Изменения основного картостиля на osm.org

Розовый “румянец”, я так понимаю, со строек сошел.

А не надо ставить бесполезные теги :stuck_out_tongue:

Есть одно исключение, когда oneway=no применим, на моторвее, который нарисован одним веем двухсторонним.

Я про пример по ссылке естесна.

это была свинка :slight_smile:

Так находятся же уникумы:

Это результаты заполнения формы, генерируемой по пресету. И в общем то, я не понимаю, почему они так раздражают некоторых.

Эти теги должны ставиться исходя из реалий на местности, а не от того что они есть в пресете. Сразу видно что тот, кто создавал пресет, осознавал что это не очень корректно т.к. отсутствует важный тег hgv=* (фурам можно или нет ?) Типа соврём, но наполовину :slight_smile:
Аналогично некоторые товарищи выделяют целиком город и ставят, например, building:levels=5 всем зданиям. “Ну у нас город же в основном пятиэтажный, а потом поправим”…

Если улица - не односторонняя и на ней стоит oneway=no - какие проблемы?

С этажностью - аналогия несколько мимо, т.к. здесь идет речь об явном указании значений, которые подразумеваются по умолчанию, а не о массовой расстановке всем неглядя.

То что hgv нет в пресете - скорее всего просто забыли.

Перестал рендериться area:highway=* :frowning:

Давно пора! Может щас ему замену найдут подходящую.

Он никогда на мапнике на osm.org не рисовался, как и много других широко используемых тегов.

Разобрался! Кто-то сменил area=yes + highway на area:highway

Вот в этом месте очень странно рендерятся кварталлы леса на разных зумах. Случайно наткнулся и не могу понять почему.

Ужастъно, имхо весь лес бы прогнать через бота, а потом ручками дочистить.
В 59 квартале сменил на обрамляющих линиях description=просека highway=path на man_made=cutline cutline=section и стало нормально.
Имхо скриптиком во всем лесу поменять тропинки с дескрипшном на cutline, похоже мапник реагирует на квадратик обрамленный 4 тропинками.
да и кварталы переделать на правильные.

А как же теперь ходить по просекам, если с них highway снят? Не дело.

А есть абсолютная уверенность что на всех этих псевдо-тропинках имеются тропинки ??
у меня в ближних лесах имеются просеки которые практически неходибельны - которые заросли непролазным кустарником, которые прорублены по болотам, которые перепрыгивают ручьи и т.д. просека ни как не тождественна тропке.
после изменения линия вероятного прохода будет видна, и знающий чел сможет решить идти ему туда или нет. Но вот недальновидных пешеходов, тупо идущих по проложенному gps-роутером направлению, в бня не заведет. а такие случаи иногда весьма плачевно заканчиваются.

так они обозначены по-разному - где path, где man_made=cutline + cutline=section, и в отношениях где просто мультиполигон, где boundary=forestry_compartment

Какой, кстати, для лесных кварталов правильный тип отношения ?

Это уже правильно добавленные, а до этого все одно было из тропинок и пустых мультиков.

теги man_made=cutline + cutline=section и boundary=forestry_compartment внес я на три или четыре квартала несколько часов назад для тестирования пути исправления.
в общем-то тегирование просек для наглядности тропками неправильно и устарело.
по поводу “правильных” тегов лесных кварталов смотри соотвествующую тему, там много копий сломано.