Cd_spb, мож памяти совсем мало? один из вариантов…
отъедь на зум, где мало деталей в кадре. поставь 200% масштаб. что бы еще меньше было. и попробуй. если не валится — память.
если таки валится, поставь начисто османд, на пробу. ночнушку или релиз крайний. причём старый срой, ребутнись. потом ставь.
)
кто-нибудь сталкивался с необходимостью отображать тупики noexit=yes в конце дороги ? например в поле или в лесу или в конце тупиковой улицы. очень удобная вещь, но об этом никто не говорит, или это нужно только мне? обозначение нужно, чтобы отличать недорисованную дорогу от тупика.
небольшим крестиком вроде railway=level_crossing, одним из знаков барьера или точкой вроде highway: turning_circle только пустой внутри/другого цвета/в виде ромба и т.д.
Очень странно. Специально сконвертил Зеленодольск, отключил все окружающие его другие карты - домики показываются
Может быть в этом дело - наложение соседних карт-областей, которые грузятся с сервера османда?
Вообще-то оно должно работать и сейчас. Я для этого изначально ничего не делал. Оно “прицепилось” к entrance=* как имя. У меня работает сейчас с официальными картами и default.render.xml, и UniRS. Но так же криво как и раньше.
Ниччиво нипанимаю А какие строки вы тогда закомментировали?
Возможно ли замутить обозначение станций метро и входов туда человеческой и понятной буквой «М»? Станции, к примеру, крупнее/жирнее, а входы - помельче. Или стоит поспрошать Виктора?
Я закомментировал те строки, которые я перенёс из default.render.xml. Это было до выхода версии osmand с поддержкой номеров квартир. По поводу значков - это к Виктору. К тому же мой pull request по поводу значков (других) уже почти две недели висит в github.
Думаю некоторые изменения можно перенести в основной стиль, особенно то, что выглядит как баг. Например, haloRadius вокруг текста у зданий, особенно в ночном режиме! Ну и в любом случае, если стиль развивается можно сделать pull-request, на новый стиль, хотя бы для истории и 1 source point of code.
Я думаю будет лучше если вы сами выберите что-то из моих наработок и перенесёте в default.render.xml, потому что с этими pull request’ами очень долго получается. Я хотел бы видеть UniRS в составе OsmAnd в качестве отдельного стиля, а не слитого целиком со стандартным. Я так понимаю что некоторые вещи типа surface нужны не всем пользователям и вы не горите желанием их поддерживать в основном стиле, и вообще стиль карты это дело вкуса в первую очередь его разработчика.
Впрочем без поддержки того же surface в официальном rendering_types.xml этот стиль многое теряет.
Вы примете pull request на surface и сам стиль UniRS в основную поставку?