Also bei der Wasserfarbe habe ich mich an Luftbildern orientiert
Das ist etwas, was noch bei den OSM-Definitionen fehlt - es gib ultraklare, blaue flĂŒsseâŠoder grĂŒnlicheâŠoder einfach nur DrecksbrĂŒhenâŠirgendwie ein color=blue/green/brown mĂŒsste noch rein Ich will noch diverse Wasserparameter fĂŒr Bach, See, Teich usw. erstellen. Die sind da schon ganz unterschedlich. Habe auch nette, copyrightfreie, gras und kiesel (=bachgrund) Texturen gefundenâŠ
Was nett wĂ€re: die texture {} durch material {} in der INI und dem Generator umstellen. Das Wasser hat jetzt nĂ€mlich u.a. Lichtbrechung und Frensel-Spiegelung, welche im Material und nicht der Textur angegeben wirdâŠschadet nicht, direkt alle auf Material umzustellen
Die Haupt-INI will ich noch um paar Paramter ergÀnzen - ihr habt es schon mit der Jahreszeit Sommer angefangen:
Tageszeit (morning, afternoon, night) â beeinflusst Sonnendefinition, Skysphere, Beleuchtung (z.B. bei jeder Laterne eine Spot-Lightsource, die dann aktiviert wird)
Wetter (sunny, rainy, windy, storm) â beeinflusst alle Texturen und WasseroberflĂ€chen. StĂ€rke des Nebels bzw. Dunstes. Wellenhöhe und -unregelmĂ€Ăigkeit wird je nach WindstĂ€rke entsprechend angepasst. Bei rainy gibts zus. Kringel auf dem Wasser und alle Texturen sind ânaĂâ (=ĂŒberall auch Spiegelung).
Und dann zum SchluĂ noch die Jahreszeiten, wodurch Texturen ausgetauscht werden (schnee statt grĂŒn) und Schnee fĂ€llt (kann mich da noch an ein ganz tolles Makro Anfang letzten Jahrzents erinnern, was 3D-Schnee auf Objekten generiert hat)
Zum Thema Flussfarbe:
http://passauer-land.putzwerbung.de/bilder/passau1.jpg
Scheint hier aber nur der eine Ărmel ganz schön dreckig zu sein
Ich hatte mich an diesem hier orientiertâŠda war wohl schlechteres Wetter. Hier sieht man kein HImmelblau als Spiegelung drauf:
http://www.nuernbergluftbild.de/pictures/k06110340.jpg
EDIT:
So - meine erste Natur-Testlandschaft fĂŒr O2W und POV-Ray Texturtests wĂ€re soweit (ca. 190x145 Meter). Habe gemische WĂ€lder sowie Nadel- und LaubwĂ€lder getrennt. GrundflĂ€che ist Wiese. Einen Fluss, eine Strasse, paar Wege, zwei BĂ€che, zwei JĂ€gerhochsitze und einen Teich.
Unter diesen âkontrollierten Bedingungenâ fallen mir gleich drei Sachen auf:
- die Skalierung scheint ganz gut zu stimmen. Der See ist 56 Meter lang (vom Bach zum Bach). Entsprechend sind die BĂ€ume dann ca. 5 - 20 Meter hoch
- die Baumdichte in WĂ€ldern ist gering bis gar nicht vorhanden. Die zwei NadelwĂ€lder recht fehlen vollstĂ€ndig - wird hier evlt. das Tag nicht erkannt? BĂ€ume im Wald wĂŒrde ich allgemein gröĂer ansetzen + in AbstĂ€nden von vielleicht 4 oder 5 Metern zueinander streuen. Das dĂŒrfte hĂŒbsche WĂ€lder ergeben
- meine Waldpfade (highway=path) ohne âgroundâ-Angabe sind aus Asphalt
Diese mĂŒssten auch ohne Extra-Angaben aus âgroundâ bestehen â http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:highway%3Dpath