Изменения основного картостиля на osm.org

Заказник не отобразился, странные гуманитарии…
Ещё embankment/cliff не рисуется.

А если на дороге стоит тег oneway=no, гуманитарии… рисуют стрелки одностороннего движения :stuck_out_tongue:

ага, на 19 или 20 зуме…

На гуманитарном слое нет вырвиглазных красных тротуаров. Уже хорошо. Но тротуары по прежнему довлеют над дорогами.

при этом name аптек ни на каком зуме не пишутся

Розовый “румянец”, я так понимаю, со строек сошел.

А не надо ставить бесполезные теги :stuck_out_tongue:

Есть одно исключение, когда oneway=no применим, на моторвее, который нарисован одним веем двухсторонним.

Я про пример по ссылке естесна.

это была свинка :slight_smile:

Так находятся же уникумы:

Это результаты заполнения формы, генерируемой по пресету. И в общем то, я не понимаю, почему они так раздражают некоторых.

Эти теги должны ставиться исходя из реалий на местности, а не от того что они есть в пресете. Сразу видно что тот, кто создавал пресет, осознавал что это не очень корректно т.к. отсутствует важный тег hgv=* (фурам можно или нет ?) Типа соврём, но наполовину :slight_smile:
Аналогично некоторые товарищи выделяют целиком город и ставят, например, building:levels=5 всем зданиям. “Ну у нас город же в основном пятиэтажный, а потом поправим”…

Если улица - не односторонняя и на ней стоит oneway=no - какие проблемы?

С этажностью - аналогия несколько мимо, т.к. здесь идет речь об явном указании значений, которые подразумеваются по умолчанию, а не о массовой расстановке всем неглядя.

То что hgv нет в пресете - скорее всего просто забыли.

Перестал рендериться area:highway=* :frowning:

Давно пора! Может щас ему замену найдут подходящую.

Он никогда на мапнике на osm.org не рисовался, как и много других широко используемых тегов.

Разобрался! Кто-то сменил area=yes + highway на area:highway

Вот в этом месте очень странно рендерятся кварталлы леса на разных зумах. Случайно наткнулся и не могу понять почему.

Ужастъно, имхо весь лес бы прогнать через бота, а потом ручками дочистить.
В 59 квартале сменил на обрамляющих линиях description=просека highway=path на man_made=cutline cutline=section и стало нормально.
Имхо скриптиком во всем лесу поменять тропинки с дескрипшном на cutline, похоже мапник реагирует на квадратик обрамленный 4 тропинками.
да и кварталы переделать на правильные.