Видеоуроки по JOSM.

Напишите как обозначать дороги двухполосные и двухлинейные с развилками!:slight_smile:

Публика с нетерпением ждет обещанных римейков и сиквелов. Вещь очень полезная, как-то бы надо поддерживать.

Оригиналы, кстати, очень даже поспособствовали :slight_smile:

Маленькая вводная по 3D. Звук, к сожалению, так себе.

Спасибо. Звук вполне нормальный.
А предыдущие черыре серии не планируете переписать? Вот там действительно звук не ахти, да и по содержанию замечания звучали, да и кое-что изменилось/добавилось в JOSM с тех пор.

Чем по 5 раз переписывать старое, лучше записать что-нибудь новое :). Так что пока не планирую.

Felis, скажи пожалуйста, у меня, когда я загрузил БЦ Скайлайт в josm Kenzi 3d показывает одну большую коробку. Так у всех или только у меня?

Zkir, всё было хорошо, а потом пришёл Dinamik и переделал всё на мультиполигоны. И теперь действительно одна большая коробка.
Задумчиво: “Устроить что ли войну правок?”

Собор тоже посмотрите, там помощник объявился, кучу всего поудалял, налепил building на все части здания и пр.
http://www.openstreetmap.org/browse/changeset/17333134
Я хз лучше стало или хуже ))

Это какой-то немец. Ему я написал ещё неделю назад. Но пока нет ответа. И правок с тех пор у него тоже нет. Если в течении недели не откликнится, то откачу.
Из-за building на всех частях он стал прикольно рисоваться на мапнике. Но это кнечно не правильно.

Кендзи не понимает мультиполигоны? Или переделано неправильно?

Кендзи понимает мультиполигоны. И переделано всё было формально правильно. Но пропозал по 3D всё ещё нежёсткий драфт с прогалами и неясностями (одну из них только что обсуждали в соседней ветке). И в данном случае мы попали в такой прогал. Суть вот в чём: Dinamik повесил на внеший мультиполигон building=yes и bulding:levels=27. Вот Kendzi и рисует 27 этажную коробку не смотря на то что внутри есть несколько building:part разной этажности. А всё по тому что в пропозале по 3D этот момент не описан. Из за этого и у F4 бывают косяки.

Хм. Вроде же написано:

БЦ Skylight f4 отрисовывает правильно. Т.е. F4 своему правилу следует, хотя бы в основных случаях?

Скайлайт откатили, а я хотел его приводить в качестве примера. Пришлось искать другие примеры)

Отписался тут, Index » OpenStreetMap 3D » Kendzi3D - 3D Viewer as plugin for JOSM. просьба поддержать.

Эту секцию переписывают время от времени. Текущая рекомендация есть но реализации как-то хромают.

Возможно, я погорячился с откатом Скайлайта. Но это было совсем не красиво, имхо. Я смотрю, Кендзи призывает использовать type=building. Вот это готов поддержать обеими лапами.

P.S. Надо бы вот это всё наверное перенести в топик Здания переменной этажности

Уважаемый! А не хотите ли откат правок преподать? то на днях оказия случилась - хотел свой косяк поправить… а как это правильно сделать и не понял технологию которую форумчане в 2 словах написали. ОООчень был бы признателен!

Слишком мощное оружие для новичков вандалов.

semyon, посоветую учиться не откатывать а доделывать до истинного состояния.

freeExec согласен на счет оружия.
pfg21 а на счет доделывания - я тут центральную улицу буквой ЗЮКА в одном месте повернул, а там зебра прилеплена и выезд с прилегающей территории не много не правильно. вот и получается чем все удалять и заново рисовать проще и быстрее откатить и нормально все исправить как есть на местности.
на счет учиться. мне тут дали ссылку в соседней теме (http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JOSM/Plugins/Reverter), а как плагин правильно использовать я не много не понял. вот и думал что старшОй товарищ модмогнёт, наставит на путь истинный.

Проще было бы при заливке всё проверить 7-раз и откатить через Ctrl-Z.