Конвертер OSM -> MP

Многие “мультиполигоны” которые я вижу, надо основательно править. Так что это небольшая потеря.

liosha
А будет конвертор в нативном формате?
А то устанавливать Перл на Asus Eee PC как-то не хочется.
Или описать принципы и сделать OpenSource проект.
И конечно-же респект за проект.

Пока еще никто не научился писать роутинговые секции в .img

А разве EeePC не с Линуксом поставляется ?

не совсем понял. нативный формат - это какой?
и какие принципы надо описать?

usm78-gis
Asus Eee PC официально в Россию поставляется с WinXP SP2 (Eee PC 701 4G-X).
liosha
Под нативным форматом я подразумевал нативный код,
т.е. что программа скомпилирована в код целевого процессора.
Ну типа написана на C/C++, или на Паскале, ну или на ассемблере. :slight_smile:
(Сорри, что внес некоторую непонятность.)
Про описание принципов:
Может конечно я и загнул лишнего. :slight_smile:

A_G_T
перловый код в принципе можно компильнуть в .exe, но я этим не особо интересовался.
и не вижу особого смысла - винда стоит далеко не у всех, а дистр перла есть почти для любой платформы
http://www.activestate.com/store/download.aspx?prdGUID=81fbce82-6bd5-49bc-a915-08d58c2648ca

Ага. Отстал от жизни. Впрочем и мой гармин с версией для США.

Переписать на С можно, но есть более интересные задачи
типа: как вырезать город/область из прямоугольного куска
OSMXAPI и при этом создать “внешние” ноды, согласованные
с соседями.

Исправил в Москве все мультиполигоны (аж 4 штуки, ага) :slight_smile:
вроде бы конвертер с ними нормально справляется

добавил в список Ленинградскую область

red_rebel вроде-ж выложил последнюю карту(на руса.су)
порезаную на куски, как в нарисуйке. И роутинг работает.
А смысл резать по кривой, как граница области?

OSMXAPI прирезает куски Финляндии и Эстонии (с интересными букафками, но
это не проблема, я отключил cp1251 конвертацию).
Самое главное - хочется иметь нормальный гарминовский поиск.
Не приписывать же вручную к каждому дому: улица такая, район такой, город такой и т.д.
Все это элементарно сделать автоматически.

Я добавил морскую границу с Эстонией и Финляндией в Финском заливе (на глазок,
так как с источниками тяжело), а вот с сухопутной границей питонский скрипт малость
перестарался. Я ее снесу и переделаю.

Вычистил все сдвоенные сегменты. Теперь очередь за нарезкой многонодовых
ways и склейкой сегментов порезанных без какой-либо необходимости.

Получается, что при существующем формате запрет поворота можно однозначно интерпретировать, только если каждая из входящих в restriction дорог или односторонняя, или у неё в пересечении краевая точка.
Вот думаю, имеет ли смысл тогда заморачиваться с их разбором, или подождать смены формата?

2 liosha.
В описании запрета вроде как описано все однозначно. Есть узел “от”, есть “до”. То есть направление действия есть. Есть как минимум один узел “через”. Вроде все однозначно…

AkMeR,
это в описании mp такое есть
а вот описание отношения restriction: http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Relations/Turn_Restrictions
там не узлы "от " и “до”, а дороги
а по дороге можно ехать в две разные стороны, и ограничения от этого тоже зависят

вечером попробую схемку нарисовать, чтобы понятнее было :slight_smile:

2 liosha.
Кхе. Действительно упустил я некоторый момент. Но все же… Получается что мы указываем дорогу “с” которой и другую дорогу “на” которую" в “точке” пересечения действует запрет. Ведь так?

Ага, именно так и указываем.
Но прикол в том, что с одной дороги на другую есть 4 возможных пути.
Даже если учесть тег restriction (no_right_turn / no_left_turn), останется два возможных маршрута.
Это не говоря о том, что этот тег не так-то просто обработать.

Я перепроверю скрипт, который режет ways по нодам с числом линков > 2,
и буду резать и перезаливать.
Это позволит мне использовать программы для анализа типа
http://grass.itc.it/grass51/tutorial/network.html
Следующим шагом будет создание глобального хэша тэгов роутинговых дорог
и объединение дорог с числом линков =2 и совпадающими тэгами.
Формат остается как и был ранее, только требования к окончательной топологии
ужесточаются. То, что люди потом вручную “испортят”, будет легко привести в соответствие.

Версия 0.4, добавлена поддержка мультиполигонов
http://garminmapsearch.com/osm/osm2mp_v04.zip

Может, имеет смысл в вики страничку сделать?

Конечно!