render.xml. То есть фактически османду скармливалось в два раза больше кода стиля. Итог - никакой разницы не увидел.

Offline

#237 2014-05-15 21:44:02

coolkaas
Member
From: RU, Penza
Registered: 2009-05-28
Posts: 2,391

Re: OsmAnd: стили отображения карт

xmd5a, а обновление про bicycle это касается только режима рендеринга Велосипед, я правильно понимаю?

Offline

#238 2014-05-16 01:19:09

GaM
Member
From: Planet.osm
Registered: 2011-01-10
Posts: 3,210

Re: OsmAnd: стили отображения карт

А контраст повысить не думаете? а то я тут стал гонять османд на руле и понял что контраст жесть sad Особенно в девайсе где подсветка 0% бывает...

Offline

#239 2014-05-16 06:41:24

xmd5a
Member
Registered: 2013-01-02
Posts: 879
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

coolkaas wrote:

xmd5a, а обновление про bicycle это касается только режима рендеринга Велосипед, я правильно понимаю?

Да, конечно, забыл написать

GaM wrote:

А контраст повысить не думаете? а то я тут стал гонять османд на руле и понял что контраст жесть sad Особенно в девайсе где подсветка 0% бывает...

Я сам катаюсь с османдом на руле велосипеда с солнцезащитными очками и особых проблем не испытываю. Вы имеете в виду контраст всех элементов, или каких-то отдельных? Если имеются в виду дороги secondary-motorway то согласен, надо усилить окантовку.

Offline

#240 2014-05-16 13:13:29

xmd5a
Member
Registered: 2013-01-02
Posts: 879
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

Окантовку secondary-motorway сделал как и у unclassified-service. Стало лучше.
1.Надо ли делать полупрозрачными дороги в пешеходном режиме когда на них стоит foot=no? Как в велосипедном со вчерашнего дня.
2.Есть предложение в автомобильном режиме раза в два усилить окантовку всех дорог, возможно с разными цветами. Востребовано?

Offline

#241 2014-05-16 15:40:51

LLlypuk82
Member
Registered: 2012-12-23
Posts: 2,512
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

Пока нет возможности проверить «на руле». Жду приезда чехла-крепления smile

Offline

#242 2014-05-16 21:58:55

coolkaas
Member
From: RU, Penza
Registered: 2009-05-28
Posts: 2,391

Re: OsmAnd: стили отображения карт

пусть навигация foot=no учитывает. нефиг такие ориентиры как праймари прозрачностью скрывать))
оно заманчиво конечно глянуть, как будет.. но или "под галочку", или вообще не делать.

вообще, идея "фокусировки" важного и замазывания второстепенного очень интересна!

а что за окантовки у праймарей? цвет будет что-то значить?

в качестве бреда: если у дороги sidewalk, можно сделать голубой кант в режиме перестриана. типа цветом пешей дорожки %)

Offline

#243 2014-05-17 06:15:32

GaM
Member
From: Planet.osm
Registered: 2011-01-10
Posts: 3,210

Re: OsmAnd: стили отображения карт

xmd5a wrote:
coolkaas wrote:

xmd5a, а обновление про bicycle это касается только режима рендеринга Велосипед, я правильно понимаю?

Да, конечно, забыл написать

GaM wrote:

А контраст повысить не думаете? а то я тут стал гонять османд на руле и понял что контраст жесть sad Особенно в девайсе где подсветка 0% бывает...

Я сам катаюсь с османдом на руле велосипеда с солнцезащитными очками и особых проблем не испытываю. Вы имеете в виду контраст всех элементов, или каких-то отдельных? Если имеются в виду дороги secondary-motorway то согласен, надо усилить окантовку.

Зависит наверное от экрана. Яж говорю - проблемы если ехать при солнце с 0% подсветки... И даже с ней аллотментс сливается с натцрал ватэр

Offline

#244 2014-05-17 15:04:20

xmd5a
Member
Registered: 2013-01-02
Posts: 879
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

coolkaas wrote:

а что за окантовки у праймарей? цвет будет что-то значить?

Я пока не придумал. Но, к примеру, можно сделать чтобы цвет окантовки был близок к основному цвету дороги. Это вообще можно галочкой сделать, не только для автомобильного режима.

coolkaas wrote:

в качестве бреда: если у дороги sidewalk, можно сделать голубой кант в режиме перестриана. типа цветом пешей дорожки %)

Проблема в том, что в османде нельзя нарисовать несимметричную линию (то есть линию справа или слева от дороги, а только с обоих сторон. Да и то это делается через перекрытие слоёв.). А sidewalk бывают и left и right. Если я сделаю окантовки с обеих сторон в случае left или right - не будет ли это сбивать с толку? Я вижу что их добавили недавно в rendering_types, но не вижу адекватного способа их отображать.

GaM wrote:

Зависит наверное от экрана. Яж говорю - проблемы если ехать при солнце с 0% подсветки... И даже с ней аллотментс сливается с натцрал ватэр

А зачем ехать при солнце с 0% подсветки? Тут никакие доработки стиля не помогут. Ну или можно немного доработать (и переименовать) roadgraph.

Last edited by xmd5a (2014-05-17 15:05:59)

Offline

#245 2014-05-18 14:54:36

coolkaas
Member
From: RU, Penza
Registered: 2009-05-28
Posts: 2,391

Re: OsmAnd: стили отображения карт

гаму роадграф как раз пойдет, тока думал на досуге об этом.

xmd5a, знаю, что окантовка это нижняя линия, чуть шире. иначе никак, всё понятно.

с одной стороны конечно сайдволк не нарисуешь. с обеих.

где твой кстати роадграф с домами?

Offline

#246 2014-05-18 17:20:24

xmd5a
Member
Registered: 2013-01-02
Posts: 879
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

coolkaas wrote:

xmd5a, знаю, что окантовка это нижняя линия, чуть шире. иначе никак, всё понятно.

Можно еще через shadow, но это вообще со всех сторон.

coolkaas wrote:

где твой кстати роадграф с домами?

Сделаю завтра. Только это уже не roadgraph будет. Надо название придумывать.

Offline

#247 2014-05-18 20:24:29

coolkaas
Member
From: RU, Penza
Registered: 2009-05-28
Posts: 2,391

Re: OsmAnd: стили отображения карт

UniBW. все таки "uni" это типа марки уже.
))
или UniContrast))

слушай, а гам вон полигоны хотел) поля ему с выключенной яростью не видно)) это уже опять полный "тормозной" стиль выйдет, да? даже если "под галку" и отключить.
ну ево.. (стиль)). полный в смысле))

Offline

#248 2014-05-18 20:46:08

xmd5a
Member
Registered: 2013-01-02
Posts: 879
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

coolkaas wrote:

слушай, а гам вон полигоны хотел) поля ему с выключенной яростью не видно)) это уже опять полный "тормозной" стиль выйдет, да? даже если "под галку" и отключить.
ну ево.. (стиль)). полный в смысле))

Если делать контрастные поля то придётся их сделать тёмными. Тогда возникает вопрос отличит он их от, допустим, домов. Понятно что они разной формы и площади, но близким цветом (а главное яркостью) их делать нельзя. А если еще что-то добавить? Проблема-то не в стиле, я так понимаю, а в недостаточной яркости телефона. Грубо говоря, трудно разнести по яркости элементы, когда диапазон этой яркости очень ограничен. Тормозов это не прибавит особо (если только поля), но поля это плохой ориентир (когда засеют, когда нет). Или речь про все луга и прочее? Вот реки и дома - согласен. Вообщем не вписывается это в идею roadgraph (который придётся переименовать).

Offline

#249 2014-05-18 22:17:57

coolkaas
Member
From: RU, Penza
Registered: 2009-05-28
Posts: 2,391

Re: OsmAnd: стили отображения карт

ну да, "поля" это условно. мне больше леса интересны.
но я не фокусная группа контрастного стиля, я так.. радуюсь просто всяким красивым штукам.

в дома я думал будут просто контуром – нет? легонькая заливочка какая-нибудь..
чего их темными делать?

о, а штриховок не завезли в этой жизни? )) когда уже поддержка видео-акселератора будет-то..

так что, не очень на мои подзуживания ориентируйся, смотри сам, как тебе нравится.

Offline

#250 2014-05-20 14:44:32

xmd5a
Member
Registered: 2013-01-02
Posts: 879
Website

Re: OsmAnd: стили отображения карт

Переименовал roadgraph в LightRS. Добавил здания, воду, лес, железные дороги (подземные не отображаются), мосты.  Практически всё отключаемо. Пока не могу подобрать подходящий цвет для мостов. Еще стрелочки на oneway не редактируются.
Оказывается что метод, который используется что создания окантовки (что shadow, что слоем) вносит один из самых весомых вкладов в тормоза. Поэтому слабая окантовка у дорог включается лишь с 16-го зума и при включенных зданиях. В остальных случаях она отсутствует. Конечно тут есть над чем поработать. Вопрос - надо ли?
Screenshot_2014-05-20-17-37-41.pngScreenshot_2014-05-20-17-38-09.png

А в UniRS со следующей ночной версии OsmAnd будут отображаться иконки колодцев. Иконку правда пришлось переделать.

Last edited by xmd5a (2014-05-20 18:31:00)

Offline

Board footer

Powered by FluxBB